Урок 19 Из села Кукуево
Урок 19 Из села Кукуево
Помните частушку «По реке плывет утюг из села Кукуево»? Есть предложение изобразить это эпохальное произведение, так сказать, в красках, запечатлеть на века. А заодно получить практические навыки работы со слоями, выделениями, командами трансформации и воочию увидеть результат действия некоторых небезынтересных фильтров. Поехали!
Откроем файлы-исходники. Как вы наверняка уже догадались, прячутся они в папке Из села Кукуево и носят романтические имена Peкa.jpg и Утюг.jpg. Для начала займемся утюгом.
Сделайте активным инструмент Magic Wand (Волшебная палочка), воспользовавшись, например, клавишей W. Установите для нее следующие параметры:
• Tolerance (Допуск) – 50;
• флажок Contiguous (Связанные) – включить.
Выделите фон вокруг утюга, щелкнув на нем (на фоне) кнопкой мыши. Белая область вокруг утюга выделилась. Но белая область внутри ручки все еще не выделена, нужно исправить эту оплошность. Уменьшите значение параметра Tolerance (Допуск) до 10 и щелкните на области внутри ручки при нажатой клавише Shift, добавляя тем самым новое выделение к уже существующему. Вот теперь наш фон полностью выделен (рис. 19.1).
Рис. 19.1. Фон выделен
Инвертируйте выделение командой Select ? Inverse (Выделение ? Инвертировать) или с помощью комбинации клавиш Shift+Ctrl+I. Как вы можете убедиться, теперь выделен наш утюг, да во всех подробностях.
Вставим утюг в файл с рекой. Для этого можно последовательно воспользоваться командами Edit ? Copy (Правка ? Копировать) и Edit ? Paste (Правка ? Вставить), однако быстрее и проще будет использовать комбинацию клавиш Ctrl+C, а потом Ctrl+V. Так или иначе, утюг вставится на новый слой в изображение с рекой (рис. 19.2).
Давайте отрежем от утюга болтающийся шнур и подчистим возможные неровности, оставшиеся после его «вырезания». Для этого активизируйте с помощью клавиши E инструмент Eraser (Ластик), установив для него следующие параметры:
• Mode (Режим) – Brush (Кисть);
• Opacity (Непрозрачность) – 100 %;
• Flow (Поток) – 100 %;
• Hardness (Жесткость) – около 90 %.
Диаметр кисти логично будет менять. При «зачистке» шнура в отдалении от утюга можете установить диаметр порядка 20 пикселов, так оно быстрее будет. При более тонкой работе непосредственно возле границ утюга сделайте диаметр кисти 2–5 пикселов. При этом для удобства работы с ластиком увеличьте масштаб просмотра изображения, например, с помощью инструмента Zoom (Лупа).
После того как с чисткой покончено, правильно расположите утюг в пространстве. Вы где-нибудь видели, чтобы утюги плавали, находясь в вертикальном положении? Мы, например, нет. С помощью команды Edit ? Transform ? Rotate 90° CW (Правка ? Трансформирование ? Повернуть на 90° по часовой стрелке) поверните утюг, «посадив» его на воду горизонтально (рис. 19.3). Если нужно, подправьте положение утюга с помощью инструмента Move (Перемещение).
Двигаемся дальше. Вы когда-нибудь видели, чтобы плывущие по реке предметы полностью находились над поверхностью? Только если это судно на воздушной подушке. Наш утюг вряд ли обладает таким техническим «наворотом». Логично предположить, что плавает он по старинке, старым дедовским способом, а значит, неизбежно какая-то часть утюга будет скрываться под водой. Поэтому слегка притопим нижнюю часть утюга, погрузим ее в воду. Для начала активизируйте с помощью клавиши L инструмент Polygonal Lasso (Многоугольное лассо) и выделите нижнюю часть утюга (рис. 19.4).
При этом слегка размойте границу выделения, установив значение параметра Feather (Оперение) равным 2 пикселам. Вырежем созданное выделение на новый слой. Самый быстрый способ – используйте комбинацию Shift+Ctrl+J. Если вы по каким-то причинам не любите использовать сочетания клавиш, щелкните на выделении правой кнопкой мыши и в появившемся меню выберите команду Layer Via Cut (Слой через вырезку). Если же вы любите (как нормальные герои) всегда идти в обход, выполните команду Layer ? New ? Layer Via Cut (Слой ? Новый ? Слой через вырезку). Видите, какой простор для действий!
