Александр и Ольга Миловские (3D-Мастер) о пакете Blender
Александр и Ольга Миловские (3D-Мастер) о пакете Blender
Автор: Юрий Ильин
Опубликовано 07 декабря 2011 года
На прошедшей в выходные конференции CG Event впервые был проведён мастер-класс по Blender — мощному программному пакету с открытыми исходниками для создания трёхмерной компьютерной графики. Мастер-класс вели Александр и Ольга Миловские из петербургской компании 3D-Master. По их собственному признанию, они много лет работали на более традиционных для российских "трёхмерщиков" продуктах Autodesk, но в какой-то момент пришлось заняться Blender. Сразу после мастер-класса "Компьютерра" взяла у Миловских небольшое интервью.
— Складывается ощущение, что разработка Blender обгоняет его документирование. Как с этим обстоят дела, на ваш взгляд?
Александр Миловский — Большинство функций, доступных в Blender, иллюстрируются видеотуториалами.
— Ну а если люди плохо воспринимают со слуха английский, например?
Александр Миловский — А там просто показывается, где, куда нажать и что и как сделать. И это очень помогает. Даже когда, например, японцы выкладывают свои видео, ими вполне можно пользоваться. На самом деле, есть и достойная документация, есть и книги по Blender, в том числе в свободном доступе в PDF. Их можно найти в Сети.
Скриншот Blender 2.60.
— На ваш взгляд, насколько Blender отстаёт по функциональности от коммерческих пакетов? Например, от Max или Maya?
Ольга Миловская — На мой взгляд, не отстаёт вообще. Некоторые операции в Blender на сегодняшний день проще, чем в том же "Максе", хотя я уже десять лет работаю именно в "Максе". И когда я в первый раз открыла Blender, у меня была паника, я не понимала, как с этим работать. А теперь я уже так привыкла, что иногда не могу понять, почему некоторых простых функций нет в "Максе", и просто влюблена в Blender, потому что там всё логично и удобно.
— Не было ощущения, что пакет временами ведёт себя непредсказуемо?
Ольга Миловская — Было. Плюс абсолютно новый интерфейс. А поскольку нам надо было делать проект в этом новом для нас пакете, была паника вдвойне.
— Даже во вполне официальной документации указывается, что у Blender очень пологая кривая обучения. Как сейчас с этим обстоит дело ввиду смены интерфейса при переходе с версий 2.4 на 2.5 и 2.6?
Александр Миловский — Интерфейс стал гораздо лучше по сравнению со старым; в остальном пока всё упирается в недостаток обучающих материалов. У него весьма изящная логика, которую просто надо понять. В принципе, с Maya то же самое: надо понять логику программы. Как только он её понимает, он может работать с этим пакетом.
— А как вы видите будущее программы?
Александр Миловский — Мировое господство (смеётся).
Ольга Миловская — Новое поколение "тридэшников" будет работать уже на Blender.
Александр Миловский — Подумайте, в школах изучают компьютерную графику, для этого нужны программы. И если Autodesk не будет выдавать соответствующие школьные лицензии, у них не останется выбора: для трёхмерной визуализации они будут использовать Blender. В течение ближайших двух-трёх лет вырастет поколение школьников и студентов, для которых Blender станет основным пакетом.
— Трёхмерную визуализацию всё-таки стали преподавать в школах?
Александр Миловский — Преподают! Школы первыми озаботились проблемами лицензионного ПО.
Ольга Миловская — Там и GIMP преподают вместо Photoshop, и Open Office уже везде сейчас.
Александр Миловский — Школы переходят на Ubuntu. Это бюджетные организации, походите по школам.
Ольга Миловская — Для школьников есть даже курсы на Blender.
Александр Миловский — Хотя их пока не так много, чтобы его продвигать.
Ольга Миловская — Blender в России используют мало просто потому, что долгое время люди пользовались нелицензионным софтом и не думали, что его нужно покупать. А теперь так уже сложнее — труднее вести бизнес. Особенно если машин много; если организация большая, она может позволить себе закупить лицензии. А вот малый бизнес вынужден искать альтернативы, поскольку нынешние цены — они всё-таки не для России.
— В плане стабильности — кто лучше себя ведёт, Blender или разработки Autodesk?
Ольга Миловская — Я, конечно, очень люблю двенадцатый 3ds Max. Но как он падает! (Смеётся.)
Александр Миловский — Без последних сервис-паков с ним большие проблемы.
Ольга Миловская — В Blender у меня таких проблем нет.
Александр Миловский — Когда мы начинали работать с Blender, мы имели дело с альфа-версиями, с самыми ранними сборками. Я не помню ситуации, когда у нас падали сцены.
— Большое спасибо!
P.S. Во время беседы к нам подошёл один из посетителей CG Event и заметил, что в Голливуде сейчас разрабатывается вполне полномасштабный проект именно на Blender. Судя по всему, речь идёт о фильме Gemini Rising, который, согласно IMDB, должен будет выйти в прокат в марте 2012 года. На что-то, относящееся к категории "А", Gemini не похож.
