Обсуждение
Обсуждение
Таймер — это объект, инициирующий определенное событие через заданные временные интервалы. Таймер должен быть запланирован в рабочем цикле. При определении объекта NSTimer создается незапланированный таймер, который ничего не делает, но остается в распоряжении программы на случай, если этот таймер понадобится запланировать. Как только будет сделан вызов вида scheduledTimerWithTimeInterval: target: selector: userInfo: repeats:, начинается работа запланированного таймера и будет инициировано затребованное вами событие. Запланированным называется такой таймер, который добавлен к рабочему циклу. Чтобы получить любой таймер и инициировать связанное с ним событие, таймер нужно запланировать в рабочем цикле. Это будет продемонстрировано в следующем примере, где мы создадим незапланированный таймер, а затем вручную запланируем его в главном рабочем цикле приложения.
После того как таймер запланирован и добавлен к рабочему циклу — явно или неявно, — он начинает вызывать метод в своем целевом объекте (указываемом программистом) каждые n секунд (n также указывает программист). Поскольку n — это число с плавающей точкой, в данном параметре можно задать долю секунды.
Существуют различные способы создания, инициализации и планирования таймеров. Один из наиболее простых способов связан с использованием метода класса scheduledTimerWithTimeInterval: target: selector: userInfo: repeats:, относящегося к классу NSTimer. Далее перечислены параметры данного метода:
• scheduledTimerWithTimeInterval — количество секунд, в течение которого таймер должен ожидать, прежде чем запустит то или иное событие. Например, если вы хотите, чтобы таймер вызывал метод в своем целевом объекте дважды в секунду, то для этого параметра нужно установить значение 0.5 (1 секунда, деленная на 2). Если вы желаете, чтобы целевой метод вызывался четыре раза в секунду, то этот параметр должен иметь значение 0.25 (1 секунда, деленная на 4);
• target — объект, который будет получать событие;
• selector — сигнатура метода в том целевом объекте, который будет получать событие;
• userInfo — объект, который будет содержаться в таймере для дальнейшего пользования (в целевом методе целевого объекта);
• repeats — параметр указывает, как таймер должен вызывать целевой метод многократно (в таком случае данный параметр получает значение YES) или однократно (тогда этот параметр получит значение NO).
Как только таймер создан и добавлен к рабочему циклу, можно остановиться и высвободить этот таймер, воспользовавшись методом экземпляра invalidate, относящимся к классу NSTimer. Таким образом будет высвобожден не только таймер, но и объект (если имеется объект, который передан таймеру и который требуется сохранять на протяжении всего жизненного цикла таймера; например, объект может быть сообщен параметру userInfo метода класса scheduledTimerWithTimeInterval: target: selector: userInfo: repeats:, относящемуся к классу NSTimer). Если передать параметру repeats значение NO, то таймер самоуничтожится после первого прохода цикла и высвободит любой удерживаемый объект (при его наличии).
Есть и другие методы, с помощью которых можно создать запланированный таймер. Один из них — метод класса scheduledTimerWithTimeInterval: invocation: repeats:, относящийся к классу NSTimer:
— (void) paint:(NSTimer *)paramTimer{
/* Делаем здесь что-либо. */
NSLog(@"Painting");
}
— (void) startPainting{
/* Здесь находится селектор, который мы хотим вызвать. */
SEL selectorToCall = @selector(paint:);
/* Здесь на основе селектора составляется сигнатура метода.
