Читайте также
Асинхронные вызовы процедур
Основное возражение, которое можно предъявить к программе ThreeSage.c (программа 10.5) в ее нынешнем виде, касается прекращения выполнения передающего и принимающего потоков с помощью функции TerminateThread. В комментариях, включенных в код, вам
Глава 5
Системные вызовы
Ядро операционной системы предоставляет набор интерфейсов, благодаря которым процессы, работающие в пространстве пользователя, могут взаимодействовать с системой. Эти интерфейсы предоставляют пользовательским программам доступ к аппаратному
Вызовы syscall
Системные вызовы (часто называемые syscall в ОС Linux) обычно реализуются в виде вызова функции. Для них могут быть определены один или более аргументов (inputs), которые могут приводить к тем или иным побочным эффектам[25], например к записи данных в файл или к
9.2. Системные вызовы
В этой книге практически повсеместно упоминаются системные вызовы, которые являются фундаментальными для программного окружения. На первый взгляд, они выглядят как обычные вызовы функций С. И это не случайно; они представляют собой специальную
Отложенные вызовы
Отложенный вызов определяет функцию, вызов которой будет произведен ядром системы через некоторое время. Например, в SVR4 любая подсистема ядра может зарегистрировать отложенный вызов следующим образом:int co_ID = timeout(void (*fn)(), caddr_t arg, long delta);где fn() определяет
21.4 Вызовы socket
Вызовы socket подготавливают сетевое взаимодействие путем создания блоков управления пересылкой (Transmission Control Block — TCB). В некоторых изданиях процесс создания TCB называется созданием socket. Вызов socket возвращает небольшое целое число, называемое дескриптором и
21.7.1 Вызовы в клиентской программе TCP
1. sock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);Клиент создает блок управления пересылкой ("socket") так же, как это делал сервер.2. Сервер должен инициализировать адресную структуру для использования в bind.Эта структура содержит локальный IP-адрес и номер порта
21.10.1 Вызовы в серверной программе UDP
1. sockMain = socket(AF_NET, SOCK_DGRAM, 0);Семейство адресов — снова Интернет.2. bzero((char *)&servAddr, sizeof(servAddr));servAddr.sin_family = AF_INET;servAddr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);servAddr.sin_port = 0;Вызовы инициализации адресной структуры сервера те же, что и в программе для TCP.3. bind(sockMain,
5.5.2. Системные вызовы
Сокеты являются более гибкими в управлении, чем рассмотренные выше механизмы межзадачного взаимодействия. При работе с сокетами используются следующие функции:? socket() — создает сокет;? close() — уничтожает сокет;? connect() — устанавливает соединение
Вызовы функций
Синтаксис:<выражение> (<список-выражений>)Значением <выражения> должен быть адрес функции. В простейшем случае это идентификатор функции. <Список выражений> содержит выражения, разделенные запятыми. Значение каждого из этих выражений
Рекурсивные вызовы
Любая функция в Си-программе может быть вызвана рекурсивно; в частности, она может вызвать сама себя. Компилятор не ограничивает число рекурсивных вызовов одной функции. При каждом вызове новые ячейки памяти выделяются для формальных параметров и
Вызовы функций
После установки Firebird содержит минимальный набор внутренних функций SQL. Хотя новые функции появляются время от времени, тем не менее сохраняется одно из основных достоинств Firebird: малый объем памяти, занимаемый сервером.Функциональные возможности сервера
Вызовы функций
Вызовы функций имеют такой же синтаксис, как и вызовы процедур. Они могут быть квалифицированные и неквалифицированные: в первом случае используется нотация с многоточием. При соответствующих объявлениях класса и функций, они, например, таковы:b.fb.g(x, y,
Отправка данных серверной программе
Предположим, мы создали несколько полей ввода, собирающих данные от пользователя. Как теперь отправить эти данные серверной программе?Прежде всего, их нужно поместить в переменные. Причем это должны быть переменные уровня клипа, т. е.
Получение данных от серверной программы
Самый простой способ передать серверной программе данные и сразу же получить от нее результат их обработки — использовать действие loadVariabies или одноименный метод объекта movieClip. Это действие (метод) отправляет данные серверной