Размножение объектов массивом
Размножение объектов массивом
Команда ARRAY осуществляет размножение объектов массивом. Она вызывается из падающего меню Modify ? Array… или щелчком на пиктограмме Array… на панели инструментов Modify. При этом открывается диалоговое окно Array, где можно настроить следующие параметры.
• Rectangular Array – режим установки значений прямоугольного массива (рис. 12.4):
– в полях Rows: и Columns: указывается количество рядов и столбцов массива;
– в области Offset distance and direction указываются расстояния и направление. При этом расстояния можно ввести с клавиатуры в соответствующие поля или с помощью мыши, для чего необходимо воспользоваться кнопками:
– в поле Row offset: задаются расстояния между рядами массива;
– в поле Columns offset: задаются расстояния между столбцами массива;
– в поле Angle of array: задается угол поворота элемента;
– кнопка Pick Both Offsets используется для указания обоих расстояний при помощи мыши;
– кнопка Pick Row offset используется для указания расстояния между рядами при помощи мыши;
– кнопка Pick Column offset используется для указания расстояния между столбцами при помощи мыши;
– кнопка Pick Angle of Array используется для указания угла поворота массива при помощи мыши;
– Tip – совет: по умолчанию при отрицательном расстоянии между рядами они добавляются вниз. При отрицательном расстоянии между столбцами они добавляются влево.
Рис. 12.4. Диалоговое окно формирования прямоугольного массива
• Кнопка Select objects служит для выбора элементов массива.
• Результат работы команды можно оценить, нажав кнопку Preview< или просмотрев его на схеме справа в диалоговом окне.
• Polar Array – режим установки значений кругового массива (рис. 12.5):
– в строке Center point: в полях X: и Y: указываются соответствующие координаты центра массива;
– кнопка Pick Center Point используется для указания центра кругового массива при помощи мыши;
– в раскрывающемся списке Method: выбирается один из способов построения:
– Total number of items & Angle to fill – количество элементов и угол заполнения;
– Total number of items & Angle between items – количество элементов, угол между элементами;
– Angle to fill & Angle between items – угол заполнения и угол между элементами;
– в зависимости от выбранного способа построения активируются два поля из следующих трех:
– Total number of items: – количество элементов;
– Angle to fill: – угол заполнения;
– Angle between items: – угол между элементами;
– кнопка Pick Angle to Fill используется для указания угла заполнения при помощи мыши;
– кнопка Pick Angle between Items применяется для указания угла между элементами при помощи мыши;
– Tip – совет: положительное значение угла заполнения соответствует повороту против часовой стрелки. Отрицательное значение соответствует повороту по часовой стрелке;
– установкой флажка Rotate items as copied назначается поворот элемента массива вокруг своей оси;
– базовую точку при желании можно указать в области Object base point, для чего понадобится развернуть окно щелчком на кнопке More:
– Set to object's default – установка как в объекте;
– Base point: – координаты базовой точки по X и Yb соответствующих полях;
– кнопка Pick Base Point используется для указания базовой точки при помощи мыши.Более 800 000 книг и аудиокниг! 📚
Получи 2 месяца Литрес Подписки в подарок и наслаждайся неограниченным чтением
ПОЛУЧИТЬ ПОДАРОКДанный текст является ознакомительным фрагментом.
Читайте также
Защита объектов ядра и приватных объектов
Защита объектов ядра и приватных объектов Многие объекты, такие как процессы, потоки или мьютексы, являются объектами ядра (kernel objects). Для получения и установки дескрипторов безопасности ядра используются функции GetKernelObjectsSecurity и SetKernelObjectsSecurity, аналогичные функциям защиты
Размножение трехмерным массивом
Размножение трехмерным массивом Команда 3DARRAY позволяет создавать прямоугольный и круговой массивы объектов в трехмерном пространстве. Отличие от аналогичной команды, применяемой в двумерном моделировании, состоит в том, что при создании прямоугольного массива
5.4. Диаграммы объектов
5.4. Диаграммы объектов Существенное: объекты и их отношения Диаграмма объектов показывает существующие объекты и их связи в логическом проекте системы. Иначе говоря, диаграмма объектов представляет собой мгновенный снимок потока событий в некоторой конфигурации
Построение объектов
Построение объектов Моделирование с использованием стандартных объектов – основной метод создания моделей. Простые формы являются основой для создания сложных сетчатых оболочек, например сферу можно представить как заготовку для создания яблока, а немного изменив
Выделение объектов
Выделение объектов Только что созданный объект является выделенным. Понять, что объект является выделенным, очень просто: в окнах Тор (Вид сверху), Front (Вид спереди), Left (Вид слева) он всегда имеет контур белого цвета, в окне проекции Perspective (Перспективный вид) выделенный
Копирование объектов
Копирование объектов Представьте, что мы строим кровать, которая стоит на четырех ножках-опорах. Мы построили одну ножку, расположили ее в нужном месте, теперь необходимо построить еще одну. Каждый раз строить новую нерационально, особенно если это не просто ножка, а
Скрытие объектов
Скрытие объектов Чтобы облегчить управление сложными сценами, используют скрытие объектов. Это ускоряет отрисовку объектов в окнах проекций, в результате чего возрастает скорость работы. Скрытые объекты невидимы, и их нельзя выделить.Скрыть объекты можно несколькими
Выравнивание объектов
Выравнивание объектов В процессе работы часто приходится перемещать объекты, выравнивая их положение относительно друг друга. Например, при создании сложной модели, детали которой моделируются отдельно (допустим, люстры с подвесками в классическом стиле), на
1.13. Управление массивом контроллеров видов, относящихся к навигационному контроллеру
1.13. Управление массивом контроллеров видов, относящихся к навигационному контроллеру Постановка задачи Требуется возможность непосредственно управлять массивом контроллеров видов, связанных с конкретным навигационным
Размножение объектов массивом
Размножение объектов массивом Команда ARRAY осуществляет размножение объектов массивом. Она вызывается из падающего меню Modify ? Array… или щелчком на пиктограмме Array… на панели инструментов Modify. При этом открывается диалоговое окно Array, где можно настроить следующие
Размножение трехмерным массивом
Размножение трехмерным массивом Команда 3DARRAY позволяет создавать прямоугольный и круговой массивы объектов в трехмерном пространстве. Отличие от аналогичной команды, применяемой в двумерном моделировании, состоит в том, что при создании прямоугольного массива
Размножение трехмерным массивом
Размножение трехмерным массивом Команда 3DARRAY позволяет создавать прямоугольный и круговой массивы объектов в трехмерном пространстве. Отличие от аналогичной команды, применяемой в двумерном моделировании, состоит в том, что при создании прямоугольного массива
Выбор объектов
Выбор объектов Большинство команд редактирования AutoCAD требует предварительного указания объектов для работы с ними. Выбранные объекты – один или несколько – называются набором. Такой набор можно создать как до, так и после вызова команды редактирования.После того как
Размножение объектов массивом
Размножение объектов массивом Команда ARRAY осуществляет размножение объектов массивом. Она вызывается из падающего меню Modify ? Array... или щелчком на пиктограмме Array... на панели инструментов Modify. При этом открывается диалоговое окно Array (рис. 11.6). Рис. 11.6. Диалоговое окно
Размножение трехмерным массивом
Размножение трехмерным массивом Команда 3DARRAY позволяет создавать прямоугольный и круговой массивы объектов в трехмерном пространстве. Отличие от аналогичной команды, применяемой в двумерном моделировании, состоит в том, что при создании прямоугольного массива