Нам известно, что селектор относится к текущему классу,
поэтому составить сигнатуру метода совсем не сложно. */
NSMethodSignature *methodSignature =
[[self class] instanceMethodSignatureForSelector: selectorToCall];
/* Теперь основываем активизацию на сигнатуре метода. Данная активизация
требуется нам для того, чтобы запланировать таймер. */
NSInvocation *invocation =
[NSInvocation invocationWithMethodSignature: methodSignature];
[invocation setTarget: self];
[invocation setSelector: selectorToCall];
/* Теперь запускаем запланированный таймер. */
self.paintingTimer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:1.0
invocation: invocation
repeats: YES];
}
— (void) stopPainting{
if (self.paintingTimer!= nil){
[self.paintingTimer invalidate];
}
}
— (void)applicationWillResignActive:(UIApplication *)application{
[self stopPainting];
}
— (void)applicationDidBecomeActive:(UIApplication *)application{
[self startPainting];
}
Планирование таймера можно сравнить с запуском автомобильного двигателя. Запланированный таймер — это работающий мотор. Незапланированный таймер — это мотор, который уже готов завестись, но пока не работает. Мы можем планировать и отменять (распланировать) таймер в любой момент работы приложения, точно так же как можем заводить и глушить двигатель, не выходя из машины. Если вы хотите вручную запланировать таймер на определенный момент жизненного цикла приложения, можно воспользоваться методом класса timerWithTimeInterval: target: selector: userInfo: repeats:, относящимся к классу NSTimer. Когда придет нужный момент, можно добавить таймер к интересующему вас рабочему циклу:
— (void) startPainting{
self.paintingTimer = [NSTimer timerWithTimeInterval:1.0
target: self
selector:@selector(paint:)
userInfo: nil
repeats: YES];
/* Здесь выполняется обработка, и когда наступает нужный момент,
задействуется метод экземпляра addTimer: forMode, относящийся к классу
NSRunLoop, чтобы запланировать данный таймер в этом рабочем цикле. */
[[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer: self.paintingTimer
forMode: NSDefaultRunLoopMode];
}
Методы класса currentRunLoop и mainRunLoop, относящиеся к классу NSRunLoop, возвращают соответственно актуальный и главный рабочие циклы конкретного приложения, что понятно из их названий[7].
Можно создавать запланированные таймеры с применением активизации, воспользовавшись вариантом с методом scheduledTimerWithTimeInterval: invocation: repeats:. С тем же успехом можно пользоваться методом класса timerWithTimeInterval: invocation: repeats:, относящимся к классу NSTimer, чтобы создать незапланированный таймер — также с применением активизации:
— (void) paint:(NSTimer *)paramTimer{
/* Делаем здесь что-нибудь. */
NSLog(@"Painting");
}
— (void) startPainting{
/* Здесь находится селектор, который мы хотим вызвать. */
SEL selectorToCall = @selector(paint:);
/* Здесь на основе селектора составляется сигнатура метода.
Нам известно, что селектор относится к текущему классу,
поэтому составить сигнатуру метода совсем не сложно. */
NSMethodSignature *methodSignature =
[[self class] instanceMethodSignatureForSelector: selectorToCall];
/* Теперь основываем активизацию на сигнатуре метода. Данная активизация
требуется нам для того, чтобы запланировать таймер. */
NSInvocation *invocation =
[NSInvocation invocationWithMethodSignature: methodSignature];
[invocation setTarget: self];
[invocation setSelector: selectorToCall];
self.paintingTimer = [NSTimer timerWithTimeInterval:1.0
invocation: invocation
repeats: YES];;
/* Здесь выполняется обработка, и когда наступает нужный момент,
задействуется метод экземпляра addTimer: forMode, относящийся к классу
NSRunLoop, чтобы запланировать данный таймер в данном рабочем цикле. */
[[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer: self.paintingTimer
forMode: NSDefaultRunLoopMode];
}
— (void) stopPainting{
if (self.paintingTimer!= nil){
[self.paintingTimer invalidate];
}
}
— (void)applicationWillResignActive:(UIApplication *)application{
[self stopPainting];
}
— (void)applicationDidBecomeActive:(UIApplication *)application{
[self startPainting];
}
Целевой метод таймера получает экземпляр таймера, вызывающий его в качестве параметра. Например, метод paint:, показанный в начале данного раздела, демонстрирует, как таймер передается своему целевому методу — по умолчанию он (таймер) выступает в качестве единственного параметра целевого метода:
— (void) paint:(NSTimer *)paramTimer{
/* Что-то здесь делаем. */
NSLog(@"Painting");
}
Данный параметр дает нам ссылку на таймер, запускающий этот метод. Вы можете, например, при необходимости не допустить повторного запуска таймера — для этого используется метод invalidate. Кроме того, можно активизировать метод userInfo экземпляра класса NSTimer, чтобы получить объект, удерживаемый таймером (если такой объект имеется). Здесь мы имеем дело с обычным объектом, передаваемым методам инициализации NSTimer, затем этот объект передается непосредственно таймеру для дальнейшего пользования.
Более 800 000 книг и аудиокниг! 📚
Получи 2 месяца Литрес Подписки в подарок и наслаждайся неограниченным чтением
ПОЛУЧИТЬ ПОДАРОКДанный текст является ознакомительным фрагментом.