Более 800 000 книг и аудиокниг! 📚
Получи 2 месяца Литрес Подписки в подарок и наслаждайся неограниченным чтением
ПОЛУЧИТЬ ПОДАРОКЧитайте также
3.3.3.4. Вывод информации о пакете
3.3.3.4. Вывод информации о пакете Для вывода информации о пакете используется опция -qi:rpm -qi лакетНапример:rpm -qi bdebaseРезультат работы этой команды показан на рис. 3.11. Рис. 3.11. Вывод команды rpm -qi kdebaseРассмотрим основные заголовки RPM-пакета.• Name - название пакета.• Version - версии
Александр Амзин: Лёгкий способ бросить всё Александр Амзин
Александр Амзин: Лёгкий способ бросить всё Александр Амзин Опубликовано 09 августа 2011 года Тот же герой, уже за iMac, возмущается: неужели он всё время должен двигать мышкой? Наконец, тот же лентяй с планшетом – ему предсказуемо не нравится елозить
Александр Амзин: Возникнут моды Александр Амзин
Александр Амзин: Возникнут моды Александр Амзин Опубликовано 22 сентября 2011 года Физик Лео Силард, один из отцов ядерного реактора, изредка писал научно-фантастические рассказы. Один из них, «Фонд Марка Гейбла», я хочу кратко пересказать.Главный
Александр Амзин: Издательcтво за четыре часа Александр Амзин
Александр Амзин: Издательcтво за четыре часа Александр Амзин Опубликовано 24 августа 2011 года Интернет-магазин Amazon объявил о ключевой сделке в своей истории. Его издательское подразделение, Amazon Publishing, выпустит следующую книгу Тима Ферриса, автора
Александр Амзин: У пределов восприятия Александр Амзин
Александр Амзин: У пределов восприятия Александр Амзин Опубликовано 06 октября 2011 года Компания Infocom, выпускавшая лет тридцать назад культовые текстовые игры (самая известная из них – трилогия Zork), заявляла в своих брошюрах: "Мы помещаем нашу
Александр и Ольга Миловские (3D-Мастер) о пакете Blender Юрий Ильин
Александр и Ольга Миловские (3D-Мастер) о пакете Blender Юрий Ильин Опубликовано 07 декабря 2011 года На прошедшей в выходные конференции CG Event впервые был проведён мастер-класс по Blender — мощному программному пакету с открытыми исходниками для создания
Александр Амзин: Об искусстве запобывания Александр Амзин
Александр Амзин: Об искусстве запобывания Александр Амзин Опубликовано 29 сентября 2011 года Психологам хорошо известно: хочешь избавиться от навязчивых воспоминаний — изложи на бумаге всё без утайки. Мозг, убаюканный фиксацией важного, перестанет
Александр Амзин: Искусство управления эволюцией Александр Амзин
Александр Амзин: Искусство управления эволюцией Александр Амзин Опубликовано 24 июля 2012 года Начнем несерьезно. В двадцатилетней давности игре Master of Orion глава галактической державы не снисходит до мелочей. Каждой звездной системе он назначает
Александр Амзин: Алхимия гостиничного номера Александр Амзин
Александр Амзин: Алхимия гостиничного номера Александр Амзин Опубликовано 01 декабря 2011 года Заштатный городок, гостиница и микроскопический номер для командировочных. На столе лежит книга с телефонами всех жителей, а рядом – «Жёлтые страницы». Из
Александр Амзин: 100500 курьеров Александр Амзин
Александр Амзин: 100500 курьеров Александр Амзин Опубликовано 19 декабря 2011 года В сентябре 2009 года Лента.ру отпраздновала своё десятилетие, выложив множество фальшивых крышесносящих новостей на отдельный сервер. В числе прочих новостей издание
Александр Бабаев о перспективах Windows Phone 7 Александр Бабаев
Александр Бабаев о перспективах Windows Phone 7 Александр Бабаев Опубликовано 21 октября 2010 года Windows Phone 7 сильно опоздала к старту текущего поколения смартфонов. Учитывая, что сейчас только выходит первая версия, года полтора уйдет на раскрутку,
Александр Амзин: Силой данного мне природой мозга Александр Амзин
Александр Амзин: Силой данного мне природой мозга Александр Амзин Опубликовано 27 декабря 2011 года Станислав Лем в своей бессмертной книге «Сумма технологии» пишет об усилителях интеллекта. Что это точно, он не знает, но даёт определение через
Александр Амзин: Большая игра в угадайку Александр Амзин
Александр Амзин: Большая игра в угадайку Александр Амзин Опубликовано 20 октября 2011 года В 1956 году американец Роберт Эбботт изобрел карточную игру Eleusis. В 1959 году Мартин Гарднер, знаменитый популяризатор занимательной математики, описал Eleusis в своей
Ошибка в пакете OpenSSL поставила под удар 2/3 серверов Андрей Васильков
Ошибка в пакете OpenSSL поставила под удар 2/3 серверов Андрей Васильков Опубликовано 08 апреля 2014 Седьмого апреля вышел бюллетень по безопасности CVE-2014—0160, из которого стало известно о длительном существовании критической уязвимости в
Александр Амзин: Научно-фантастическое враньё Александр Амзин
Александр Амзин: Научно-фантастическое враньё Александр Амзин Опубликовано 17 апреля 2012 года Как большой любитель фантастики, я люблю представлять себе двадцать третий – двадцать четвёртый век, когда человечество изобретёт гипердвигатель и