7.1. Создание блоковых объектов

7.1. Создание блоковых объектов

Постановка задачи

Необходимо иметь возможность писать собственные блоковые объекты либо использовать блоковые объекты с классами из iOS SDK.

Данный текст является ознакомительным фрагментом.



Поделитесь на страничке

Следующая глава >

Похожие главы из других книг:

2 Создание и редактирование объектов

Из книги автора

2 Создание и редактирование объектов В некотором смысле, меши - наиболее важный тип объектов в 3D-приложении. Они лежат в основе большинства видимых объектов и являются сырьём, которое может быть оснащено (rigged) и анимировано в дальнейшем. В этой главе речь идет о создании


Создание подобных объектов

Из книги автора

Создание подобных объектов Команда OFFSET осуществляет создание подобных объектов (эквидистант) с заданным смещением. Она вызывается из падающего меню Modify ? Offset или щелчком на пиктограмме Offset на панели инструментов Modify.Можно строить подобные отрезки, дуги, окружности,


Создание объектов сцены

Из книги автора

Создание объектов сцены В данном разделе будут рассмотрены основы создания объектов. Речь пойдет о простых объектах, однако применяемые для них правила такие же, как и для большинства сложных объектов. Кроме того, примитивы часто используются в качестве «строительных


Создание составных объектов

Из книги автора

Создание составных объектов Составные объекты (Compound Objects) в 3ds Max 2008 представлены отдельной группой категории Geometry (Геометрия) вкладки Create (Создание) командной панели. Как правило, это тела, состоящие из двух и более простых объектов, рассмотренных выше (трехмерных объектов


Создание клонируемых объектов (ICloneable)

Из книги автора

Создание клонируемых объектов (ICloneable) Вы, должно быть, помните из главы 3, что System.Object определяет член с именем MemberwiseClone(). Указанный метод используется для получения поверхностной копии объекта. Пользователи объекта не могут вызвать этот метод непосредственно (поскольку


Создание сравнимых объектов (IComparable)

Из книги автора

Создание сравнимых объектов (IComparable) Интерфейс System.IComparable определяет поведение, позволяющее сортировать объекты по заданному ключу. Вот формальное определение.// Этот интерфейс позволяет объекту указать его связь // с другими подобными объектами.public interface IComparable { int


7.2. Доступ к переменным в блоковых объектах

Из книги автора

7.2. Доступ к переменным в блоковых объектах Постановка задачи Необходимо понять разницу между доступом к переменным в методах Objective-C и доступом к этим переменным в блоковых


7.3. Вызов блоковых объектов

Из книги автора

7.3. Вызов блоковых объектов Постановка задачи Вы научились создавать блоковые объекты, а теперь требуется их исполнять и получать определенные


Создание подобных объектов

Из книги автора

Создание подобных объектов Команда OFFSET осуществляет создание подобных объектов (эквидистант) с заданным смещением. Она вызывается из падающего меню Modify ? Offset или щелчком на пиктограмме Offset на панели инструментов Modify.Можно строить подобные отрезки, дуги, окружности,


2.2. Создание объектов сцены

Из книги автора

2.2. Создание объектов сцены В данном разделе главы будут рассмотрены основы создания объектов. Речь пойдет о простых объектах, однако применяемые для них правила такие же, как и для большинства сложных объектов. Кроме того, примитивы часто используются в качестве


Создание подобных объектов

Из книги автора

Создание подобных объектов Команда OFFSET осуществляет создание подобных объектов (эквидистант) с заданным смещением. Она вызывается из падающего меню Modify ? Offset или щелчком на пиктограмме Offset на панели инструментов Modify.Можно строить подобные отрезки, дуги, окружности,


Создание подобных объектов

Из книги автора

Создание подобных объектов Команда OFFSET осуществляет создание подобных объектов (эквидистант) с заданным смещением. Она вызывается из падающего меню Modify ? Offset или щелчком на пиктограмме Offset на панели инструментов Modify.Можно строить подобные отрезки, дуги, окружности,


Создание объектов

Из книги автора

Создание объектов Мы рассмотрели базовые операции размещения новых объектов. Простейший способ размещения записывается какcreate xи его эффект был определен триадой: создать новый объект; связать его со ссылкой x; и инициализировать его поля.Вариант этой инструкции