Читайте также
5.4. Эволюция
Теория фреймов предполагает наличие большого числа разнообразных механизмов для манипуляции визуальными и символьными образами. Я не думаю, что большинство этих механизмов может возникнуть в процессе самоорганизации системы; скорее, они зависят от того,
Глава 11
Конфигурация с помощью BOOTP и DHCP
11.1 Введение
Наиболее заметным явлением в компьютерной области, произошедшим в последние несколько лет, является распространение сетей TCP/IP на настольные системы. Необходимая для этого инфраструктура — маршрутизаторы, мосты,
11.2 Требования протокола BOOTP
Некоторым компьютерам для запуска требуется небольшое число конфигурационных параметров, другим — длинный подробный список значений множества таких параметров. Некоторым операционным системам, например настольным сетевым станциям, хостам
11.3 Возможности BOOTP
BOOTP был первым стандартом по автоматизации загрузки в окружении TCP/IP. После того как протокол прошел несколько этапов улучшения, он стал способен предоставлять системам все базовые конфигурационные параметры, а также несколько специализированных.
11.5 Первая версия BOOTP
Первоначально BOOTP разрабатывался для бездисковых рабочих станций. Современные условия привели к необходимости автоматизации загрузки систем, имеющих в ПЗУ (постоянном запоминающем устройстве, которое сохраняет информацию даже после отключения
11.7 Протокол BOOTP
Рассмотрим более подробно протокол начальной загрузки (Bootstrap Protocol — BOOTP). Он является простейшим приложением для запроса/ответа по протоколу UDP.? Клиент отсылает сообщение запроса на загрузку (bootrequest) из порта 68 на порт 67 сервера.? Сервер реагирует на это
11.7.1 Формат сообщения BOOTP
Для запроса и ответа загрузки используется одинаковый формат сообщения. В запросе некоторые поля имеют нулевые значения. Формат сообщения показан на рис. 11.4.
Рис. 11.4. Формат запроса и ответа сообщения загрузкиПоля, которые должны быть заполнены в
8.3. Эволюция
Планирование релизов Рассмотрев несколько сценариев работы системы и убедившись в правильности стратегических решений, можно начинать планирование процесса разработки. Разобьем работу на ряд этапов, результат каждого из которых будет являться основой для
9.3. Эволюция
Проектирование интерфейса классов После того, как выработаны основные принципы построения архитектуры системы, остающаяся работа проста, но зачастую довольно скучна и утомительна. Следующий этап будет состоять в реализации трех или четырех семейств
10.3. Эволюция
Управление релизами Теперь, полностью определив архитектурный каркас системы складского учета, мы можем приступить к последовательному развитию. Выберем сначала наиболее важные транзакции в нашей системе (ее вертикальный срез) и выпустим продукт, который
11.3. Эволюция
Интеграция Теперь, когда ключевые абстракции предметной области выявлены, можно приступить к их соединению в действующее приложение. Мы будем реализовывать и проверять вертикальные срезы системы, а затем последовательно отрабатывать механизмы. Интеграция
12.3. Эволюция
Модульная архитектура Мы уже говорили о том, что модульность для больших систем необходима, но не достаточна; для задач такого масштаба, как система управления движением, нужно сосредоточиться на декомпозиции по подсистемам. На ранних стадиях эволюции мы
17.1. Эволюция С
Главным фактом практики Unix-программирования всегда была стабильность языка С и небольшого количества служебных интерфейсов, которые всегда ему сопутствовали (особенно стандартная 1/О-библиотека и подобные ей). Тот факт, что i язык, созданный в 1973 году, в
17.1. Эволюция С
Главным фактом практики Unix-программирования всегда была стабильность языка С и небольшого количества служебных интерфейсов, которые всегда ему сопутствовали (особенно стандартная I/O-библиотека и подобные ей). Тот факт, что язык, созданный в 1973 году, в