Читайте также
Глава 3. Порядок прохождения таблиц и цепочек
В этой главе мы рассмотрим порядок прохождения таблиц и цепочек в каждой таблице. Эта информация будет очень важна для вас позднее, когда вы начнете строить свои наборы правил, особенно когда в наборы правил будут включаться
2. Модификация и создание пользовательских классов
Ruby является объектно-ориентированным языком программирования. Давайте рассмотрим особенности представления классов.Объекты и классыВ реальной жизни все объекты обладают индивидуальными свойствами. Но, введя
Глава 5. Создание пользовательских виджетов
В данной главе объясняются способы создания пользовательских виджетов с помощью средств разработки Qt. Пользовательские виджеты могут создаваться путем определения подкласса существующего виджета Qt или путем определения
Быстрый поиск переходов и создание пользовательских корзин
Поиск нужного видеоперехода на вкладке Effects (Эффекты) занимает некоторое время. Необходимо отыскать папку группы перехода, открыть ее, найти нужный переход. Быстро найти нужный переход можно по его названию.1. В
Создание пользовательских стилей
Несмотря на то что в каждой версии Word количество заготовленных стилей увеличивается, весьма вероятно, что вы не найдете среди них именно то, что нужно вам в данный момент. По этой причине в Microsoft Word предусмотрена также возможность
Создание пользовательских шаблонов
Благодаря шаблонам можно сэкономить много времени. Например, если вы постоянно работаете с какой-нибудь организацией и каждый раз вводите стандартное приветствие, реквизиты и т. д., удобно будет создать собственный шаблон на основе
Создание пользовательских исключений, раз…
Всегда есть возможность генерировать экземпляр System.Exceptiоn, чтобы сигнализировать об ошибке времени выполнения (как показано в нашем первом примере), но часто бывает выгоднее построить строго типизированное исключение, которое
Создание пользовательских исключений, два…
Тип CarIsDeadException переопределяет свойство System.Exception.Message, чтобы установить пользовательское сообщение об ошибке. Однако задачу можно упростить, установив родительское свойство Message через входной параметр конструктора. В
Создание пользовательских исключений, три!
Если вы хотите построить "педантично точный" пользовательский класс исключения, то созданный вами тип должен соответствовать лучшим образцам, использующим исключения .NET. В частности, ваше пользовательское исключение должно
Создание пользовательских индексаторов
Как программисты, мы прекрасно знаем, что с помощью индексов можно получить доступ к отдельным элементам, содержащимся в стандартном массиве.// Объявление массива целых значений.int[] myInts = {10, 9, 100, 432, 9874};// Использование операции [] для
Создание пользовательских подпрограмм преобразования
В C# есть два ключевых слова, explicit и implicit, предназначенные для управления тем, как типы должны отвечать на попытки преобразования. Предположим, что у нас есть следующие определения структур.public struct Rectangle { // Открыты для
Создание пользовательских обобщенных коллекций
Итак, пространство имен System.Collections.Generic предлагает множество типов, позволяющих создавать эффективные контейнеры, удовлетворяющие требованиям типовой безопасности. С учетом множества доступных вариантов очень велика
Создание пользовательских атрибутов
Первым шагом процесса построения пользовательского атрибута является создание нового класса, производного от System.Attribute. В продолжение автомобильной темы, используемой в этой книге, мы создадим новую библиотеку классов C# с именем
Создание пользовательских элементов управления Windows Forms
Платформа .NET предлагает для разработчиков очень простой способ создания пользовательских элементов интерфейса. В отличие от (теперь уже считающихся устаревшими) элементов управления ActiveX, для элементов
Создание пользовательских диалоговых окон
Теперь, когда вы понимаете роль базовых элементов управления Windows Forms и суть процесса построения пользовательских элементов управления, давайте рассмотрим вопрос создания пользовательских диалоговых окон. Здесь хорошей
Глава 2. Создание динамических и интерактивных пользовательских интерфейсов
2.0. Введение
Когда iPhone только появился на рынке, он поистине задал стандарт интерактивности в мобильных приложениях. Приложения iOS были и остаются поразительно интерактивными — вы можете на