1.16. Представление контроллеров, управляющих несколькими видами, с помощью UITabBarController

1.16. Представление контроллеров, управляющих несколькими видами, с помощью UITabBarController

Постановка задачи

Необходимо дать пользователям возможность переключаться из одного раздела вашего приложения в другой, причем делать это просто.

Данный текст является ознакомительным фрагментом.



Поделитесь на страничке

Следующая глава >

Похожие главы из других книг:

Обработчики управляющих сигналов консоли

Из книги автора

Обработчики управляющих сигналов консоли Обработчики исключений могут реагировать на самые разнообразные события, но они не в состоянии обнаруживать такие ситуации, как выход пользователя из системы или нажатие комбинации клавиш <Ctrl+C> на клавиатуре с целью


Пример: обработчик управляющих сигналов консоли

Из книги автора

Пример: обработчик управляющих сигналов консоли В программе 4.5 организован бесконечный цикл, в котором каждые 5 секунд вызывается функция Веер, подающая звуковой сигнал. Пользователь может завершить выполнение программы, нажав комбинацию клавиш <Ctrl+C> или закрыв


Генерация управляющих событий консоли

Из книги автора

Генерация управляющих событий консоли Прерывание выполнения процесса извне может порождать проблемы, поскольку это лишает процесс возможности произвести необходимую завершающую обработку данных и очистку ресурсов. Воспользоваться SEH в данном случае нельзя ввиду


Обработчик управляющих команд службы

Из книги автора

Обработчик управляющих команд службы Обработчик управляющих команд службы, то есть функция косвенного вызова, определяемая с помощью функции RegisterServiceCtrlHandlerEx, имеет следующий прототип:  DWORD WINAPI HandlerEx(DWORD dwControl, DWORD dwEventType, LPVOID lpEventData, LPVOID lpContext)  dwControl — обозначает


Использование контроллеров и выражений

Из книги автора

Использование контроллеров и выражений Каждый раз, когда вы анимируете объекты сцены, программа 3ds Max сохраняет параметры анимации в контроллерах. Контроллерами называются элементы, хранящие значения анимации и управляющие интерполяций от одного значения анимации к


Укрощение диких программ с помощью управляющих структур

Из книги автора

Укрощение диких программ с помощью управляющих структур Управляющие структуры можно разбить на три главные группы - условные операторы, циклы и операторы With.* Условный оператор определяет, какую из ветвей программного кода выполнять, в зависимости от того, какое


1.13. Управление массивом контроллеров видов, относящихся к навигационному контроллеру

Из книги автора

1.13. Управление массивом контроллеров видов, относящихся к навигационному контроллеру Постановка задачи Требуется возможность непосредственно управлять массивом контроллеров видов, связанных с конкретным навигационным


1.27. Представление видов «Основной — детали» с помощью UISplitViewController

Из книги автора

1.27. Представление видов «Основной — детали» с помощью UISplitViewController Постановка задачи Необходимо максимально эффективно использовать большой экран iPad, представив на нем два расположенных рядом контроллера


3.3. Применение ограничений при работе с перекрестными видами

Из книги автора

3.3. Применение ограничений при работе с перекрестными видами Постановка задачи Требуется выровнять компонент пользовательского интерфейса относительно другого компонента пользовательского интерфейса, притом что родительские элементы у этих компонентов


E3 2010: кто победит в войне контроллеров Андрей Письменный

Из книги автора

E3 2010: кто победит в войне контроллеров Андрей Письменный Опубликовано 21 июня 2010 года Далеко не каждый год индустрия компьютерных игр приобретают столько же, сколько ей посчастливилось обрести в этом году. Проверяется верность этого высказывания