Глава 1. Введение

Глава 1. Введение

В некотором смысле дизайн можно рассматривать как метод, с помощью которого красота стремится установить диктатуру в мире. Это должна быть не диктатура в классическом понимании, а скорее требование соблюдать умеренность и ввести дополнительное самоограничение.

При переходе от постановки задачи к выбору способа ее решения дизайнер может относиться к работе с коммерческой (коммерческие требования, технологические ограничения) или художественной (эстетика, удобство использования, человеческий фактор) точки зрения. Независимо от подхода, наиболее успешные дизайнерские работы объединяет стремление превратить хаос в порядок.

Какой порядок? Порядок, отражающий представления разработчика об окружающем мире, о том, каким ему следует быть. Этот выбор можно считать отражением представлений дизайнера о том, как должен функционировать мир, – не что иное? как малая, ограниченная разновидность тирании, действующая на небольшой территории.

Возможно, все это – плоды моего воображения. Но я описал то, что изначально привлекало меня в дизайне.

Заинтересовавшись вопросами «дизайна», или «графического дизайна», я поступил в художественный колледж, мне было семнадцать и я не имел ни малейшего представления, чем буду заниматься. Я умел рисовать (на довольно неплохом уровне), и моей единственной целью было научиться зарабатывать рисованием на жизнь. Когда я наконец получил возможность рисовать все, что захочу, – окончил колледж и стал взрослым, – мир предстал передо мной как пространство, полное хаоса. Порядка не существовало, и я понимал, инстинктивно или сознательно, что должен направить все свои творческие способности на борьбу с хаосом, по крайней мере, в своей работе.

По окончании колледжа я не получил ученую степень, но в течение последнего года посещал все занятия, посвященные дизайну. По сути, я сам занимался своим образованием: прочитал множество книг, работал над небольшими заказами в нескольких дизайн-студиях. Я двигался «на ощупь», пытаясь прийти к своему пониманию графического дизайна и найти собственный подход на практике. Все это время я интуитивно ощущал, что для решения дизайнерских задач мне нужен научный подход, который даст мне новые идеи.

Наконец, я осознал, что наиболее эффективным способом создания упорядоченной основы в графическом дизайне являются сетки. Я пытался использовать их в течение многих лет с переменным успехом, но мне не хватало информационной базы и нужной подготовки. Можно услышать утверждение, что графический дизайн – всего лишь «выравнивание материала», и именно этим, в большей или в меньшей степени, я занимался в течение многих лет. В большинстве своих проектов я использовал импровизированные сетки, непродуманные колонки, которые возникали при попытке «выровнять материал». Естественно, они не всегда могли стать основой для продуманного дизайна. Это особенно бросается в глаза, когда я просматриваю свои старые работы, в которых был пропущен обязательный этап планирования блоков и колонок.

Мне понадобилось много времени, чтобы начать использовать сетки, но я учился методом проб и ошибок, читая книги, рассматривая работы талантливых дизайнеров, читая, экспериментируя и вновь читая. Я понял, что сетки гораздо сложнее, чем кажутся на первый взгляд. Изучая их, я постоянно узнаю что-то новое – именно это привлекает меня в дизайне, Интернете, технологиях и в искусстве в целом. Не каждый раз сетка, которую я использую, сильно отличается от предыдущей, но в процессе работы почти всегда можно узнать что-то новое.

Поделитесь на страничке

Следующая глава >

Похожие главы из других книг

Глава 1. Введение

Эскизы После того как мы осознали важность детального изучения задачи, можно перейти к следующему шагу – созданию набросков на бумаге. Это важнейший инструмент, позволяющий решить дизайнерскую задачу, особенно необходим на этапе проектирования сеток. Примерный набросок комбинаций колонок и возможных вариантов расположения позволит сэкономить время и поможет найти более интересные творческие решения, чем прямой переход к работе над сеткой и дизайном. Продолжить чтение>


Глава 1 Введение

3.2.1. Библиотечные вызовы: malloc(), calloc(), realloc(), free() Динамическую память выделяют с помощью функций malloc() или calloc(). Эти функции возвращают указатели на выделенную память. Когда у вас есть блок памяти определенного первоначального размера, вы можете изменить его размер с помощью функции realloc(). Динамическая память освобождается функцией free(). Продолжить чтение>


Глава 1 Введение

Надежда Что делать, если из этих чисел следует, что вы можете не успеть к критической дате? Например, через десять дней начинается торгово-промышленная выставка, на которой должен быть представлен продукт. С другой стороны, тройственная оценка времени готовности подсистемы, над которой вы работаете, равна 8/12/20. Продолжить чтение>


ГЛАВА 1 Введение

Введение Face-to-face – обучение «лицом к лицу» в виртуальном классе. Возможно ли это? Мы проанализировали сотни онлайн-примеров и посоветовались с десятками экспертов. Затем из услышанного, увиденного и опробованного отсеяли все неэффективное и стали внедрять все лучшее, на наш взгляд. С тех пор, организуя виртуальные классы и проводя тренинги по всему миру, мы постоянно совершенствуем свои учебные курсы: пробуем новое, переделываем, вновь пробуем и доводим до ума. Продолжить чтение>


