Урок 26 Нарисованный Джордан
Урок 26 Нарисованный Джордан
В уроке 15 среди прочих фильтров мы рассматривали Chalk & Charcoal (Мел и уголь), входящий в группу Sketch (Набросок). Так вот, если в качестве Foreground Color (Цвет переднего плана) использовать черный цвет, а в качестве Background Color (Цвет фона) – белый, то в результате получится изображение, как бы нарисованное мелом и углем одновременно. Вот как выглядит фотография известного баскетболиста Майкла Джордана после применения фильтра Chalk & Charcoal (Мел и уголь) (рис. 26.1).
Рис. 26.1. Черно-белый (или бело-черный) Джордан
Честно говоря, больше напоминает обычную черно-белую фотографию. Поэтому в этом уроке мы создадим более продвинутую версию данного фильтра, а именно – действительно нарисованное (мелом и углем) изображение знаменитого баскетболиста. Причем нарисованным будет только тело, а одежда и прочие предметы останутся цветными.
Открываем файл с изображением баскетболиста (рис. 26.2) (Джордан .jpg в папке Джордан) и с ходу делаем копию фонового слоя с помощью комбинации Ctrl+J.
Полученный слой необходимо полностью обесцветить. Для этого (убедившись, что новый слой активен) вызовите инструмент цветокоррекции Hue/Saturation (Оттенок/ Насыщенность), воспользовавшись командой Image ? Adjustments (Изображение ? Настройки). В появившемся окне установите ползунок Saturation (Насыщенность) в крайнее левое положение (-100). Верхний слой обесцветится.
Создайте копию обесцвеченного слоя. После этого удостоверьтесь на палитре Layers (Слои), что вновь созданный слой активен, и выберите для параметра Mode (Режим смешения) режим Color Dodge (Цветовое осветление) для осветления изображения.
Активизируйте расположенный ниже слой (копию которого мы только что сделали), после чего инвертируйте находящееся на нем изображение, используя сочетание Ctrl+I. В результате наших операций итоговое изображение станет полностью белым, хотя каждый слой будет содержать свое собственное изображение (рис. 26.3) Не пугайтесь, так оно и должно быть.
Размоем инвертированный слой с помощью фильтра Filter ? Blur ? Gaussian Blur (Фильтр ? Размытие ? Размытие по Гауссу). В появившемся окне фильтра установите параметр Radius (Радиус) равным 15 пикселам. В результате итоговое изображение слегка проявится (рис. 26.4).
Объедините два обесцвеченных слоя. Для этого активизируйте на палитре Layers (Слои) самый верхний слой и выполните команду меню Layer ? Merge Down (Слой ? Слияние вниз) (Ctrl+E).
К объединенному обесцвеченному слою примените инструмент тоновой коррекции Levels (Уровни), который находится в меню Image ? Adjustments (Изображение ? Настройки). Сделайте слой более контрастным, установив в окне Levels (Уровни) следующие значения параметров Input Levels (Входные значения): 100; 0,10; 255 (рис. 26.5).
В принципе, наше изображение превратилось в полноценный рисунок углем и мелом. Но ведь мы хотели сделать таковым только тело Джордана, а одежду и прочие предметы оставить цветными. Потому урок еще не завершен.
Создайте еще одну копию цветного фона и поместите ее над «угольным» слоем. Для этого воспользуйтесь комбинацией клавиш Ctrl+] или перетащите слой с помощью мыши. Фоновый слой можете удалить совсем, он нам больше не понадобится.
Для верхнего слоя создайте маску, используя команду Layer ? Layer Mask ? Reveal All (Слой ? Маска слоя ? Показать все). При выборе данной команды маска слоя заполняется белым цветом, оставляя верхний слой полностью видимым.
Теперь, установив в качестве цвета переднего плана черный, с помощью кисти вы можете закрасить голову и плечи Джордана, делая тем самым соответствующие участки верхнего слоя невидимыми. Видимыми станут области черно-белого изображения на нижерасположенном слое.
Обратите внимание, что рисовать вы должны не по изображению верхнего слоя, а по маске, то есть именно значок маски должен быть активен на данном слое на палитре Layers (Слои).
В качестве инструмента рисования выберите Brush (Кисть), подобрав такие параметры:
• Opacity (Непрозрачность) – 100 %;
• Flow (Поток) – 100 %;
• Hardness (Жесткость) – 30–60 %.
Диаметр кисти подбирайте в зависимости от конкретных областей изображения, которые вы «закрашиваете». Если вы допустили некоторые огрехи, их можно исправить, установив в качестве цвета переднего плана белый, так как, рисуя по маске белым цветом, вы вновь будете делать непрозрачным (то есть видимым) цветное изображение верхнего слоя.
Закончив с прорисовкой маски слоя, активизируйте нижний слой с угольно-меловым изображением и с помощью уже описанного инструмента Levels (Уровни) сделайте изображение менее контрастным (рис. 26.6).
Собственно, и все, наша цель достигнута (рис. 26.7).
