Использование света
Использование света
Про встроенную вспышку забудьте сразу. Считайте, что у вас профессиональная камера, и вспышки там просто нет.
Внешняя вспышка, установленная на камеру, – тоже не самое оптимальное решение. Ее лучше установить не на камеру, а на отдельную стойку. В качестве рассеивателя подойдет зонт и различные просвечивающие полупрозрачные материалы.
Кроме того, вы можете использовать листы белого матового плексигласа (примерно 50x40 см). Перемещая лист относительно источников света, отрегулируйте качество света. Чтобы изображение получилось контрастным и резким, установите плексиглас ближе к лампе вспышки. С удалением плексигласа от лампы свет становится более рассеянным, изображение получается менее резким.
Начиная работать со светом, попробуйте самую простую схему – с одним источником. Добавляйте источники света, когда это действительно необходимо, и вы уверены, что получившаяся схема освещения позволит улучшить результат.
На источник рисующего света желательно установить софт-бокс, зонт здесь менее предпочтителен. Установите софт-бокс, включите пилотный свет и посмотрите, как все выглядит. При необходимости добавьте и другие источники света, чтобы сформировать объем и нужные блики, разместите отражатели, чтобы заполнить темные участки.
В зависимости от задачи вы можете использовать моноблок без насадок или установить тубус. Тубус создаст жесткое контрастное освещение с точечными бликами и четкими тенями, что подчеркнет форму и фактуру изделий. Обычно они используются вместе с софт-боксами, отражателями и заполняющим светом (рис. 8.1, 8.2).

Рис. 8.1. Схема постановки света
Рис. 8.2. Пример использования тубуса
В случае отсутствия тубуса вы можете распечатать «световое пятно» на листе бумаги и подложить его в качестве фона.
Если вам нужно получить равномерно освещенный белый фон, осветить его можно со стороны камеры и с противоположной стороны насквозь. В обоих случаях фон окажется отдельным источником света, что не может не отразиться на освещении предмета. Иногда возникает необходимость уменьшить свет от фона с помощью черных экранов. При съемке разных предметов только с одним источником света (контровое освещение), вы можете экспериментировать с фоном и настройками камеры (рис. 8.3, 8.4).

Рис. 8.3. Схема постановки света
Рис. 8.4. Пример использования одного источника света – контровое освещение
Расставляя источники света, следите, чтобы от них не образовались двойные тени, а также наблюдайте за соотношением яркостей, чтобы не лишить изделие объема.
Если источник света велик или расположен очень близко к предмету, освещение будет плоским, а изображение – слишком низкоконтрастным. Для съемки крупных предметов желательно использовать большое оборудование – вспышки, софт-боксы. Если вы будете снимать непрозрачные объекты на фоне источника света, то есть в контровом свете, установите спереди и сбоку подсветку, чтобы передний план не получился темным.
В работе можно использовать не только стандартные схемы постановки света (рис. 8.5, 8.6). Нередко для выразительности хорошо экспериментировать как с расстановкой источников света, так и с их комбинированием. Важно учитывать и другие моменты – экспозицию, фокусировку, глубину резкости, ракурс.

Рис. 8.5. Схема постановки света
Рис. 8.6. Пример нестандартной постановки света
Если вместе со вспышками вы используете лампу накаливания, выдержка должна быть длинной, порядка одной секунды, иначе от слабого света лампы толку не будет. На лампу попробуйте насадить самодельные цветные фильтры, поэкспериментируйте с балансом белого (рис. 8.7, 8.8).

Рис. 8.7. Измененный баланс белого
Рис. 8.8. Использование светофильтра, установленного на источник освещения
Не стоит забывать, что для съемки также неплохо использовать естественный рассеянный свет. Объект вы можете разместить у окна (рис. 8.9, 8.10). С противоположной стороны расположите отражатель для подсветки темных участков. Чтобы сделать свет из окна более мягким, завесьте окно просвечивающей занавеской. Если ткань будет цветной, это повлияет на снимок.