Удостоверьтесь, что новый слой появился на палитре Layers (Слои) над слоем с утюгом и активен. Уменьшите на палитре Layers (Слои) значение параметра Opacity (Непрозрачность) нового слоя до 30 % (рис. 19.5).
Теперь наш утюг прямо как заправский «Варяг» частично погружен в воду. Что делаем дальше? Конечно же, волны! Ведь любой уважающий себя водоплавающий утюг гонит вокруг себя крутую волну!
Первым делом активизируйте фоновый слой. Затем с помощью инструмента Elliptical Marquee (Эллиптическое выделение) выделите водную поверхность вокруг основания утюга. Старайтесь, чтобы центр выделения примерно совпадал с центром подошвы утюга (рис. 19.6). Параметр Feather (Оперение) оставляем равным 0.
Теперь примените к выделению фильтр ZigZag (Зигзаг). Он располагается по адресу Filter ? Distort (Фильтр ? Деформация). Перед этим еще раз удостоверьтесь, что вы не забыли активизировать фоновый слой. Установите значение параметра Amount (Эффект) равным 76, параметра Ridges (Складки) – равным 5, а для параметра Style (Стиль) выберите вариант Around center (Вокруг центра) (рис. 19.7).
После установки параметров не забудьте нажать кнопку OK. Затем с помощью комбинации Ctrl+D уберите выделение и полюбуйтесь созданной волной (рис. 19.8).
Чего еще не хватает для счастья каждому уважающему себя водоплавающему утюгу? «Флага», – ответите вы. И будете правы. Но согласитесь, что без флага все-таки можно плавать, а вот без отражения в воде… Это будет что-то странное и подозрительное. Не поверит народ такому утюгу, еще за привидение примет. И не сложит никогда о нем частушку. Посему примемся за создание отражения.
Создайте копию надводной части утюга. Для этого на палитре Layers (Слои) активизируйте «надводный» слой, после чего воспользуйтесь комбинацией Ctrl+J либо выполните команду меню Layer ? New ? Layer Via Copy (Слой ? Новый ? Слой через копирование). Вы увидите, что копия «надводного» слоя появилась на палитре над слоем-оригиналом (рис. 19.9).
Вновь активизируйте слой с надводной частью утюга (не копию). Чтобы создать отражение в воде, проделайте с этим слоем несколько операций.
1. Командой Edit ? Transform ? FLip Vertical (Правка ? Трансформирование ? Отразить по вертикали) зеркально отразите нашу надводную часть утюга.
2. Командой Edit ? Transform ? Scale (Правка ? Трансформирование ? Масштаб) скорректируйте размеры и расположение нашего отражения.
3. Уменьшите значение параметра Opacity (Непрозрачность) примерно до 65 %. В результате вы должны получить нечто подобное изображенному на рис. 19.10.
Ну и последний штрих. Для придания картинке совсем уж полной реалистичности отражение утюга нужно исказить.
Примените к нему фильтр Filter ? Distort ? Wave (Фильтр ? Деформация ? Волна) (рис. 19.11).
Установите для фильтра следующие параметры:
• Type (Тип) – Triangle (Треугольник);
• Number of Generation (Количество источников) – 7;
• Wavelength (Длина волны): Min. – 113, Max. – 174;
• Amplitude (Амплитуда): Min. – 57, Max. – 351;
• Scale (Масштаб): Horiz. Vert. – 7 %;
• переключатель – в положение Repeat Edge Pixels (Повторить крайние пикселы).
Если вы все сделали правильно (или почти правильно), можно смело полюбоваться результатом (рис. 19.12).
Можно было бы еще что-нибудь придумать, например изобразить на железном боку гордую надпись «Кукуево» и герб этой знаменитой деревни, но это уже мы предлагаем вам сделать самостоятельно.
Более 800 000 книг и аудиокниг! 📚
Получи 2 месяца Литрес Подписки в подарок и наслаждайся неограниченным чтением
ПОЛУЧИТЬ ПОДАРОКДанный текст является ознакомительным фрагментом.
Читайте также
Урок 13 Почта, сэр!