Поздравляем! Избирательный рисунок углем и мелом создан.
Более 800 000 книг и аудиокниг! 📚
Получи 2 месяца Литрес Подписки в подарок и наслаждайся неограниченным чтением
ПОЛУЧИТЬ ПОДАРОКДанный текст является ознакомительным фрагментом.
Читайте также
Урок 13 Почта, сэр!
Урок 13 Почта, сэр! «Папа, не пей!» – дети капитана Гранта. Письмо в бутылке Электронная почта перевернула нашу жизнь. Расстояний как таковых (в масштабах планеты) просто не стало. Если раньше письма, например в Австралию, шли около месяца (и даже дольше), то сейчас
Урок 9 И еще раз про безопасность
Урок 9 И еще раз про безопасность Да, не удивляйтесь, что мы опять собираемся говорить о безопасности. Пятого урока было недостаточно для того, чтобы описать все неприятности, которые будут подстерегать вас в Сети.То, что у вас стоит и постоянно работает
1. «Ноу-хау» – урок
1. «Ноу-хау» – урок Небольшой обучающий урок, пошаговое руководство. Вы рассказываете о том, что умеете делать, в формате скрин-кастов, видео– или
6. Урок для продвинутых
6. Урок для продвинутых Среди ваших подписчиков есть продвинутые люди, они тоже жаждут получить что-нибудь, достойное их уровня. Запишите каст для продвинутых, минут на 17–35. Это очень понравится вашим подписчикам, тем более многие из них, даже будучи новичками, считают
Урок 38. Коллаж
Урок 38. Коллаж Данный урок является последним в этой книге. Для начала давайте ознакомимся с понятием «коллаж». Это прием в изобразительном искусстве, он заключается в наклеивании на какую-либо основу материалов, отличающихся от нее по цвету и фактуре, или произведение,
Урок 7 Рисовать – это просто
Урок 7 Рисовать – это просто Photoshop дает пользователям огромные возможности для обработки цифровых изображений. Не в последнюю очередь это относится к инструментам рисования. В этой книге мы не будем учить вас рисовать, но считаем своим долгом познакомить с
Урок 33 Мадонна на все сто
Урок 33 Мадонна на все сто В одном из уроков мы «сжигали» европейские ассигнации, демонстрируя тем самым ну как минимум владение практическими навыками работы в Photoshop. В этом уроке предлагаем еще немного «поиздеваться» над иностранной валютой, заменив на купюре старого
Урок № 22. Справочник контактных лиц
Урок № 22. Справочник контактных лиц Для ввода, редактирования и хранения информации о контактных лицах в программе ”1С:Бухгалтерия 8” предусмотрено ведение справочника контактных лиц. Отметим, что все контактные лица в программе делятся на три категории:• Контактные
Урок № 23. Справочник банков
Урок № 23. Справочник банков В справочнике банков осуществляются ввод, редактирование и хранение сведений о банках, в которых имеются счета как у собственной организации, так и у ее контрагентов и прочих юридических и физических лиц.Для перехода в режим работы с данным
Урок № 82. Поступление НМА
Урок № 82. Поступление НМА Для оформления поступления нематериальных активов на предприятие в программе предназначен специальный документ, который так и называется "Поступление НМА”. Иначе говоря, с помощью документа "Поступление товаров и услуг", который используется
Урок № 84. Реализация НМА
Урок № 84. Реализация НМА Нематериальные активы, как и любые другие активы, могут быть реализованы на сторону. Для отражения в учете операций по реализации нематериальных активов в программе "1С:Бухгалтерия 8" предназначен документ "Передача НМА", с которым мы познакомимся
Урок № 85. Списание НМА
Урок № 85. Списание НМА Нематериальные активы, срок службы которых истек, подлежат списанию в порядке, установленном действующим законодательством. В программе "1С:Бухгалтерия 8" процедура списания нематериальных активов оформляется документом "Списание НМА", с которым
Урок 8. Использование переменных
Урок 8. Использование переменных Переменные представляют собой поименованные области памяти, содержащие какую-либо информацию, такую как числа или последовательность символов. Например, вы можете создать переменную и поместить в нее число 5. Если вы прибавите к данной
Урок 11. Циклы
Урок 11. Циклы Условные выражения являются необходимым элементом программирования; не менее важный элемент – циклы.Компьютеры превосходно выполняют повторяющиеся задания. Во Flash этими заданиями являются циклы. Наиболее распространенная их разновидность – цикл for. Он
Урок 14. Массивы
Урок 14. Массивы Никакое введение в язык программирования не было бы полным без рассмотрения массивов. Хотя множество простых операций может быть выполнено без применения массивов, человек, не умеющий работать с массивами, не может считаться настоящим
Урок 7.5. Запросы
Урок 7.5. Запросы Основные сведения о запросах Запросы являются одним из основных объектов любой базы данных и используются для отбора данных, расчетов и других операций. Чаще всего используются запросы на выборку, с помощью которых можно выбрать данные из одной или