Александр Амзин: У пределов восприятия Александр Амзин
Александр Амзин: У пределов восприятия
Александр Амзин
Опубликовано 06 октября 2011 года
Компания Infocom, выпускавшая лет тридцать назад культовые текстовые игры (самая известная из них – трилогия Zork), заявляла в своих брошюрах:
"Мы помещаем нашу графику туда, где не светит солнце. Вы никогда не увидите инфокомовской графики на экране компьютера, потому что никогда человеческими руками не будет произведён компьютер, способный обрабатывать создаваемые нами картины. Мы рисуем, используя безграничные возможности вашего воображения – технологию столь мощную, что по сравнению с нею любая экранная картинка выглядит как граффити. Никто не умеет высвобождать воображение так, как это делает Infocom. Используя своё воображение и тексты Infocom, вы становитесь частью наших историй".
Infocom просуществовала 10 лет – с 1979 по 1989 год. Она погибла, вытесненная той самой графикой. Компанию не спасло даже то, что перед смертью она стала включать в свои игры картинки – в конце концов, книжки с картинками обычно интереснее.
Другой пример, год 2007. Я настраиваю очередной компьютер родственникам. Запускаю их любимую игру, American McGee’s Alice, и обнаруживаю, что настройки сбиты на самое низкое разрешение. Я выставляю максимальное, предъявляю в качестве доказательства то, что теперь всё не только работает быстро, но к тому же стало красивее, чем раньше. Натыкаюсь на непонимающий взгляд. Понадобилось несколько минут, прежде чем я принял страшную правду. Владельцы компьютера не видели разницы между картинкой низкого качества и высокого.
Впоследствии я не раз встречался с этим феноменом, в том числе наблюдая за собою. В какой-то момент мне стало почти всё равно, смотрю ли я видео в 720p или в 1080p. World of Warcraft на моём морально устаревшем компьютере выглядит чуть хуже, чем на игровом компьютере жены. Впечатления при этом одни и те же.
В Nintendo, выпуская негодную для графики кинематографического качества консоль Wii, прекрасно знали, что иногда качество изображения не имеет никакого значения. Тот же закон известен художникам: набросок карандашом способен вызвать более сильные чувства, нежели картина маслом. Режиссёры отказываются от съёмок в 3D, если те ничего не добавляют к кинофильму.
За последние лет десять с нами что-то произошло. Нечто, чего не предусмотрел Infocom. Руками человека был создан компьютер, производящий картинки голливудского или почти голливудского качества.
Но одновременно мы подошли к пределу восприятия качества. Есть ли разница между пятимегапиксельным и восьмимегапиксельным снимком? А между игрой с 3D-очками и без? А между Retina Display нового айфона и чётким дисплеем кого-то из конкурентов?
Технически, маркетингово – конечно, несомненно. Но человеческий глаз всё чаще ошибается, всё чаще обманывается. Мозг, стреноженный детерминированно высоким качеством картинки, посылает воображение по строго заданному вектору. Это не хорошо и не плохо – в конце концов, некоторые идут на «Аватар» во второй раз, чтобы проверить связь красивых изображений с работой слёзных желез.
Заметьте, основное распихивание друг друга локтями сейчас происходит в области мобильной графики; настольную не то чтобы некуда двигать – но зачем? Мобильная же графика ещё не развилась настолько, чтобы её качество потеряло смысл. Через несколько лет произойдёт и это. Будут революционные технологические прорывы, но вряд ли будут качественные, вроде цветного кино в эпоху чёрно-белого или интерактивной графики в эпоху текста.
В этой связи мне интересно знать: что такое воображение? Чем оно живёт? Где острее ощущения — при чтении книги, при просмотре телевизора, при трёхмерном крошеве на экране компьютера?
Попробуйте играть в Zork сейчас — вы не выдержите и трёх минут. Скучно, плоско, много букв. В старые графические игры, в которых из-за технического несовершенства приходится заглядывать туда, где не светит солнце, играю я и сравнительно небольшая прослойка из клуба тех, кому за тридцать.
Но если мы выбрали не книжки с картинками, а картинки без книжек, отчего читалки продаются миллионами и десятками миллионов экземпляров?
Сколько нас толпится у пределов восприятия и не решается сделать шаг назад?