Рис. 8.9. Схема постановки света
Рис. 8.10. Снимок сделан с использованием света из окна
Прямой солнечный свет, в отличие от света из окна, даст сильный контраст с резкими переходами между светом и тенью.
Снимая с импульсными источниками, вы можете определить экспозицию с помощью специального прибора – флэшметра. Он стоит недешево. Поэтому, фотографируя цифровой камерой, проще сделать несколько пробных кадров и определить точную экспозицию по гистограмме.
Более 800 000 книг и аудиокниг! 📚
Получи 2 месяца Литрес Подписки в подарок и наслаждайся неограниченным чтением
ПОЛУЧИТЬ ПОДАРОКДанный текст является ознакомительным фрагментом.
Читайте также
Луч света в киберпространстве
Луч света в киберпространстве Даже если общественная дискуссия о свободе интернета неизбежно заканчивается призывами дать отпор авторитарным правительствам, западные политики не должны позволять подобной риторике взять верх над здравым смыслом. В противном случае
Источники света
Источники света Добавить в сцену источник света можно с помощью командvoid glLight[i f](GLenum light, GLenum pname, GLfloat param)void glLight[i f](GLenum light, GLenum pname, GLfloat *params)Параметр light однозначно определяет источник,и выбирается из набора специальных символических имен вида GL_LIGHTi, где i должно лежать в
Источники света и камеры
Источники света и камеры Данные объекты не относятся к моделируемым типам. Тем не менее, это очень важные объекты, так как сложно представить серьезный проект, в котором отсутствовали бы камеры и источники света.Камеры и источники света (рис. 2.8) – это объекты сцены,
Создание источников света
Создание источников света Все возможности для работы с источниками света предоставляет группа Lights (Освещение) на вкладке Render (Тонирование) ленты. Кроме того, можно воспользоваться командами меню View ? Render ? Light (Вид ? Тонирование ? Освещение) или кнопками на панели
Точечный источник света
Точечный источник света Точечный источник света имитирует обычную лампочку. Свет от такого источника распространяется во всех направлениях. При этом интенсивность светового потока может ослабляться по мере удаления от источника, как это и происходит в жизни.Пример
Редактирование источников света
Редактирование источников света Конечно же, существующие источники света можно редактировать. Для этого предназначены специальные палитры, работать с которыми значительно удобнее, чем создавать источники света в режиме командной строки.Чтобы открыть палитру Lights In Model
Точечный источник света
Точечный источник света Формирование нового точечного источника света осуществляется командой POINTLIGHT , вызываемой из падающего меню View ? Render ? Light ? New Point Light или щелчком на пиктограмме New Point Light на панели инструментов Lights или Render.Точечный источник света испускает лучи во
Удаленный источник света
Удаленный источник света Создание нового удаленного источника света осуществляется командой DISTANTLIGHT , вызываемой из падающего меню View ? Render ? Light ? New Distant Light или щелчком на пиктограмме New Distant Light на панели инструментов Lights или Render.Удаленный источник света испускает
Источники света
Источники света Источники света – такие же объекты библиотеки ArchiCAD, как и рассмотренные выше, однако к ним невозможно получить доступ, используя инструмент Object (Объект). Дело в том что основное отличие источников света от других объектов – это возможность излучения
Создание источников света
Создание источников света Все возможности для работы с источниками света предоставляет группа Lights (Освещение) на вкладке Visualize (Визуализация). Кроме того, можно воспользоваться командами меню View ? Render ? Light (Вид ? Тонирование ? Освещение) или кнопками на панели инструментов
Точечный источник света
Точечный источник света Точечный источник света имитирует обычную лампочку. Свет от такого источника распространяется во всех направлениях. При этом интенсивность светового потока может ослабляться по мере удаления от источника, как это и происходит в природе.Пример
Источники света
Источники света Хотя источники света являются такими же объектами библиотеки ArchiCAD, как и рассмотренные выше, они тем не менее вынесены в отдельную ветвь и вы не получите к ним доступа, используя инструмент Object (Объект). Дело в том, что основное их отличие от других объектов
Качество света
Качество света Умелое использование света от различных источников дает фотографу большие возможности (рис. 5.1). Научившись правильно использовать свет в фотографии, вы не только не будете испытывать необходимость исправлять снимки на компьютере, но и существенно
Использование искусственного света
Использование искусственного света Источники света в фотографии условно могут выполнять роли, о которых рассказывается в данном разделе.Рисующий свет. Источник рисующего света должен быть всегда один, теоретически это основной свет в композиции – направленный свет,