Введение
Введение
Современный человек имеет или, по крайней мере, собирается приобрести цифровую фотокамеру. Для чего? Правильно – не только для того, чтобы переснять расписание автобуса или объявление. Конечно же, чтобы фотографировать людей, природу, животных, архитектуру и т. д. Чаще всего снимки приходится редактировать на компьютере, а немалую часть – удалять из-за низкого качества и ошибок при съемке. Книга написана для читателя, уже имеющего базовый опыт в фотографии, чтобы он мог не только улучшить свои снимки, но и вообще обойтись без их обработки в графическом редакторе. В данном пособии очень подробно рассматриваются практические вопросы и особенности разных видов фотосъемки. Книга окажется полезной человеку, увлеченному фотоделом.
C появлением цифровых технологий в фотоделе подход к съемке несколько изменился: фотографы получили возможность снимать быстро и много. Многие особо не утруждают себя установкой точных съемочных параметров, часто доверяясь автоматике. Раньше, снимая на пленку, фотографы старались тщательно продумать каждый кадр, «взвесить», установить нужную выдержку и диафрагму – ведь кадров в пленке не так много, как места на флэш-карточках в современных цифровых камерах. Несмотря на стремительное развитие технологий и повышение «интеллекта» фотокамер, очень часто снимки получаются далеко не такими, какими их видит автор. Восторженно глядя на окружающий мир, фотолюбитель может полностью разочароваться в результатах своей работы, увиденных на экране компьютера, – все далеко не так, как было в реальной жизни, да и снимки могли бы быть более интересными. На помощь, как известно, приходит графический редактор. Надеясь на «всемогущий» Adobe Photoshop, часто к съемке относятся не совсем аккуратно, в итоге приходится исправлять снимки. Если их много, это превращается в настоящий кошмар – времени затрачивается уйма. Одно дело – придать фотографии художественный эффект, «рисовать», используя возможности компьютерной графики, а другое дело – тратить время на банальное исправление собственных ошибок, допущенных при съемке. Лучше сразу научиться снимать правильно, повышать свое фотографическое мастерство, а не изучать «премудрости» графических редакторов, что более полезно для дизайнеров.
В книге основное внимание уделяется единственному вопросу – как научиться фотографировать без ошибок, чтобы получать снимки, которые уже не придется «вытягивать» в редакторе, как «все сделать» сразу при съемке.
Конечно, и в случае с пленочной камерой очень часто допускаются ошибки. Книга окажется полезной как для «пленочных», так и для «цифровых» фотографов, но больше ориентирована именно на съемку цифровой фотокамерой.
Данное руководство предназначено для людей, которые уже имеют некоторый опыт съемки, освоились с камерой и стремятся достичь большего. Книга окажется полезной фотолюбителям «среднего звена» – в ней нет основ фотодела, это не «курс молодого бойца». Также предполагается, что читатель знаком со многими терминами. Изложение материала построено последовательно, текст излагается для фотографа-практика, который уже «погружен» в фотодело и будет изучать книгу с камерой в руках.
Детально рассматриваются причины ошибок, даются советы о том, как их избежать при съемке, а также подробно описываются многочисленные особенности разных видов фотосъемки.
Практическая польза от изучения представленного материала – понимание и полный контроль съемочного процесса, предсказуемость и улучшение результата.
Главная задача автора книги – постараться «переделать» читателя из восторженного созерцателя и «нажимателя кнопки» в режиссера, который передаст в своих работах красоту окружающего пространства.
Более 800 000 книг и аудиокниг! 📚
Получи 2 месяца Литрес Подписки в подарок и наслаждайся неограниченным чтением
ПОЛУЧИТЬ ПОДАРОКДанный текст является ознакомительным фрагментом.
