Обсуждение

We use cookies. Read the Privacy and Cookie Policy

Обсуждение

Работая с фреймворком Core Foundation, можно активизировать селектор в объекте по истечении заданного временного промежутка с помощью метода performSelector: withObject: afterDelay:, относящегося к классу NSObject. Например:

— (void) printString:(NSString *)paramString{

NSLog(@"%@", paramString);

}

— (BOOL) application:(UIApplication *)application

didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions{

[self performSelector:@selector(printString:)

withObject:@"Grand Central Dispatch"

afterDelay:3.0];

self.window = [[UIWindow alloc] initWithFrame:

[[UIScreen mainScreen] bounds]];

// Точка переопределения для настройки после запуска приложения

self.window.backgroundColor = [UIColor whiteColor];

[self.window makeKeyAndVisible];

return YES;

}

В данном примере мы приказываем среде времени исполнения вызвать метод printString: после трехсекундной задержки. Ту же операцию можно осуществить и в GCD с помощью функций dispatch_after и dispatch_after_f. Обе эти функции описаны далее.

• dispatch_after — направляет блоковый объект в диспетчерскую очередь по истечении заданного периода времени, указываемого в наносекундах. Эта функция требует следующих параметров:

• задержка в наносекундах — количество наносекунд, в течение которых длится ожидание в определенной диспетчерской очереди в GCD (указываемой во втором параметре), после чего выполняется блоковый объект (задаваемый в третьем параметре);

• диспетчерская очередь — диспетчерская очередь, в которой должен быть выполнен блоковый объект (указываемый в третьем параметре) после определенной задержки (задаваемой в первом параметре);

• блоковый объект — блоковый объект, который должен быть активизирован в заданной диспетчерской очереди по истечении заданного количества наносекунд. Блоковый объект не должен иметь возвращаемого значения и не должен принимать никаких параметров (см. раздел 7.1).

• dispatch_after_f — направляет функцию на языке C в GCD для выполнения по истечении указанного периода времени, задаваемого в наносекундах. Данная функция принимает четыре параметра:

• задержка в наносекундах — количество наносекунд, в течение которых длится ожидание в определенной диспетчерской очереди в GCD (указываемой во втором параметре), после чего выполняется заданная функция (задаваемая в четвертом параметре);

• диспетчерская очередь — диспетчерская очередь, в которой должна быть выполнена функция на языке C (указываемая во втором параметре) после определенной задержки (задаваемой в первом параметре);

• контекст — адрес в памяти, по которому находится определенное значение, относящееся к неупорядоченному массиву данных (куче). Это значение должно передаваться функции C. Подробнее об этом говорилось в разделе 7.4;

• функция на языке C — адрес функции на языке C, которая должна быть выполнена по истечении определенного периода времени (указываемого в первом параметре) в заданной диспетчерской очереди (указываемой во втором параметре).

Хотя задержки рассчитываются в наносекундах, размерность задержки при диспетчеризации определяется самой системой iOS, и эта величина может быть менее точной, чем та, которую вы указываете в наносекундах.

Сначала рассмотрим пример работ с функцией dispatch_after:

— (BOOL) application:(UIApplication *)application

didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions{

double delayInSeconds = 2.0;

dispatch_time_t delayInNanoSeconds =

dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, delayInSeconds * NSEC_PER_SEC);

dispatch_queue_t concurrentQueue =

dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);

dispatch_after(delayInNanoSeconds, concurrentQueue, ^(void){

/* Здесь выполняются требуемые операции. */

});

// Точка переопределения для настройки после запуска приложения

self.window.backgroundColor = [UIColor whiteColor];

[self.window makeKeyAndVisible];

return YES;

}

Как видите, параметр задержки в наносекундах для функций dispatch_after и dispatch_after_f должен относиться к типу dispatch_time_t, который является абстрактным представлением абсолютного времени. Чтобы получить значение этого параметра, можно пользоваться функцией dispatch_time так, как показано в данном образце кода. Вот параметры, которые можно сообщать функции dispatch_time.

• Исходное время — если обозначить этот параметр через B, а приращение времени (Delta Parameter) — через D, то результирующее время от этой функции будет равно B+D. Для этого параметра можно задать значение DISPATCH_TIME_NOW, определив таким образом в качестве базового времени настоящий момент, а потом указать приращение, добавляемое к этому времени, используя дельта-параметр.

 Приращение, добавляемое к базовому времени, — этот параметр дает количество наносекунд, добавляемых к параметру исходного времени для получения результата данной функции.

Например, чтобы задать временной промежуток 3 с начиная от настоящего момента, можно написать следующий код:

dispatch_time_t delay =

dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, 3.0f * NSEC_PER_SEC);

А вот так задается период 0,5 с от настоящего момента:

dispatch_time_t delay =

dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (1.0 / 2.0f) * NSEC_PER_SEC);

Теперь рассмотрим, как можно использовать функцию dispatch_after_f:

void processSomething(void *paramContext){

/* Здесь происходит обработка. */

NSLog(@"Processing…");

}

— (BOOL) application:(UIApplication *)application

didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions{

double delayInSeconds = 2.0;

dispatch_time_t delayInNanoSeconds =

dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, delayInSeconds * NSEC_PER_SEC);

dispatch_queue_t concurrentQueue =

dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);

dispatch_after_f(delayInNanoSeconds,

concurrentQueue,

NULL,

processSomething);

self.window = [[UIWindow alloc] initWithFrame:

[[UIScreen mainScreen] bounds]];

// Точка переопределения для настройки после запуска приложения

self.window.backgroundColor = [UIColor whiteColor];

[self.window makeKeyAndVisible];

return YES;

}

Данный текст является ознакомительным фрагментом.