Обсуждение

We use cookies. Read the Privacy and Cookie Policy

Обсуждение

Иногда необходимо решать задачи, никак не связанные с пользовательским интерфейсом, либо осуществлять процессы, которые взаимодействуют и с пользовательским интерфейсом, но в то же время заняты решением долговременных задач. Например, вам может понадобиться загрузить изображение, а после загрузки отобразить его для пользователя. Процесс загрузки совершенно не связан с пользовательским интерфейсом.

Любая задача, не связанная с пользовательским интерфейсом, позволяет применять глобальные параллельные очереди, которые предоставляет GCD. Они могут выполняться как синхронно, так и асинхронно. Но синхронное выполнение не означает, что программа дожидается, пока выполнится определенный фрагмент кода, а потом продолжает работу. Это лишь означает, что параллельная очередь дождется выполнения вашей задачи и только потом перейдет к выполнению следующего блока кода, стоящего в очереди. Когда вы ставите в параллельную очередь блоковый объект, ваша собственная программа всегда продолжает работу, не дожидаясь, пока выполнится код, стоящий в очереди. Дело в том, что параллельные очереди (как понятно из их названия) выполняют свой код в неглавных потоках. (Из этого правила есть исключение: когда задача передается в параллельную или последовательную очередь посредством функции dispatch_sync, система iOS при наличии такой возможности запускает задачу в текущем потоке. А это может быть и главный поток в зависимости от актуальной ветви кода. Это специальная оптимизация, запрограммированная в GCD, и вскоре мы обсудим ее подробнее.)

Если вы отправляете синхронную задачу в параллельную очередь и в то же время отправляете синхронную задачу в другую параллельную очередь, то две эти синхронные задачи будут выполняться асинхронно друг относительно друга, так как относятся к двум разным параллельным очередям. Этот нюанс важно понимать, поскольку иногда необходимо гарантировать, что задача B начнет выполняться только после того, как завершится задача А. Чтобы обеспечить такую последовательность, эти две задачи нужно синхронно отправлять в одну и ту же очередь.

Синхронные задачи в диспетчерской очереди можно выполнять с помощью функции dispatch_sync. Все, что от вас требуется, — снабдить эту функцию описателем той очереди, в которой должна выполняться задача, а также блоком кода, который должен выполниться в данной очереди.

Рассмотрим пример. Данная функция выводит на консоль числа от 1 до 1000, всю последовательность подряд, и при этом не блокирует основной поток. Мы можем создать блоковый объект, выполняющий подсчет за нас, и синхронно (дважды) вызвать этот же блоковый объект:

void (^printFrom1To1000)(void) = ^{

NSUInteger counter = 0;

for (counter = 1;

counter <= 1000;

counter++){

NSLog(@"Counter = %lu — Thread = %@",

(unsigned long)counter,

[NSThread currentThread]);

}

};

Итак, попробуем активизировать этот блоковый объект с помощью GCD:

— (BOOL) application:(UIApplication *)application

didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions{

dispatch_queue_t concurrentQueue =

dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);

dispatch_sync(concurrentQueue, printFrom1To1000);

dispatch_sync(concurrentQueue, printFrom1To1000);

// Точка переопределения для дополнительной настройки

// после запуска приложения

[self.window makeKeyAndVisible];

return YES;

}

Запустив этот код, вы заметите, что счетчик работает в главном потоке даже при том, что вы поставили эту задачу на выполнение в параллельную очередь. Оказывается, что это явление — специальная оптимизация GCD. Функция dispatch_sync будет использовать актуальный поток, то есть поток, который вы задействуете при направлении задачи в очередь, всякий раз, когда это возможно. В этом и заключается упомянутая оптимизация. Вот что об этом пишет Apple в справке по GCD: «В целях оптимизации работы данная функция активизирует блок кода в актуальном потоке всякий раз, когда это возможно».

Чтобы выполнить вместо блокового объекта функцию на языке C и сделать это синхронно, в диспетчерской очереди, используйте функцию dispatch_sync_f. Давайте просто преобразуем код, написанный для блокового объекта printFrom1To1000, в эквивалентную ему функцию на языке C:

void printFrom1To1000(void *paramContext){

NSUInteger counter = 0;

for (counter = 1;

counter <= 1000;

counter++){

NSLog(@"Counter = %lu — Thread = %@",

(unsigned long)counter,

[NSThread currentThread]);

}

}

А теперь можно воспользоваться функцией dispatch_sync_f для выполнения функции printFrom1To1000 в параллельной очереди:

— (BOOL) application:(UIApplication *)application

didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions{

dispatch_queue_t concurrentQueue =

dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);

dispatch_sync_f(concurrentQueue,

NULL,

printFrom1To1000);

dispatch_sync_f(concurrentQueue,

NULL,

printFrom1To1000);

self.window = [[UIWindow alloc]

initWithFrame: [[UIScreen mainScreen] bounds]];

self.window.backgroundColor = [UIColor whiteColor];

[self.window makeKeyAndVisible];

return YES;

}

Первый параметр функции dispatch_get_global_queue указывает приоритет параллельной очереди. Этот показатель GCD должен получить и предоставить программисту. Чем выше приоритет, тем больше квантов процессорного времени будет уделяться коду, выполняемому в этой очереди. В качестве первого параметра функции dispatch_get_global_queue можно использовать любое из следующих значений:

• DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_LOW — ваша задача будет получать меньше процессорного времени, чем выделяется на задачу в среднем;

• DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT — ваша задача получит стандартный системный приоритет;

• DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_HIGH — ваша задача будет получать больше процессорного времени, чем выделяется на задачу в среднем.

Второй параметр функции dispatch_get_global_queue зарезервирован, ему всегда следует передавать значение 0.

В данном разделе было рассмотрено, как передавать задачи в параллельные очереди для синхронного исполнения. В следующем разделе обсудим асинхронное исполнение в параллельных очередях, а в разделе 7.10 будет показано, как исполнять задачи синхронно и асинхронно в последовательных очередях, создаваемых вами для приложений.

Данный текст является ознакомительным фрагментом.