Урок 7 Рисовать – это просто
Урок 7 Рисовать – это просто
Photoshop дает пользователям огромные возможности для обработки цифровых изображений. Не в последнюю очередь это относится к инструментам рисования. В этой книге мы не будем учить вас рисовать, но считаем своим долгом познакомить с предлагаемыми программой инструментами для рисования, а также с богатыми возможностями их настройки на свой вкус и цвет.
Инструменты, которые мы изучим в этом уроке, относятся к простым инструментам рисования. Действительно, ничего сложного: выбрал инструмент, определил для него нужную кисть, настроил ее параметры, да и води себе указателем мыши по изображению. Предлагаем немедленно в этом убедиться.
На примере кистей изучим всевозможные параметры, чтобы дальше, рассматривая другие инструменты, подробно на этих параметрах не останавливаться (они практически одинаковы у большинства инструментов).
В программе Photoshop, помимо собственно инструмента рисования Brush (Кисть), есть другое очень важное понятие, которое тоже называется Brush (Кисть). Означает оно форму, размер и другие параметры отпечатка, который оставляет за собой тот или иной инструмент рисования. В таких случаях говорят что-то вроде «выберем для инструмента Eraser (Ластик) кисть такую-то». Поэтому, прежде чем вести разговор об инструменте Brush (Кисть), поговорим о важнейшем параметре большинства инструментов Photoshop – о кистях.
Палитра Brushes (Кисти)
В Photoshop очень много уже имеющихся кистей, которые можно использовать для инструментов рисования. Кроме того, программа позволяет редактировать существующие кисти или создавать новые.
Ознакомиться с многообразием предлагаемых нам, бедным художникам, кистей поможет специально предназначенная для этого палитра Brushes (Кисти). Вызывается она либо клавишей F5, либо командой Window ? Brushes (Окно ? Кисти). Кстати, желательно, чтобы при этом у вас был активен какой-либо инструмент рисования, например Brush (Кисть).
В появившемся окне палитры Brushes (Кисти) (см. рис. 4.21) вы можете выбрать из списка кисть необходимой вам формы и размера. Перемещая же ползунок Master Diameter (Основной диаметр), вы легко и непринужденно сможете задать размер выбранной кисти. При этом все изменения будут отображаться в нижней области окна, что называется, «в прямом эфире». Попробовали? Идем дальше.
Переключитесь на следующую страницу параметров под названием Brush Tip Shape (Форма кисти). Для этого необходимо щелкнуть не где-нибудь, а именно на строке с названием Brush Tip Shape (Форма кисти). Появившееся диалоговое окно (рис. 7.1) предлагает нам куда больше возможностей для настройки.
Рис. 7.1. Диалоговое окно Brush Tip Shape (Форма кисти)
Здесь, как и в предыдущем окне, выбирается форма кисти и изменяется ее диаметр. Если новый размер кисти вам не понравился, с помощью кнопки Use Sample Size (Использовать размер образца) вы можете вернуть ее первоначальный размер, принятый по умолчанию.
Параметр Angle (Угол) определяет угол наклона кисти. Параметр Roundness (Округлость) сжимает кисть. Эти настройки можно менять, вводя числовые значения в соответствующие поля или вращая с помощью мыши изображение кисти (это которое со стрелками) в различных плоскостях.
Параметр Hardness (Жесткость) регулирует жесткость краев линии, которую будет оставлять выбранная кисть. Кисть со значением 100 % рисует линию с четкими краями. При установке жесткости 0 % края линии будут мягкими, размытыми.
Параметр Spacing (Пробел) становится доступным только после установки соответствующего флажка. Он регулирует расстояние между соседними отпечатками в линии, оставляемой кистью. Если установить минимальное значение (1 %), то след кисти получится непрерывным: отдельные отпечатки кисти накладываются друг на друга, а потому неразличимы. При значении 100 % линия отчетливо разделится на отдельные отпечатки. Если же снять флажок Spacing (Пробел), то линия получится неоднородной. Это обусловлено тем, что, как правило, скорость, с которой вы передвигаете мышь рукой, непостоянна, а отпечатки кисти появляются через равные промежутки времени.
Флажки Flip X и Flip Y (Отражение по горизонтали и по вертикали) зеркально отражают кисть в горизонтальной либо вертикальной плоскости.
Для дальнейшей настройки нашей кисти щелкнем кнопкой мыши на строке палитры Shape Dynamics (Динамика кисти). Рассмотрим новые любопытные параметры, позволяющие получить отпечаток кисти, меняющийся со временем.
Параметр Size Jitter (Колебания размера) задает величину колебаний размера кисти (то есть оставляемая такой кистью линия будет иметь на различных своих участках разный диаметр). При этом минимальный размер диаметра кисти можно задать с помощью параметра Minimum Diameter (Минимальный диаметр).
Регулятор Tilt Scale (Масштаб наклона) контролирует степень скоса отпечатка, а Angle Jitter (Колебание угла) позволяет вращать кисть вокруг своей оси.
Параметр Roundness Jitter (Колебания округлости) также регулирует вращение отпечатка вокруг своей оси, но в другой плоскости.
Minimum Roundness (Минимальное значение округлости) ограничивает нижнее значение предыдущего параметра.
Флажки Flip X Jitter и Flip Y Jitter (Колебания отражения по горизонтали и вертикали) случайным образом меняют изображение отпечатка кисти на его зеркальные отражения в той или иной плоскости.
Продолжим изучение поистине безграничных параметров кистей, для чего перейдем на следующую страницу параметров – Scattering (Рассеивание). Как несложно догадаться, настройки этого окна регулируют степень рассеивания отпечатка.
