Построение объектов

Построение объектов

Моделирование с использованием стандартных объектов – основной метод создания моделей. Простые формы являются основой для создания сложных сетчатых оболочек, например сферу можно представить как заготовку для создания яблока, а немного изменив параллелепипед, можно получить кресло и т. д.

Создавать объекты следует в окнах проекций Тор (Вид сверху), Front (Вид спереди), Left (Вид слева). Удобнее всего начинать построения в окне Тор (Вид сверху).

Объекты в 3ds Max создаются с помощью команд пункта главного меню Create (Создание) или инструментов командной панели. Наиболее удобным и простым является второй способ.

Рассмотрим объекты, которые входят в состав 3ds Max.

К стандартным примитивам (Standard Primitives) относятся следующие объекты:

• Box (Параллелепипед);

• Sphere (Сфера);

• Cylinder (Цилиндр);

• Torus (Тор);

• Teapot (Чайник);

• Cone (Конус);

• GeoSphere (Геосфера);

• Tube (Труба);

• Pyramid (Пирамида);

• Plane (Плоскость).

К улучшенным примитивам (Extended Primitives) относятся следующие объекты:

• Hedra (Многогранник);

• ChamferBox (Параллелепипед с фаской);

• OilTank (Цистерна);

• Spindle (Веретено);

• Gengon (Многогранная призма);

• RingWave (Круговая волна);

• Prism (Призма);

• Torus Knot (Тороидальный узел);

• ChamferCyl (Цилиндр с фаской);

• Capsule (Капсула);

• L-Ext (L-образное тело выдавливания);

• C-Ext (С-образное тело выдавливания);

• Hose (Шланг).

Чтобы создать объект, например стандартный примитив Вох (Параллелепипед), сделайте следующее.

1. Убедитесь, что на командной панели активна вкладка Create (Создание)

а под вкладками видны кнопки категорий (см. рис. 1.4). Если это не так, щелкните на вкладке Create (Создание).

2. Выберите категорию, в которой находится нужный объект, щелкнув на соответствующей кнопке. Для примитивов это категория Geometry (Геометрия)

3. Из раскрывающегося списка, который находится под кнопками категорий, выберите группу, в которой располагается необходимый объект (для стандартных примитивов это группа Standard Primitives (Стандартные примитивы)).

4. В свитке Object Type (Тип объекта) нажмите кнопку с названием объекта – Вох (Параллелепипед).

5. Поместите указатель мыши в окно проекции Тор (Вид сверху), нажмите левую кнопку мыши и, не отпуская ее, нарисуйте прямоугольник, затем отпустите кнопку мыши, а мышь переместите вверх. Наблюдайте во всех окнах проекций за создаваемым объектом. Чтобы завершить построение, еще раз щелкните кнопкой мыши.

Для изменения значения параметров уже построенного объекта следует выделить объект и перейти на вкладку Modify (Редактирование)

командной панели.

Нужные значения параметров объектов вводят в соответствующие счетчики свитка Parameters (Параметры). Различные примитивы могут иметь те или иные параметры.

К параметрам стандартного примитива Вох (Параллелепипед) относятся, например, Length (Длина), Width (Ширина) и Height (Высота). Применительно к мировой системе координат длину объекта определяет ось Y, ширину – ось Х, высоту – ось Z.

У примитивов, которые являются телами вращения, допустим Sphere (Сфера), Cylinder (Цилиндр), Cone (Конус), Tube (Труба), параметр, определяющий размер, – Radius (Радиус), у криволинейных объектов (например, Sphere (Сфера), Torus (Тор), Teapot (Чайник)) формообразующим параметром являются количество сегментов (Segments) и количество сторон (Sides). Установив флажок Slice On (Отсечь), вы получаете возможность отрезать кусочек тела вращения по вертикали. Для этого следует вводить значения в градусах в счетчики Slice From (Срезать от) и Slice To (Срезать до). Примитив Sphere (Сфера) можно также обрезать по горизонтали. Для этого в счетчик Hemisphere (Полусфера) следует ввести значение до 1. Улучшенные примитивы имеют также параметр, который определяет величину скругления грани (Fillet).

Практически для всех примитивов можно настроить количество сегментов: чем больше сегментов, тем более гладкую поверхность имеет объект, но тем больше компьютерных ресурсов требуется для его обработки.

Объекты можно создавать не только вручную, но и путем ввода значений параметров в свитке Keyboard Entry (Ввод с клавиатуры). Для построения объекта, например Вох (Параллелепипед), по заданным значениям параметров сделайте следующее.

1. На командной панели выберите категорию, в которой находится нужный объект (для примитивов это категория Geometry (Геометрия)

).

2. Из раскрывающегося списка выберите группу, в которой находится нужный объект (для простых примитивов это группа Standard Primitives (Стандартные примитивы)).

3. Нажмите кнопку с названием объекта.

4. Раскройте свиток Keyboard Entry (Ввод с клавиатуры), введите в счетчики свитка, определяющие положение в сцене, размеры и другие настройки объекта, нужные значения и нажмите кнопку Create (Создать). При этом в указанном месте сцены будет создан объект с заданными параметрами.