Глава 1 Введение

Характеристики веб-камеры Веб-камеры, предназначенные для работы с видео, могут быть двух типов: ? встроенные; ? внешние. Встроенные веб-камеры, в основном, представлены в ноутбуках и обладают свойствами, заданными производителями. Ноутбуки со встроенными вебкамерами предлагают фирмы Sony, Toshiba, Asus, Acer, Samsung, Fujitsu-Siemens, Lenovo, Roverbook. Внешние веб-камеры выпускаются многими фирмами, например, Logitech International S.A., D-Link System Inc., Genius Inc., Microsoft (LifeCam), Ne Продолжить чтение>


ГЛАВА 7. Введение в стили CSS

Turbo Internet Turbo Internet (http://optimizator.ru) предназначена для оптимизации параметров подключения к Интернету (рис. 1.5). Утилита может работать в ручном и автоматическом режимах. В главном окне Turbo Internet расположены кнопки, с помощью которых можно вручную установить способ подключения к Сети. В зависимости от типа подключения компьютера к Интернету нужно выбрать наиболее оптимальный способ соединения. Кнопка Наилучшие настройки предназначена для пользователей, способных задать пар Продолжить чтение>


Глава 1 Введение в IP-телефонию

Обновление предыдущей версии Windows В принципе, при наличии на вашем компьютере работоспособной версии Windows предыдущего поколения вы вполне можете обойтись и без магических трюков с загрузкой с CD, и без полной переустановки системы. Просто вставьте диск с установочным комплектом Windows в дисковод вашего компьютера… и вот уже перед вашими глазами настойчиво маячит табличка, приглашающая начать процесс обновления операционной системы. Продолжить чтение>


Глава 1. Введение

Глава 17 Настройка защиты системы Операционная система обладает множеством механизмов, которые обеспечивают ее стабильность и устойчивость к разным сбоям и неполадкам. Одним из них является механизм работы с точками восстановления операционной системы (подробнее о точках восстановления читайте в главе 21). Продолжить чтение>


Глава 1 Введение

Знакомства «для флирта» Цель – особы противоположного пола, с подходящими внешними возрастными характеристиками, а заодно – и настроем. То же легкое, ненавязчивое общение (смотри пункт первый), окрашенное в легкие эротические тона. В этом случае наша первоочередная цель – те же чаты (уж там флирта более чем достаточно). Можно пробежаться и по сайтам знакомств, только по самым легким, молодежным. Мест, где собираются Искатели Брачного Счастья, следует избегать – не морочьте голову людям… Продолжить чтение>


ГЛАВА 1 ВВЕДЕНИЕ

Selective Saturation (Выборочная насыщенность) Позволяет изменять насыщенность цвета изображения (рис. 4.36). Особенность данного фильтра заключается в возможности изменения этого параметра отдельно для полутонов, ярких и затененных участков рисунка. Рис. 4.36. Исходное изображение (слева) и пример использования фильтра Selective Saturation (Выборочная насыщенность) (справа). Продолжить чтение>


Глава 1. Введение в XML

Алфавитный указатель Адаптация… 3.1.5 с Алгоритм… 2.1, 3.1.5 с Ассоциация пользователей… 2.2 Вариант… 3.1.2 b, 3.1.3 а, 4.2.3 Версия… 3.1.2 b, 3.1.2 f Возможность… 3.3.2 Восстановление при ошибках… 3.1.4 Выполнение программы… 4.2.3 b Вычислительная система… 4.1.2, 4.2.3, 4.2.3 а, 4.4 Граничное значение… 3.1.2.1 f, 3.1.3 b, 3.2.1, 3.3.1 b, 4.2.3 b Данные… A.3, A.3.1, A.4.2 Документация… 2.4, 4.2.2, приложение С Документация пакета… 2.5, 3.1 Продолжить чтение>


Глава 1 Введение в XML

4.1.1 Процессы жизненного цикла ПО В настоящем стандарте рассмотрены следующие процессы жизненного цикла ПО: Процесс планирования, который определяет и координирует действия процессов разработки и интегральных процессов для данного проекта (раздел 6). Процессы разработки, в ходе выполнения которых создается программное средство. Этими процессами являются: — процесс определения требований к ПО; Продолжить чтение>


Глава 2 Введение в XSLT

5.5.2 Многоверсионное неидентичное ПО Многоверсионное неидентичное ПО является стратегией проектирования, которая предусматривает создание двух или более компонентов ПО для реализации одной и той же функции способами, исключающими источники общих ошибок в нескольких компонентах. Вместо термина многоверсионное неидентичное ПО могут быть использованы также термины многоверсионное ПО, неидентичное ПО, N-версионное ПО или разнесенная разработка ПО. Продолжить чтение>