Редактирование вершин

Редактирование вершин

Находясь на уровне редактирования Vertex (Вершина), можно изменять форму сплайна, перемещая вершины. Вершины обозначены белыми квадратиками, а начальная вершина – квадратиком желтого цвета. Выделенная вершина имеет красный цвет.

Вершины трансформируются при помощи стандартных инструментов (см. главу 2). Можно изменять положение вершин как вручную, так и указывая точные значения трансформации.

Кроме того, на уровне редактирования вершин можно изменять их тип. Чтобы изменить тип выделенной вершины (или нескольких вершин сразу), нужно щелкнуть на ней правой кнопкой мыши. Появится контекстное меню, в котором возле названия текущего типа установлен флажок. Для изменения типа вершины достаточно выбрать любое другое название и щелкнуть на нем.

При выборе типа вершин Corner (С изломом) и Bezier Corner (Безье с изломом) появляются направляющие с манипуляторами. Они представляют собой желтые отрезки касательных с зелеными маркерами на концах. Перемещение маркеров приводит к изменению формы сплайна.

При редактировании на уровне вершин в свитке Geometry (Геометрия) доступны следующие операции по добавлению вершин:

• Refine (Уточнить) – позволяет добавлять дополнительные вершины без изменения контура сплайна. Для добавления вершины достаточно активизировать кнопку, подвести указатель мыши к сегменту и щелкнуть кнопкой мыши. При использовании этого инструмента создается вершина типа Bezier (Безье);

• Insert (Вставить) – дает возможность вставить вершину в любой точке сплайна и сразу переместить ее. В этом случае создается вершина типа Corner (C изломом).

Для выхода из режима создания вершин щелкните правой кнопкой мыши.

Используя кнопку Break (Разбить), можно разбить сплайн, то есть сделать его незамкнутым в любой выделенной вершине. При этом образуются две совпадающие, но раздельные вершины, а сплайн становится незамкнутым.

Для создания фасок и скругления углов служат инструменты, доступные только на уровне редактирования вершин:

• Fillet (Скруглить) – позволяет скруглить любые углы вручную или с указанием точного значения. Справа от кнопки расположен счетчик, в котором задается размер скругления;

• Chamfer (Фаска) – отвечает за снятие прямой фаски с любого угла, действует аналогично предыдущему инструменту.

Изменить порядок следования вершин позволяет инструмент Make First (Сделать первой). Например, при создании тела лофтинга (см. главу 4) может получиться так, что объект расположится неправильно (вверх ногами). С помощью инструмента Make First (Сделать первой) можно исправить картинку одним щелчком кнопкой мыши. Вершины поменяются местами: низ станет верхом и наоборот.

Достаточно часто требуется избавиться от нежелательных разрывов, то есть замкнуть сплайн. Для этого существует несколько способов.

• В области End Point Auto-Welding (Автоматическое слияние концевых точек) установите флажок Automatic Welding (Автоматическое слияние). В счетчик Threshold (Пороговое расстояние) введите значение расстояния. Точки, расстояние между которыми будет меньше указанного в этом счетчике, сольются. Обязательное условие: одна из точек должна двигаться (перемещаться, вращаться), то есть если одну из точек при помощи инструмента Select and Move (Выделить и переместить) подвинуть к другой, то в пределах заданного расстояния вершины сольются.

• Использовать инструмент Weld (Слить), который отвечает за слияние двух выделенных концевых или совпадающих вершин в одну с учетом значения счетчика, расположенного справа и задающего расстояние, при котором предварительно выделенные вершины будут объединяться.

• Соединить концевые точки при помощи инструмента Connect (Соединить), который объединяет две вершины на концах разомкнутого сплайна отрезком прямой.

• Дорисовать сплайн, используя инструмент Create Line (Создать линию). Перед этим не забудьте включить режим автоматического слияния, установив флажок Automatic Welding (Автоматическое слияние).

• Применить инструмент Fuse (Приблизить), который позволяет приблизить выделенные точки друг к другу. Использование данной операции полезно перед склеиванием вершин при помощи операции Weld (Слить).

Удалить выделенную вершину можно, используя инструмент Delete (Удалить) свитка Geometry (Геометрия), или нажатием одноименной клавиши.

