Глава 3. Процесс

Глава 3. Процесс

Дальнейший материал этой книги посвящен созданию сетки начиная с этапа поиска решения. Однако сперва следует разобраться с принципами, которые должны учитывать дизайнеры.

Сетка помогает решить конкретную задачу, и только потом настанет пора позаботиться об эстетике. Сетка может настолько улучшить привлекательность и эстетическое восприятие любого дизайна, что возникает соблазн уделить все внимание красоте, а не полезности. Многие дизайнеры ставят во главу угла красоту, невзирая на то что при попытке использовать такую сетку пострадают функциональность или содержание. Большинство эффективных сеток были созданы для достижения конкретных целей. Вне зависимости от поставленной перед дизайнером задачи – обмен информацией, организационные или деловые проблемы – красота сетки определяется тем, насколько успешно она решает эти проблемы.

Сетка является составной частью юзабилити. Сетка – это не средство установления полного контроля над действиями пользователя на сайте. Сетка, скорее, представляет собой основу, с помощью которой пользователь может управлять своими собственными действиями. Дизайнерам не следует втискивать все интерактивные и неинтерактивные элементы в рамки сетки, нельзя допускать, чтобы действия пользователя становились случайными и непредсказуемыми. Основная работа дизайнера состоит в том, чтобы попытаться решить часть проблем без участия пользователя, но не все, а только те, которые помогут пользователю беспрепятственно достичь свои целей. Сетка – это наилучший способ решения данной задачи.

Чем проще сетка, тем она эффективнее. Принципы, описанные в этой книге, можно использовать для создания сеток из шестнадцати, двадцати и более блоков с любой комбинацией колонок одинаковой или разной ширины. Суть в том, что создавать следует как можно более простую сетку. Мы увидим, что математическая точность является ключевым элементом эффективного дизайна, но не стоит забывать и о математической пригодности. Формулы, используемые для расчета блоков и колонок, должны быть достаточно понятными, даже простыми, чтобы вы могли найти ответ в уме или объяснить расчет коллеге. Если сетка проста в применении и понятна, она будет полезна и пользователям.

Данный текст является ознакомительным фрагментом.



Поделитесь на страничке

Следующая глава >

Похожие главы из других книг:

Глава 3. Процесс

Из книги автора

Глава 3. Процесс Дальнейший материал этой книги посвящен созданию сетки начиная с этапа поиска решения. Однако сперва следует разобраться с принципами, которые должны учитывать дизайнеры.Сетка помогает решить конкретную задачу, и только потом настанет пора


Глава 6 Процесс загрузки Linux

Из книги автора

Глава 6 Процесс загрузки Linux Для того чтобы достичь полного контроля над операционной системой крайне важно представлять себе, как происходит процесс ее загрузки.Вот нажатием кнопки Power вы включили компьютер. Сначала специальная программа, зашитая в ПЗУ материнской


Глава 4 Процесс установки операционной системы

Из книги автора

Глава 4 Процесс установки операционной системы Время, необходимое на установку операционной системы Windows 7, находится в прямой зависимости от мощности компьютера, скорости жесткого диска и носителя, на котором находится дистрибутив операционной системы. Так, в случае с


4-й час Процесс нормализации

Из книги автора

4-й час Процесс нормализации На этом уроке вы ознакомитесь с процессом разделения сырой базы данных на логические единицы, называемые таблицами. Этот процесс называют процессом нормализации.Мы обсудим преимущества и недостатки нормализованных баз данных, в частности,


Процесс зондирования

Из книги автора

Процесс зондирования Среда выполнения .NET выясняет место размещения приватного компоновочного блока с помощью технологий зондирования, которые на самом деле оказываются намного менее агрессивными, чем кажется из названия. Зондирование представляет собой процесс


Глава 29. Процесс сканирования и распознавания печатного материала

Из книги автора

Глава 29. Процесс сканирования и распознавания печатного материала • В программе ABBYY FineReader имеется специальная кнопка Scan and Read, которая дает возможность произвести полную обработку текста: отсканировать. распознать. проверить. сохранить результаты распознавания. После


Глава 4 Процесс создания игры

Из книги автора

Глава 4 Процесс создания игры • Flash и игры• Элементы игры• Программирование• Вопросы авторских прав• Изменение игр, рассматриваемых в данной главе• Распространенные ошибкиЗнания одних функций ActionScript не достаточно для создания законченных программ, например игр.