Урок 13 Почта, сэр! «Папа, не пей!» – дети капитана Гранта. Письмо в бутылке Электронная почта перевернула нашу жизнь. Расстояний как таковых (в масштабах планеты) просто не стало. Если раньше письма, например в Австралию, шли около месяца (и даже дольше), то сейчас
Урок 9 И еще раз про безопасность
Урок 9 И еще раз про безопасность Да, не удивляйтесь, что мы опять собираемся говорить о безопасности. Пятого урока было недостаточно для того, чтобы описать все неприятности, которые будут подстерегать вас в Сети.То, что у вас стоит и постоянно работает
1. «Ноу-хау» – урок
1. «Ноу-хау» – урок Небольшой обучающий урок, пошаговое руководство. Вы рассказываете о том, что умеете делать, в формате скрин-кастов, видео– или
6. Урок для продвинутых
6. Урок для продвинутых Среди ваших подписчиков есть продвинутые люди, они тоже жаждут получить что-нибудь, достойное их уровня. Запишите каст для продвинутых, минут на 17–35. Это очень понравится вашим подписчикам, тем более многие из них, даже будучи новичками, считают
Урок 38. Коллаж
Урок 38. Коллаж Данный урок является последним в этой книге. Для начала давайте ознакомимся с понятием «коллаж». Это прием в изобразительном искусстве, он заключается в наклеивании на какую-либо основу материалов, отличающихся от нее по цвету и фактуре, или произведение,
Урок 7 Рисовать – это просто
Урок 7 Рисовать – это просто Photoshop дает пользователям огромные возможности для обработки цифровых изображений. Не в последнюю очередь это относится к инструментам рисования. В этой книге мы не будем учить вас рисовать, но считаем своим долгом познакомить с
Урок 33 Мадонна на все сто
Урок 33 Мадонна на все сто В одном из уроков мы «сжигали» европейские ассигнации, демонстрируя тем самым ну как минимум владение практическими навыками работы в Photoshop. В этом уроке предлагаем еще немного «поиздеваться» над иностранной валютой, заменив на купюре старого
Урок № 22. Справочник контактных лиц
Урок № 22. Справочник контактных лиц Для ввода, редактирования и хранения информации о контактных лицах в программе ”1С:Бухгалтерия 8” предусмотрено ведение справочника контактных лиц. Отметим, что все контактные лица в программе делятся на три категории:• Контактные
Урок № 23. Справочник банков
Урок № 23. Справочник банков В справочнике банков осуществляются ввод, редактирование и хранение сведений о банках, в которых имеются счета как у собственной организации, так и у ее контрагентов и прочих юридических и физических лиц.Для перехода в режим работы с данным
Урок № 82. Поступление НМА
Урок № 82. Поступление НМА Для оформления поступления нематериальных активов на предприятие в программе предназначен специальный документ, который так и называется "Поступление НМА”. Иначе говоря, с помощью документа "Поступление товаров и услуг", который используется
Урок № 84. Реализация НМА
Урок № 84. Реализация НМА Нематериальные активы, как и любые другие активы, могут быть реализованы на сторону. Для отражения в учете операций по реализации нематериальных активов в программе "1С:Бухгалтерия 8" предназначен документ "Передача НМА", с которым мы познакомимся
Урок № 85. Списание НМА
Урок № 85. Списание НМА Нематериальные активы, срок службы которых истек, подлежат списанию в порядке, установленном действующим законодательством. В программе "1С:Бухгалтерия 8" процедура списания нематериальных активов оформляется документом "Списание НМА", с которым
Урок 8. Использование переменных
Урок 8. Использование переменных Переменные представляют собой поименованные области памяти, содержащие какую-либо информацию, такую как числа или последовательность символов. Например, вы можете создать переменную и поместить в нее число 5. Если вы прибавите к данной
Урок 11. Циклы
Урок 11. Циклы Условные выражения являются необходимым элементом программирования; не менее важный элемент – циклы.Компьютеры превосходно выполняют повторяющиеся задания. Во Flash этими заданиями являются циклы. Наиболее распространенная их разновидность – цикл for. Он
Урок 14. Массивы
Урок 14. Массивы Никакое введение в язык программирования не было бы полным без рассмотрения массивов. Хотя множество простых операций может быть выполнено без применения массивов, человек, не умеющий работать с массивами, не может считаться настоящим
Урок 7.5. Запросы
Урок 7.5. Запросы Основные сведения о запросах Запросы являются одним из основных объектов любой базы данных и используются для отбора данных, расчетов и других операций. Чаще всего используются запросы на выборку, с помощью которых можно выбрать данные из одной или