Глава 1. Введение

Глава 1. Введение

В некотором смысле дизайн можно рассматривать как метод, с помощью которого красота стремится установить диктатуру в мире. Это должна быть не диктатура в классическом понимании, а скорее требование соблюдать умеренность и ввести дополнительное самоограничение.

При переходе от постановки задачи к выбору способа ее решения дизайнер может относиться к работе с коммерческой (коммерческие требования, технологические ограничения) или художественной (эстетика, удобство использования, человеческий фактор) точки зрения. Независимо от подхода, наиболее успешные дизайнерские работы объединяет стремление превратить хаос в порядок.

Какой порядок? Порядок, отражающий представления разработчика об окружающем мире, о том, каким ему следует быть. Этот выбор можно считать отражением представлений дизайнера о том, как должен функционировать мир, – не что иное? как малая, ограниченная разновидность тирании, действующая на небольшой территории.

Возможно, все это – плоды моего воображения. Но я описал то, что изначально привлекало меня в дизайне.

Заинтересовавшись вопросами «дизайна», или «графического дизайна», я поступил в художественный колледж, мне было семнадцать и я не имел ни малейшего представления, чем буду заниматься. Я умел рисовать (на довольно неплохом уровне), и моей единственной целью было научиться зарабатывать рисованием на жизнь. Когда я наконец получил возможность рисовать все, что захочу, – окончил колледж и стал взрослым, – мир предстал передо мной как пространство, полное хаоса. Порядка не существовало, и я понимал, инстинктивно или сознательно, что должен направить все свои творческие способности на борьбу с хаосом, по крайней мере, в своей работе.

По окончании колледжа я не получил ученую степень, но в течение последнего года посещал все занятия, посвященные дизайну. По сути, я сам занимался своим образованием: прочитал множество книг, работал над небольшими заказами в нескольких дизайн-студиях. Я двигался «на ощупь», пытаясь прийти к своему пониманию графического дизайна и найти собственный подход на практике. Все это время я интуитивно ощущал, что для решения дизайнерских задач мне нужен научный подход, который даст мне новые идеи.

Наконец, я осознал, что наиболее эффективным способом создания упорядоченной основы в графическом дизайне являются сетки. Я пытался использовать их в течение многих лет с переменным успехом, но мне не хватало информационной базы и нужной подготовки. Можно услышать утверждение, что графический дизайн – всего лишь «выравнивание материала», и именно этим, в большей или в меньшей степени, я занимался в течение многих лет. В большинстве своих проектов я использовал импровизированные сетки, непродуманные колонки, которые возникали при попытке «выровнять материал». Естественно, они не всегда могли стать основой для продуманного дизайна. Это особенно бросается в глаза, когда я просматриваю свои старые работы, в которых был пропущен обязательный этап планирования блоков и колонок.

Мне понадобилось много времени, чтобы начать использовать сетки, но я учился методом проб и ошибок, читая книги, рассматривая работы талантливых дизайнеров, читая, экспериментируя и вновь читая. Я понял, что сетки гораздо сложнее, чем кажутся на первый взгляд. Изучая их, я постоянно узнаю что-то новое – именно это привлекает меня в дизайне, Интернете, технологиях и в искусстве в целом. Не каждый раз сетка, которую я использую, сильно отличается от предыдущей, но в процессе работы почти всегда можно узнать что-то новое.

Поделитесь на страничке

Следующая глава >

Рекоммендации

Похожие главы из других книг

Глава 1. Введение

Из книги Как спроектировать современный сайт автора Вин Чои

Эскизы После того как мы осознали важность детального изучения задачи, можно перейти к следующему шагу – созданию набросков на бумаге. Это важнейший инструмент, позволяющий решить дизайнерскую задачу, особенно необходим на этапе проектирования сеток. Примерный набросок комбинаций колонок и возможных вариантов расположения позволит сэкономить время и поможет найти более интересные творческие решения, чем прямой переход к работе над сеткой и дизайном.


Глава 1 Введение

Из книги Linux программирование в примерах автора Роббинс Арнольд

3.2.1. Библиотечные вызовы: malloc(), calloc(), realloc(), free() Динамическую память выделяют с помощью функций malloc() или calloc(). Эти функции возвращают указатели на выделенную память. Когда у вас есть блок памяти определенного первоначального размера, вы можете изменить его размер с помощью функции realloc(). Динамическая память освобождается функцией free().


Глава 1 Введение

Из книги Секреты и ложь. Безопасность данных в цифровом мире автора Шнайер Брюс

Надежда Что делать, если из этих чисел следует, что вы можете не успеть к критической дате? Например, через десять дней начинается торгово-промышленная выставка, на которой должен быть представлен продукт. С другой стороны, тройственная оценка времени готовности подсистемы, над которой вы работаете, равна 8/12/20.


ГЛАВА 1 Введение

Из книги Самоучитель UML автора Леоненков Александр

Введение Face-to-face – обучение «лицом к лицу» в виртуальном классе. Возможно ли это? Мы проанализировали сотни онлайн-примеров и посоветовались с десятками экспертов. Затем из услышанного, увиденного и опробованного отсеяли все неэффективное и стали внедрять все лучшее, на наш взгляд. С тех пор, организуя виртуальные классы и проводя тренинги по всему миру, мы постоянно совершенствуем свои учебные курсы: пробуем новое, переделываем, вновь пробуем и доводим до ума.


