Часть третья Невыносимая тонкость плоскости
Часть третья
Невыносимая тонкость плоскости
В предыдущих главах я рассказал вам о трех своих опасениях по поводу того, что кибернетический тотализм в конечном счете повредит духовности, морали и бизнесу. Я считаю, что часто люди слишком сильно уважают биты, и это ведет к ползучей деградации их собственных человеческих качеств.
В этой главе я поведаю о другой опасности, которая может возникнуть из слишком уж безоглядной веры в биты. Напомню, что в гл.1 я вывел различия между идеальным и реальным компьютерами. Идеальные компьютеры мы встречаем, когда пишем небольшие программы. Кажется, что они предлагают нам бесконечные возможности и ни с чем не сравнимое чувство свободы. С реальными компьютерами мы сталкиваемся, когда работаем с большими программами. Они способны опутать нас паутиной кода, сделать из нас рабов прошлого — и не только в неясных вопросах технологических решений. Реальные компьютеры материализуют нашу философию путем процесса «фиксации», прежде чем мы к этому будем готовы.
Люди, использующие метафоры из мира вычислений, думая о реальности, естественно, предпочитают думать об идеальных, а не о реальных компьютерах. Таким образом, инженеры связанного с культурой программного обеспечения обычно предлагают нам мир, в котором каждое культурное высказывание выглядит как новенькая маленькая программа, которая может быть чем угодно.
Эти сладкие грезы имеют неприятный побочный эффект. Если каждое культурное произведение есть новенькая маленькая программа, то все они выстроены на одной стартовой линии. И созданы с использованием тех же ресурсов, что и любая другая.
Я называю это плоской глобальной структурой. Она предлагает мир счастья для технологов программного обеспечения, так как каждая маленькая программа в глобальной плоской структуре рождается вновь, давая освежающий глоток свободы крошечного кода.
Люди, связанные с программным обеспечением, знают, что продолжать вечно писать маленькие программы бесполезно. Чтобы сделать что-то полезное, приходится предпринимать трудное погружение в большой код. Но создается впечатление, что они вообразили, будто домен маленьких целомудренных произведений все еще корректно описывает сферы культуры и, как я покажу позже, науки. Это одна из причин, по которым структуры веб 2.0 предпочитают плоские культурные высказывания. Но я уверен, что плоскость в области человеческих занятий приводит к банальности и бессмысленности. Существует и аналогичная проблема, связанная с возрастающей популярностью плоскости в научном мышлении. Когда речь идет о науке, плоскость может привести к смешению понятий методологии и выражения.
Более 800 000 книг и аудиокниг! 📚
Получи 2 месяца Литрес Подписки в подарок и наслаждайся неограниченным чтением
ПОЛУЧИТЬ ПОДАРОКЧитайте также
Зеркальное отображение относительно плоскости
Зеркальное отображение относительно плоскости Команда MIRROR3D, осуществляющая зеркальное отображение объектов относительно заданной плоскости, вызывается из падающего меню Modify ? 3D Operations ? 3D Mirror.Запросы команды MIRROR3D: Select objects: – выбрать объекты Select objects: – нажать клавишу
ЧАСТЬ ТРЕТЬЯ Примеры приложений
ЧАСТЬ ТРЕТЬЯ Примеры приложений Чтобы построить теорию, необходимо как следует знать основные феномены изучаемой области. Что касается теории вычислений, то мы не знаем этого предмета настолько, чтобы изложить его на высоком уровне абстракции. Напротив, нам следует
Зеркальное отображение относительно плоскости
Зеркальное отображение относительно плоскости Команда MIRROR3D, осуществляющая зеркальное отображение объектов относительно заданной плоскости, вызывается из падающего меню Modify ? 3D Operations ? 3D Mirror.Запросы команды MIRROR3D:Select objects: – выбрать объектыSelect objects: – нажать клавишу Enter
Зеркальное отображение относительно плоскости
Зеркальное отображение относительно плоскости Команда MIRROR3D, осуществляющая зеркальное отображение объектов относительно заданной плоскости, вызывается из падающего меню Modify ? 3D Operations ? 3D Mirror.Запросы команды MIRROR3D:Select objects: – выбрать объектыSelect objects: – нажать клавишу Enter
Класс CPoint – точка на плоскости
Класс CPoint – точка на плоскости В предыдущих томах серии “Библиотека системного программиста” мы рассматривали структуру POINT, используемую средствами разработки приложений Windows. Структура POINT позволяет сохранить координаты точки в двумерном пространстве.Библиотека
Плоскости области просмотра
Плоскости области просмотра Плоскость сечения – горизонтальная плоскость, расположенная на определенном возвышении относительно уровня текущего этажа. Она задает вид сечения стен, колонн, балок и скатов крыш, проекции которых, в свою очередь, определяют вид плана
Голубятня № 209 Тактильная сага. Часть Третья
Голубятня № 209 Тактильная сага. Часть Третья Сегодня у нас такое множество программ, что придется скомкать увертюрное культур-повидло до неприличного шматка эмоций. С ужасом обнаружил в Рунете сайт «По-русски о Ричарде Бахе»: «Мы, Дмитрий и Наталья Голубицкие, по мере
Часть Третья
Часть Третья Сегодня у нас такое множество программ, что придется скомкать увертюрное культур-повидло до неприличного шматка эмоций. С ужасом обнаружил в Рунете сайт «По-русски о Ричарде Бахе»: «Мы, Дмитрий и Наталья Голубицкие, по мере наших возможностей будем знакомить
ГОЛУБЯТНЯ: Софт для мозгов. Часть третья
ГОЛУБЯТНЯ: Софт для мозгов. Часть третья Автор: Сергей ГолубицкийПрежде чем мы начнем перемывать косточки СКИ, компьютерным программам для работы с интеллект-картами, я просто обязан подмешать жменьку дегтя в медовую бочку теории радиантного мышления Тони
ГОЛУБЯТНЯ: Огород для форрестгампов. Часть третья
ГОЛУБЯТНЯ: Огород для форрестгампов. Часть третья Автор: Сергей ГолубицкийМы остановились на том, что перетащили на монтажный стол два первых видеоклипа, состыковав их с небольшим захлестом, на месте которого модуль Video Editor, входящий в пакет программы Ulead MediaStudio Pro 8,