Читайте также
Обсуждение
Обсуждение Обычно после того, как пользователь успешно снимет фотографию на устройство с iOS, он ожидает, что этот снимок сохранится в его библиотеке фотографий. Однако приложения, не входящие в стандартный комплект программ iOS, могут запросить пользователя сделать снимок
Обсуждение
Обсуждение Фреймворк Assets Library — удобный посредник между разработчиком и библиотекой фотографий. Как будет указано в разделе 13.6, в iOS SDK вам предоставляются встроенные компоненты графического пользовательского интерфейса, которыми можно пользоваться для доступа к
Обсуждение
Обсуждение Чтобы пользователь мог выбирать фотоснимки или видеоролики из своей библиотеки фотографий, необходимо установить свойство sourceType экземпляра UIImagePickerController в значение UIImagePickerControllerSourceTypePhotoLibrary и только потом открывать перед пользователем инструмент для выбора
Обсуждение
Обсуждение Библиотека ресурсов подразделяется на группы. В каждой группе содержатся ресурсы, а каждый ресурс имеет свойства, например URL (универсальные локаторы ресурсов) и объекты представления.Все ресурсы всех типов можно получать из библиотеки ресурсов с помощью
Обсуждение
Обсуждение Класс UIVideoEditorController, содержащийся в iOS SDK, позволяет программисту вывести на экран перед пользователем специальный интерфейс для редактирования. Все, что требуется сделать, — предоставить URL видеоролика, который предполагается отредактировать, а потом
Обсуждение
Обсуждение В зависимости от того, на работу в какой версии iOS рассчитано ваше приложение, его можно запускать и выполнять на различных устройствах, где установлены разные версии iOS. Например, вы можете разрабатывать приложение в последней версии iOS SDK, но в качестве целевой
Обсуждение
Обсуждение Когда приложение переходит в фоновый режим, работа его основного потока приостанавливается. Потоки, которые вы создаете в своем приложении с помощью метода класса detachNewThreadSelector: toTarget: withObject:, относящегося к классу NSThread, также приостанавливаются. Если вы
Обсуждение
Обсуждение Многие приложения, ежедневно поступающие на рынок App Store, обладают возможностями соединения с теми или иными серверами. Некоторые выбирают с сервера данные для обновления, другие отсылают информацию на сервер и т. д. В течение долгого времени в iOS существовал
Обсуждение
Обсуждение В iOS приложение может запросить продолжить воспроизведение своих аудиофайлов, даже если оно само переходит в фоновый режим. В этом разделе мы воспользуемся плеером AVAudioPlayer, который прост и удобен в обращении. Наша задача — запустить аудиоплеер и воспроизвести
Обсуждение
Обсуждение Когда приложение работает в приоритетном режиме, можно получать от экземпляра CLLocationManager делегатные сообщения, информирующие вас о том, что iOS обнаружила перемещение устройства на новое место. Однако если приложение переходит в фоновый режим и становится
Обсуждение
Обсуждение Допустим, пустое приложение iOS (то есть приложение всего с одним окном, для которого еще не написан код) впервые запускается на устройстве с iOS, поддерживающем работу в многозадачном режиме. Оно запускается именно впервые, а не возвращается из фонового режима в
Обсуждение
Обсуждение При работе с приложениями, которые используют класс NSURLConnection, но, уходя в фоновый режим, не запрашивают у iOS дополнительного времени, обращаться с соединениями не составляет никакого труда. Рассмотрим на примере, как будет действовать асинхронное соединение,
Обсуждение
Обсуждение Пока ваше приложение работает в фоновом режиме, может произойти многое! Например, пользователь может вдруг изменить локализацию устройства с iOS на странице Settings (Настройки) и задать, к примеру, испанский язык вместо английского. Приложения могут
Обсуждение
Обсуждение В приложениях, написанных для iOS, файл пакета настроек может быть предоставлен пользователю для внесения собственных настроек. Эти настройки будут доступны пользователю в приложении (Settings) на устройстве. Чтобы лучше понять, как работает этот механизм,
Обсуждение
Обсуждение Пуш-уведомления похожи на локальные уведомления тем, что позволяют сообщать пользователю определенную информацию, даже если ваше приложение неактивно при поступлении уведомления. В то время как локальные уведомления назначаются самим приложением,
Нахавандипур Вандад
Просмотр ограничен
Смотрите доступные для ознакомления главы 👉