1.13. Управление массивом контроллеров видов, относящихся к навигационному контроллеру

1.13. Управление массивом контроллеров видов, относящихся к навигационному контроллеру

Постановка задачи

Требуется возможность непосредственно управлять массивом контроллеров видов, связанных с конкретным навигационным контроллером.

Данный текст является ознакомительным фрагментом.



Поделитесь на страничке

Следующая глава >

Похожие главы из других книг:

Размножение трехмерным массивом

Из книги автора

Размножение трехмерным массивом Команда 3DARRAY позволяет создавать прямоугольный и круговой массивы объектов в трехмерном пространстве. Отличие от аналогичной команды, применяемой в двумерном моделировании, состоит в том, что при создании прямоугольного массива


Использование контроллеров и выражений

Из книги автора

Использование контроллеров и выражений Каждый раз, когда вы анимируете объекты сцены, программа 3ds Max сохраняет параметры анимации в контроллерах. Контроллерами называются элементы, хранящие значения анимации и управляющие интерполяций от одного значения анимации к


1.16. Представление контроллеров, управляющих несколькими видами, с помощью UITabBarController

Из книги автора

1.16. Представление контроллеров, управляющих несколькими видами, с помощью UITabBarController Постановка задачи Необходимо дать пользователям возможность переключаться из одного раздела вашего приложения в другой, причем делать это


Размножение объектов массивом

Из книги автора

Размножение объектов массивом Команда ARRAY осуществляет размножение объектов массивом. Она вызывается из падающего меню Modify ? Array… или щелчком на пиктограмме Array… на панели инструментов Modify. При этом открывается диалоговое окно Array, где можно настроить следующие


Размножение трехмерным массивом

Из книги автора

Размножение трехмерным массивом Команда 3DARRAY позволяет создавать прямоугольный и круговой массивы объектов в трехмерном пространстве. Отличие от аналогичной команды, применяемой в двумерном моделировании, состоит в том, что при создании прямоугольного массива


Размножение объектов массивом

Из книги автора

Размножение объектов массивом Команда ARRAY осуществляет размножение объектов массивом . Она вызывается из падающего меню Modify ? Array… или щелчком на пиктограмме Array… на панели инструментов Modify. При этом открывается диалоговое окно Array, где можно настроить следующие


Размножение трехмерным массивом

Из книги автора

Размножение трехмерным массивом Команда 3DARRAY позволяет создавать прямоугольный и круговой массивы объектов в трехмерном пространстве. Отличие от аналогичной команды, применяемой в двумерном моделировании, состоит в том, что при создании прямоугольного массива


Размножение объектов массивом

Из книги автора

Размножение объектов массивом Команда ARRAY осуществляет размножение объектов массивом. Она вызывается из падающего меню Modify ? Array... или щелчком на пиктограмме Array... на панели инструментов Modify. При этом открывается диалоговое окно Array (рис. 11.6). Рис. 11.6. Диалоговое окно


Размножение трехмерным массивом

Из книги автора

Размножение трехмерным массивом Команда 3DARRAY позволяет создавать прямоугольный и круговой массивы объектов в трехмерном пространстве. Отличие от аналогичной команды, применяемой в двумерном моделировании, состоит в том, что при создании прямоугольного массива


E3 2010: кто победит в войне контроллеров Андрей Письменный

Из книги автора

E3 2010: кто победит в войне контроллеров Андрей Письменный Опубликовано 21 июня 2010 года Далеко не каждый год индустрия компьютерных игр приобретают столько же, сколько ей посчастливилось обрести в этом году. Проверяется верность этого высказывания


ТЕХНОЛОГИИ: Контроллер контроллеру рознь: Паровозные технологии XXI века

Из книги автора

ТЕХНОЛОГИИ: Контроллер контроллеру рознь: Паровозные технологии XXI века Автор: Анатолий СорокинВ своей предыдущей статье «IT-технологии Бога Войны» («КТ» #644-645) автор попытался сделать анализ применения и применимости современного хайтека к реалиям современной