Поделитесь на страничке

Следующая глава >

Похожие главы из других книг

Массивы вершин

Из книги Введение в OpenGL автора Компьютеры Автор неизвестен -

Массивы вершин Если вершин много, то чтобы не вызывать для каждой команду glVertex…(), удобно объединять вершины в массивы, используя командуvoid glVertexPointer(GLint size, GLenum type, GLsizei stride, void *ptr)которая определяет способ хранения и координаты вершин. При этом size определяет число координат


Редактирование разрезов

Из книги ArchiCAD 11 автора Днепров Александр Г

Редактирование разрезов Для редактирования разреза его необходимо выделить. После выделения становятся доступными характеристические точки на концах линии разреза, на серединах ее сегментов и на середине линий глубины и границы удаленной области. Щелчок кнопкой мыши


Редактирование выделения

Из книги Adobe Photoshop CS3 автора Завгородний Владимир

Редактирование выделения Как правило, созданное выделение не идеально и содержит ошибки, что делает невозможным использовать его для работы, которая требует точности и высокого качества. Поэтому важно знать арсенал средств для редактирования выделения и уметь


Редактирование размера

Из книги AutoCAD 2009 для студента. Самоучитель автора Соколова Татьяна Юрьевна

Редактирование размера Команда DIMEDIT обеспечивает редактирование размера и вызывается щелчком на пиктограмме Dimension Edit на панели инструментов Dimension.Запросы команды DIMEDIT: Enter type of dimension editing [Home/New/Rotate/Oblique] <Home>: – выполнить операцию редактирования размеров, указав один из


Редактирование тел

Из книги AutoCAD 2010 автора Орлов Андрей Александрович

Редактирование тел Для редактирования трехмерных тел предназначена команда SOLIDEDIT. Она имеет несколько уровней параметров. Рассмотрим три основные группы.• Параметры группы Face позволяют редактировать грани твердотельного объекта. Выбрав один из параметров этой


Редактирование формул

Из книги Реферат, курсовая, диплом на компьютере автора Баловсяк Надежда Васильевна

Редактирование формул Редактирование формулы практически не отличается от редактирования обычного текста. Значения полей формулы можно удалять и вводить вместо них другие. Проще всего это сделать, если установить курсор в нужном поле формулы и затем нажать одну из


У14.2 Многоугольник с малым числом вершин

Из книги Основы объектно-ориентированного программирования автора Мейер Бертран

У14.2 Многоугольник с малым числом вершин Инвариант класса POLYGON требует, чтобы у каждого многоугольника было, по крайней мере, три вершины; отметим, что функция perimeter не будет работать для пустого многоугольника. Измените определение этого класса так, чтобы он покрывал и


12.5. Моделирование многогранников по координатам вершин

Из книги КОМПАС-3D для студентов и школьников. Черчение, информатика, геометрия автора Большаков Владимир

12.5. Моделирование многогранников по координатам вершин В предыдущих разделах рассматривались примеры построения 3D-моделей многогранников, у которых одна из граней или основной формообразующий эскиз (см. пример 12.4) располагается в одной из трех взаимно перпендикулярных


Редактирование

Из книги Офисный компьютер для женщин автора Пастернак Евгения

Редактирование Давайте переведем взгляд на последнюю группу вкладки Главная Редактирование (рис. 1.42). Рис. 1.42. Группа Редактирование вкладки Главная Здесь «живут» кнопки, которые помогают быстро найти в тексте нужное слово и при необходимости заменить его.Кнопку Найти


Редактирование

Из книги Секреты приложений Google автора Балуев Денис

Редактирование Щелкнув мышкой по любой фотографии, мы перейдем непосредственно в режим просмотра и редактирования. Именно здесь доступна информация о названии файла и времени съемки. При желании любому фото можно дать оригинальное название, и вместо непонятного


Редактирование

Из книги Социальные сети. ВКонтакте, Facebook и другие… автора Леонтьев Виталий Петрович

Редактирование Что делать с заглавной страницей? Перво-наперво – наполнить содержанием: добавить текст и фотографии, приправив по вкусу расписанием встреч и слайдами с презентациями. Целям созидания служит кнопка «Редактировать страницу» в правом верхнем углу экрана.


Редактирование

Из книги Написание скриптов для Blender 2.49 автора Anders Michel

Редактирование Интересная особенность: менять порядок фотографий в альбоме можно, даже не входя в режим редактирования – достаточно просто перетянуть их на новое место мышкой прямо в бразуере.А вот для других операций (удаление, перемещение между альбомами) вам нужно


Выбор вершин со множеством рёбер

Из книги автора

Выбор вершин со множеством рёбер В идеале меш должен содержать грани, которые состоят из только четырех вершин (эти грани обычно именуются  quads — четырёхугольники), и у них должны быть относительно одинаковые размеры. Такая конфигурация оптимальна при деформации меша,


 3 Группы вершин и материалы

Из книги автора

 3 Группы вершин и материалы Сложными мешами бывает трудно манипулировать, когда вершин очень много. В этой главе мы рассмотрим, как мы можем облегчить жизнь конечного пользователя, определяя группы вершины, чтобы пометить их наборы. Мы также изучим несколько видов