К оглавлению
Более 800 000 книг и аудиокниг! 📚
Получи 2 месяца Литрес Подписки в подарок и наслаждайся неограниченным чтением
ПОЛУЧИТЬ ПОДАРОКЧитайте также
Александр Амзин: Лёгкий способ бросить всё Александр Амзин
Александр Амзин: Лёгкий способ бросить всё Александр Амзин Опубликовано 09 августа 2011 года Тот же герой, уже за iMac, возмущается: неужели он всё время должен двигать мышкой? Наконец, тот же лентяй с планшетом – ему предсказуемо не нравится елозить
Александр Амзин: Немного зажрались Александр Амзин
Александр Амзин: Немного зажрались Александр Амзин Опубликовано 01 сентября 2011 года Начнем с легенды. Один из отцов-основателей искусственного интеллекта примерно пятьдесят лет назад предложил своему студенту в качестве домашнего задания
Александр Амзин: Три истории Александр Амзин
Александр Амзин: Три истории Александр Амзин Опубликовано 03 ноября 2011 года Я давно хотел написать колонку про противостояние офлайна и онлайна, про то, как мы предпочитаем из онлайна узнавать новости реального мира, как мы с огромным удовольствием
Александр Амзин: Возникнут моды Александр Амзин
Александр Амзин: Возникнут моды Александр Амзин Опубликовано 22 сентября 2011 года Физик Лео Силард, один из отцов ядерного реактора, изредка писал научно-фантастические рассказы. Один из них, «Фонд Марка Гейбла», я хочу кратко пересказать.Главный
Александр Амзин: Издательcтво за четыре часа Александр Амзин
Александр Амзин: Издательcтво за четыре часа Александр Амзин Опубликовано 24 августа 2011 года Интернет-магазин Amazon объявил о ключевой сделке в своей истории. Его издательское подразделение, Amazon Publishing, выпустит следующую книгу Тима Ферриса, автора
Александр Амзин: Не по назначению Александр Амзин
Александр Амзин: Не по назначению Александр Амзин Опубликовано 18 августа 2011 года Мы сидели у их компьютера, и жена моего знакомого рассказывала, мило матерясь в отдельных местах:- ...и так закрывать, и так закрывать. Оно не закрывается вообще ничем. И
Александр Амзин: На отвлечённую тему Александр Амзин
Александр Амзин: На отвлечённую тему Александр Амзин Опубликовано 27 октября 2011 года В своё время я был очарован книгой «1001 задача для умственного счёта», написанной Сергеем Александровичем Рачинским, главным идеологом церковно- приходской школы.
Александр Амзин: Об искусстве запобывания Александр Амзин
Александр Амзин: Об искусстве запобывания Александр Амзин Опубликовано 29 сентября 2011 года Психологам хорошо известно: хочешь избавиться от навязчивых воспоминаний — изложи на бумаге всё без утайки. Мозг, убаюканный фиксацией важного, перестанет
Александр Амзин: Искусство управления эволюцией Александр Амзин
Александр Амзин: Искусство управления эволюцией Александр Амзин Опубликовано 24 июля 2012 года Начнем несерьезно. В двадцатилетней давности игре Master of Orion глава галактической державы не снисходит до мелочей. Каждой звездной системе он назначает
Александр Амзин: Алхимия гостиничного номера Александр Амзин
Александр Амзин: Алхимия гостиничного номера Александр Амзин Опубликовано 01 декабря 2011 года Заштатный городок, гостиница и микроскопический номер для командировочных. На столе лежит книга с телефонами всех жителей, а рядом – «Жёлтые страницы». Из
Александр Амзин: 100500 курьеров Александр Амзин
Александр Амзин: 100500 курьеров Александр Амзин Опубликовано 19 декабря 2011 года В сентябре 2009 года Лента.ру отпраздновала своё десятилетие, выложив множество фальшивых крышесносящих новостей на отдельный сервер. В числе прочих новостей издание
Александр Амзин: Силой данного мне природой мозга Александр Амзин
Александр Амзин: Силой данного мне природой мозга Александр Амзин Опубликовано 27 декабря 2011 года Станислав Лем в своей бессмертной книге «Сумма технологии» пишет об усилителях интеллекта. Что это точно, он не знает, но даёт определение через
Александр Амзин: Большая игра в угадайку Александр Амзин
Александр Амзин: Большая игра в угадайку Александр Амзин Опубликовано 20 октября 2011 года В 1956 году американец Роберт Эбботт изобрел карточную игру Eleusis. В 1959 году Мартин Гарднер, знаменитый популяризатор занимательной математики, описал Eleusis в своей
Александр Амзин: Это у нас свободно Александр Амзин
Александр Амзин: Это у нас свободно Александр Амзин Опубликовано 22 октября 2012 года Этот текст я пишу 21 октября. Завтра Российская государственная библиотека втрое — с 1000 до 3000 рублей в год — повысит цены на доступ к полным текстам диссертаций. Это
Александр Амзин: Научно-фантастическое враньё Александр Амзин
Александр Амзин: Научно-фантастическое враньё Александр Амзин Опубликовано 17 апреля 2012 года Как большой любитель фантастики, я люблю представлять себе двадцать третий – двадцать четвёртый век, когда человечество изобретёт гипердвигатель и