Чтобы удалить ненужный объект, его следует выделить и нажать клавишу Delete.

Поделитесь на страничке

Следующая глава >

Похожие главы из других книг

Построение зон

Из книги ArchiCAD 11 автора Днепров Александр Г

Построение зон Построение зон производится с помощью одного из трех методов, активизируемых кнопками, расположенными на информационной палитре и в окне настройки параметров зон.Кнопка Manual (Вручную) предназначена для создания произвольного контура зоны. Щелчок на ней


Глава 8 Построение линейных объектов

Из книги AutoCAD 2009 для студента. Самоучитель автора Соколова Татьяна Юрьевна

Глава 8 Построение линейных объектов Рисунки в AutoCAD строятся из набора геометрических примитивов. Под геометрическим примитивом понимается элемент чертежа, обрабатываемый системой как целое, а не как совокупность точек или объектов. Геометрические примитивы создаются


Глава 9 Построение криволинейных объектов

Из книги ArchiCAD. Начали! автора Орлов Андрей Александрович

Глава 9 Построение криволинейных объектов Дуга Команда ARC, формирующая дугу, вызывается из падающего меню Draw ? Arc или щелчком кнопки мыши на пиктограмме Arc на панели инструментов Draw (рис. 9.1). Рис. 9.1. Команда построения дуги в падающем менюДуги можно строить различными


Глава 10 Построение сложных объектов

Из книги AutoCAD 2009. Начали! автора Соколова Татьяна Юрьевна

Глава 10 Построение сложных объектов Текстовые стили С каждой текстовой надписью в AutoCAD связан некоторый текстовый стиль. При нанесении надписей используется текущий стиль, в котором заданы шрифт, высота, угол поворота, ориентация и другие параметры. В одном рисунке


Построение эллипсов

Из книги Системное программирование в среде Windows автора Харт Джонсон М

Построение эллипсов Чтобы выбрать метод построения эллипсов, нужно нажать кнопку расположенную справа от кнопки построения дуг / окружностей. Внешний вид кнопки может меняться в зависимости от установленного метода построения. После нажатия кнопки на экране с


Построение полилиний

Из книги AutoCAD 2009. Учебный курс автора Соколова Татьяна Юрьевна

Построение полилиний Полилинией называется контур, состоящий из смежных линий и дуг, – сегментов полилинии, объединенных таким образом, что начальная точка очередного графического элемента является конечной точкой предыдущего. Вызвать инструмент построения


Глава 7 Построение линейных объектов

Из книги AutoCAD 2008 для студента: популярный самоучитель автора Соколова Татьяна Юрьевна

Глава 7 Построение линейных объектов Рисунки в AutoCAD строятся из набора геометрических примитивов. Под геометрическим примитивом понимается элемент чертежа, обрабатываемый системой как целое, а не как совокупность точек или объектов. Геометрические примитивы создаются


Глава 8 Построение криволинейных объектов

Из книги автора

Глава 8 Построение криволинейных объектов Дуга Команда ARC, формирующая дугу, вызывается из падающего меню Draw ? Arc или щелчком на пиктограмме Arc на панели инструментов Draw (рис. 8.1).Дуги можно строить различными способами. По умолчанию построение производится путем указания


Глава 9 Построение сложных объектов

Из книги автора

Глава 9 Построение сложных объектов Текстовые стили С каждой текстовой надписью в AutoCAD связан некоторый текстовый стиль. При нанесении надписей используется текущий стиль, в котором заданы шрифт, высота, угол поворота, ориентация и другие параметры. В одном рисунке можно


Защита объектов ядра и приватных объектов

Из книги автора

Защита объектов ядра и приватных объектов Многие объекты, такие как процессы, потоки или мьютексы, являются объектами ядра (kernel objects). Для получения и установки дескрипторов безопасности ядра используются функции GetKernelObjectsSecurity и SetKernelObjectsSecurity, аналогичные функциям защиты


Глава 8 Построение линейных объектов

Из книги автора

Глава 8 Построение линейных объектов Точка Отрезок Прямая и луч Мультилиния Полилиния Многоугольник Прямоугольник Эскиз Рисунки в AutoCAD строятся из набора геометрических примитивов . Под геометрическим примитивом понимается элемент чертежа, обрабатываемый системой как


Глава 10 Построение сложных объектов

Из книги автора

Глава 10 Построение сложных объектов Текстовые стили Однострочный текст Многострочный текст Блок Создание блока Вставка блока Разбиение блока Динамический блок Редактор блоков Палитры вариаций блоков Атрибуты блока Таблицы


Глава 8 Построение линейных объектов

Из книги автора

Глава 8 Построение линейных объектов Рисунки в AutoCAD строятся из набора геометрических примитивов. Под геометрическим примитивом понимается элемент чертежа, обрабатываемый системой как целое, а не как совокупность точек или объектов. Геометрические примитивы создаются