Глава 1 Введение

Из книги Linux глазами хакера автора Флёнов Михаил Евгеньевич

Характеристики веб-камеры Веб-камеры, предназначенные для работы с видео, могут быть двух типов: ? встроенные; ? внешние. Встроенные веб-камеры, в основном, представлены в ноутбуках и обладают свойствами, заданными производителями. Ноутбуки со встроенными вебкамерами предлагают фирмы Sony, Toshiba, Asus, Acer, Samsung, Fujitsu-Siemens, Lenovo, Roverbook. Внешние веб-камеры выпускаются многими фирмами, например, Logitech International S.A., D-Link System Inc., Genius Inc., Microsoft (LifeCam), Ne


ГЛАВА 7. Введение в стили CSS

Из книги HTML 5, CSS 3 и Web 2.0. Разработка современных Web-сайтов. автора Дронов Владимир

Turbo Internet Turbo Internet (http://optimizator.ru) предназначена для оптимизации параметров подключения к Интернету (рис. 1.5). Утилита может работать в ручном и автоматическом режимах. В главном окне Turbo Internet расположены кнопки, с помощью которых можно вручную установить способ подключения к Сети. В зависимости от типа подключения компьютера к Интернету нужно выбрать наиболее оптимальный способ соединения. Кнопка Наилучшие настройки предназначена для пользователей, способных задать пар


Глава 1 Введение в IP-телефонию

Из книги Skype: бесплатные звонки через Интернет. Начали! автора Гольцман Виктор Иосифович

Обновление предыдущей версии Windows В принципе, при наличии на вашем компьютере работоспособной версии Windows предыдущего поколения вы вполне можете обойтись и без магических трюков с загрузкой с CD, и без полной переустановки системы. Просто вставьте диск с установочным комплектом Windows в дисковод вашего компьютера… и вот уже перед вашими глазами настойчиво маячит табличка, приглашающая начать процесс обновления операционной системы.


Глава 1. Введение

Из книги Iptables Tutorial 1.1.19 автора Andreasson Oskar

Глава 17 Настройка защиты системы Операционная система обладает множеством механизмов, которые обеспечивают ее стабильность и устойчивость к разным сбоям и неполадкам. Одним из них является механизм работы с точками восстановления операционной системы (подробнее о точках восстановления читайте в главе 21).


Глава 1 Введение

Из книги Руководство по переходу на Ubuntu 10.04 LTS «Lucid Lynx» автора Неворотин Вадим

Знакомства «для флирта» Цель – особы противоположного пола, с подходящими внешними возрастными характеристиками, а заодно – и настроем. То же легкое, ненавязчивое общение (смотри пункт первый), окрашенное в легкие эротические тона. В этом случае наша первоочередная цель – те же чаты (уж там флирта более чем достаточно). Можно пробежаться и по сайтам знакомств, только по самым легким, молодежным. Мест, где собираются Искатели Брачного Счастья, следует избегать – не морочьте голову людям…


ГЛАВА 1 ВВЕДЕНИЕ

Из книги Программирование на языке Пролог автора Клоксин У.

Selective Saturation (Выборочная насыщенность) Позволяет изменять насыщенность цвета изображения (рис. 4.36). Особенность данного фильтра заключается в возможности изменения этого параметра отдельно для полутонов, ярких и затененных участков рисунка. Рис. 4.36. Исходное изображение (слева) и пример использования фильтра Selective Saturation (Выборочная насыщенность) (справа).


Глава 1. Введение в XML

Из книги Технология XSLT автора Валиков Алексей Николаевич

Алфавитный указатель Адаптация… 3.1.5 с Алгоритм… 2.1, 3.1.5 с Ассоциация пользователей… 2.2 Вариант… 3.1.2 b, 3.1.3 а, 4.2.3 Версия… 3.1.2 b, 3.1.2 f Возможность… 3.3.2 Восстановление при ошибках… 3.1.4 Выполнение программы… 4.2.3 b Вычислительная система… 4.1.2, 4.2.3, 4.2.3 а, 4.4 Граничное значение… 3.1.2.1 f, 3.1.3 b, 3.2.1, 3.3.1 b, 4.2.3 b Данные… A.3, A.3.1, A.4.2 Документация… 2.4, 4.2.2, приложение С Документация пакета… 2.5, 3.1


Глава 1 Введение в XML

Из книги Технология XSLT автора Валиков Алексей Николаевич

4.1.1 Процессы жизненного цикла ПО В настоящем стандарте рассмотрены следующие процессы жизненного цикла ПО: Процесс планирования, который определяет и координирует действия процессов разработки и интегральных процессов для данного проекта (раздел 6). Процессы разработки, в ходе выполнения которых создается программное средство. Этими процессами являются: — процесс определения требований к ПО;


Глава 2 Введение в XSLT

Из книги Технология XSLT автора Валиков Алексей Николаевич

5.5.2 Многоверсионное неидентичное ПО Многоверсионное неидентичное ПО является стратегией проектирования, которая предусматривает создание двух или более компонентов ПО для реализации одной и той же функции способами, исключающими источники общих ошибок в нескольких компонентах. Вместо термина многоверсионное неидентичное ПО могут быть использованы также термины многоверсионное ПО, неидентичное ПО, N-версионное ПО или разнесенная разработка ПО.