• Scatter (Рассеивание) задает «силу разброса» отпечатка. Подвигайте ползунок регулятора и сразу поймете, что имеется в виду. Если при этом не установлен флажок Both Axes (Обе оси), то отпечаток рассеивается вдоль вертикальной оси. Если его установить, разброс будет еще и вдоль горизонтальной оси.
• Count (Количество) регулирует густоту разброса: чем больше значение, тем больше элементов отпечатка будет распыляться.
• Count Jitter (Колебания количества) динамически изменяет параметр Count (Количество).
Поспешим к следующему окну настроек. Для этого щелкнем на строке Texture (Текстура) и немедленно перейдем к одноименному окну. Здесь мы можем настроить влияние так называемых текстур на внешний вид кисти. О самих текстурах мы поговорим подробнее позже, когда будем изучать инструменты заливки.
• Параметр Scale (Масштаб) устанавливает соотношение между размером текстуры и размером отпечатка.
• Параметр Depth (Глубина) определяет, насколько отчетливо будет видна текстура на фоне отпечатка кисти.
• В списке Mode (Режим смешения) задается, как будут смешиваться изображение текстуры и изображение кисти. Пока пощелкайте кнопкой мыши самостоятельно, позже мы поговорим о режимах смешения отдельно.
• Если установить флажок Texture Each Tip (Другая текстура), станут активны два дополнительных параметра: Minimum Depth (Минимальная глубина), определяющий минимальную видимость текстуры, и Depth Jitter (Колебание глубины), динамически изменяющий видимость текстуры.
В следующем окне настроек нам предоставляется уникальная возможность смешать сразу две кисти. В окне Dual Brush (Двойная кисть) мы можем настроить параметры второй кисти, которая будет накладываться на первую (ее мы уже определили в предыдущих окнах).Более 800 000 книг и аудиокниг! 📚
Получи 2 месяца Литрес Подписки в подарок и наслаждайся неограниченным чтением
ПОЛУЧИТЬ ПОДАРОКДанный текст является ознакомительным фрагментом.
Читайте также
Танец вокруг архитектуры: как рисовать с помощью кода
Танец вокруг архитектуры: как рисовать с помощью кода Вот так вы определяете, что цвет обводки должен быть красным:context.strokeStyle = ‘#990000’;Теперь у всего, что вы нарисуете, будет красный контур. Например, если вы хотите нарисовать прямоугольник, используйте такой
Все так просто?
Все так просто? И конечно же, нам нужно обеспечить поддержку для остальных браузеров. У нас есть только один выход — стандартное событие window.onload:// для остальных браузеровwindow.onload =
Больше, чем просто текст
Больше, чем просто текст В связи с бурным развитием сетевых и коммуникационных технологий, а также резко возросшей производительностью компьютеров, появилась возможность передавать по Сети аудиоинформацию и видеосигнал с такими скоростями, которые обеспечивают
Не просто мониторить блогосферу
Не просто мониторить блогосферу Метки: репутация, большой бизнес, мониторинг, примерыМногих блоггеров приятно удивляет то, что их записи действительно читают в компаниях. Если вы нашли в стороннем блоге сообщения про свою компанию или про себя самого и вступили в
RSS – это просто
RSS – это просто Метки: продвижение, приманки, RSSЧитать блог можно по-разному. Заходить каждый день и смотреть, не накропал ли автор что-нибудь интересное, не очень удобно, и есть риск пропустить что-то важное. Хорошо, если автор позаботился о том, чтобы читатели имели
Виртуальность это просто
Виртуальность это просто Для работы с виртуальным списком в простейшем случае достаточно следующего:• Создать виртуальный список• Вовремя заботиться о количестве элементов• По запросу списка заполнять элементы нужной информациейВ некоторых случаях возможно
Почему это так просто?
Почему это так просто? Перед осуществлением этой серии я всегда думал, что компиляторы были просто естественно сложными компьютерными программами... предельно вызывающими. Однако то, что мы здесь делали обычно оказывалось совершенно простым, иногда даже
А давайте мы просто…
А давайте мы просто… Стивен Акерс, вице-президент по информационным технологиям компании Genscape, Inc.Любой, кто проводит много времени на работе, знает о постоянной борьбе между информационными технологиями (IT) и бизнесом (не связанным с IT). Причина этих раздоров практически
Софтерра: NVU 1.0: веб-дизайн - это просто
Софтерра: NVU 1.0: веб-дизайн - это просто Однажды директор компании Linspire (бывшая Lindows) Майкл Робертсон обнаружил, что некоторые элементы корпоративного веб-сайта имеют участки кода, остающиеся от редактора FrontPage. Microsoft, создатель продукта FrontPage, является прямым конкурентом
14.9. Фотопанорама – это просто
14.9. Фотопанорама – это просто Наверное, каждый любитель фотографии сталкивался с проблемой – очень красивый вид не удается вместить в кадр. У профессионалов на такой случай есть специальные объективы, но большинство любителей, разумеется, далеки от такой роскоши. Однако
8.2. Paint: учимся рисовать
8.2. Paint: учимся рисовать 8.2.1. Растровая и векторная графика Paint— это простейший графический редактор, позволяющий создавать и редактировать примитивные графические изображения (рис. 67). Paint вряд ли можно использовать для профессиональной работы с графическими
ЭЦП – это просто
ЭЦП – это просто Начнем с того, что ЭЦП – это вовсе не «зверь», и никаких специальных знаний, навыков и умений для ее использования не потребуется.Каждому пользователю ЭЦП, участвующему в обмене электронными документами, генерируются уникальные открытый и закрытый
Архиваторы – это просто!
Архиваторы – это просто! На первый взгляд при слове архиваторы представляются люди, которые работают в темных сырых помещениях и постоянно что-то прячут на стеллажах. Но не пугайтесь, новую профессию вам осваивать не придется. Все в рамках ознакомления с компьютером.Так