Читайте также
Введение
Введение Области применения трехмерного компьютерного моделирования необычайно широки. Кого-то интересует создание персонажей, кто-то мечтает построить виртуальный город, кто-то работает в игровой индустрии, а кто-то занимается наружной рекламой. Трехмерное
10.0. Введение
10.0. Введение Потоки (streams) являются одной из самых мощных (и сложных) компонент стандартной библиотеки С++. Их применение при простом, неформатированном вводе-выводе в целом не представляет трудностей, однако ситуация усложняется, если необходимо изменить формат с помощью
11.0. Введение
11.0. Введение Язык программирования C++ хорошо подходит для решения научных и математических задач из-за своей гибкости, выразительности и эффективности. Одно из самых больших преимуществ применения C++ для выполнения численных расчетов связано с тем, что он помогает
12.0. Введение
12.0. Введение В данной главе даются рецепты написания многопоточных программ на C++ с использованием библиотеки Boost Threads, автором которой является Вильям Кемпф (William Kempf). Boost — это набор переносимых, высокопроизводительных библиотек с открытым исходным кодом, неоднократно
13.0. Введение
13.0. Введение В данной главе приводятся решения некоторых задач, которые обычно возникают при интернационализации программ С++. Обеспечение возможности работы программы в различных регионах (это обычно называется локализацией), как правило, требует решения двух задач:
14.0. Введение
14.0. Введение Язык XML играет важную роль во многих областях, в том числе при хранении и поиске информации, в издательском деле и при передаче данных по сетям; в данной главе мы научимся работать с XML в С++. Поскольку эта книга больше посвящена С++, чем XML, я полагаю, вы уже имеете
15.0. Введение
15.0. Введение В этой главе рассматриваются некоторые аспекты C++, которые плохо вписываются в тематику любой другой главы: указатели функций и членов, константные переменные и функции- члены, независимые операторы (т.е. не члены класса) и несколько других
Введение
Введение По своей популярности пакет офисных приложений Microsoft Office может сравниться, пожалуй, лишь с операционной системой Windows. Его активно используют школьники и студенты, бухгалтеры и топ-менеджеры, ИТ-специалисты и писатели, руководители и офисные сотрудники. Сегодня
Введение
Введение В своей первой книге, "Delphi. Только практика", автор рассматривал примеры различных интересных программ. Эта книга является продолжением первой книги. Продолжением, поскольку исходные коды программ, которые рассматриваются в первой и второй книге, не повторяются.
Введение
Введение MySQL – это система управления базами данных (СУБД) с открытым кодом. Это высокопроизводительная и масштабируемая СУБД с множеством программных интерфейсов. Она обладает огромными функциональными возможностями и подходит для решения самых разных задач.Данная
Введение
Введение Я помню время, много лет тому назад, когда я предложил издательству Apress книгу, посвященную еще не выпущенному на тот момент пакету инструментальных средств разработки под названием Next Generation Windows Services (NGWS - сервисы Windows следующего поколения). Вы, наверное, знаете,
Введение
Введение Трудно представить себе компьютер, на котором не установлен Microsoft Office. Этот пакет включает программы, с помощью которых решаются многие повседневные задачи студентов, бухгалтеров, инженеров, менеджеров. Можно было бы перечислить еще огромное количество
Введение
Введение Вы уже знакомы с STL. Вы умеете создавать контейнеры, перебирать их содержимое, добавлять и удалять элементы, а также использовать общие алгоритмы — такие, как find и sort. Но вы никак не можете отделаться от впечатления, что используете лишь малую часть возможностей
Введение
Введение Это не совсем книга. Просто по ходу работы и изучения пакета у меня накопилось немало заметок, которые я в конце концов собрал воедино и опубликовал с оглавлением и под единым названием.Данные заметки относятся к версиям 4 и 5 пакета MySQL. По ходу текста особо
Введение
Введение Правильно организованное делопроизводство – залог удачного бизнеса, поэтому эффективности этой составляющей всегда уделялось большое внимание. С появлением компьютерных технологий в делопроизводстве произошла настоящая революция. Работать с документами
Введение
Введение Если вы никогда раньше не работали в Photoshop, но мечтаете научиться его использовать, считайте, что вам повезло – первый шаг к этому вы уже сделали, купив данную книгу. Если же вы все-таки боитесь того, что вам никогда не разобраться со всеми этими кнопками, панелями