Советы для эффективного рисования

Советы для эффективного рисования

Приведу несколько советов, помня о которых вы сможете рисовать быстрее и качественнее.

? Чтобы отказаться от начатого рисования линии или фигуры, щелкните правой кнопкой мыши, не отпуская левую.

? Чтобы отменить неудачно выполненное действие, используйте команду Правка ? Отменить. Таким образом можно отменить несколько последних действий.

? После выбора инструмента всегда обращайте внимание на его дополнительные параметры под палитрой инструментов.

? При рисовании можно поменять основной и фоновый цвета местами, щелкнув правой кнопки мыши.

? Удерживая при рисовании нажатой клавишу Shift, вы можете получить геометрически правильные фигуры: круг – при рисовании эллипса, квадрат – прямоугольника. Если использовать этот прием при рисовании линий, то они будут проводиться только под углами 45 и 90°.

? Если инструмент не рисует, то, скорее всего, вы установили один цвет для фона и рисования. В таком случае измените основной цвет или цвет фона с помощью палитры.

Данный текст является ознакомительным фрагментом.



Поделитесь на страничке

Похожие главы из других книг:

11.4. Проверка для эффективного пользователя: euidaccess() (GLIBC)

Из книги автора

11.4. Проверка для эффективного пользователя: euidaccess() (GLIBC) GLIBC предоставляет дополнительную функцию, которая работает подобно access(), но проверяет в соответствии с эффективными UID, GID и набором групп:#include <unistd.h> /* CLIBC */int euidaccess(const char *path, int amode);Аргументы и возвращаемое


Контекст рисования

Из книги автора

Контекст рисования Рисование на канве выполняется с помощью особых свойств и методов объекта… нет, не HTMLCanvasElement, а CanvasRenderingContext2D. Этот объект представляет так называемый контекст рисования, который можно рассматривать как набор инструментов, используемый для рисования


Контекст рисования

Из книги автора

Контекст рисования Рисование на канве выполняется с помощью особых свойств и методов объекта… нет, не HTMLCanvasElement, а CanvasRenderingContext2D. Этот объект представляет так называемый контекст рисования, который можно рассматривать как набор инструментов, используемый для рисования


Утилиты для эффективного интернет-серфинга

Из книги автора

Утилиты для эффективного интернет-серфинга Знание возможностей этих программ позволит пользователю превратить браузер в мощный инструмент, способный решить целый ряд несвойственных ему задач.Создание RSS-лентыДля создания RSS-ленты существует множество специальных


Приложение А За пределами «Эффективного использования C++»

Из книги автора

Приложение А За пределами «Эффективного использования C++» В книгу «Эффективное использование C++» вошло то, что я считаю наиболее важными рекомендациями для практикующих программистов на C++. Если вы интересуетесь дополнительными возможностями повысить эффективность


Инструменты рисования

Из книги автора

Инструменты рисования «Главными» инструментами рисования считаются Pencil (Карандаш) и Brush (Кисть). Оба они работают по одному простому принципу: проводя этими инструментами по изображению, мы оставляем «нарисованный» след. Единственная разница между ними в том, что


Настройки инструментов рисования

Из книги автора

Настройки инструментов рисования Все инструменты рисования используют сходные настройки, находящиеся на панели управления и на специальной палитре Brushes (Кисти). У всех инструментов рисования (и, как уже говорилось, у некоторых других инструментов) есть настройки


Изменение порядка рисования объектов

Из книги автора

Изменение порядка рисования объектов По умолчанию объекты отображаются на экране в порядке их создания. Порядок отображения можно изменить, поместив один объект перед другим. Это существенно, когда один объект перекрывает другой. Изменение порядка отображения


Альбом для рисования

Из книги автора

Альбом для рисования Исходный файл: Drawing-line.fla, Drawing-fill.fla Хотя предыдущие два примера используют ваши творческие способности, в действительности они не дают возможности создавать что-либо новое. Теперь давайте рассмотрим программу для рисования, работа в которой


Подпрограммы блокировки рисования

Из книги автора

Подпрограммы блокировки рисования procedure Redraw; Перерисовывает содержимое графического окна. Вызывается в паре с LockDrawing procedure LockDrawing; Блокирует рисование на графическом окне. Перерисовка графического окна выполняется с помощью Redraw procedure UnlockDrawing; Снимает


Подпрограммы режимов рисования

Из книги автора

Подпрограммы режимов рисования procedure SetSmoothing(sm: boolean); Устанавливает режим сглаживания procedure SetSmoothingOn; Включает режим сглаживания procedure SetSmoothingOff; Выключает режим сглаживания function SmoothingIsOn: boolean; Возвращает True, если режим сглаживания установлен procedure


Глава 9 Инструменты рисования и ретуши

Из книги автора

Глава 9 Инструменты рисования и ретуши 9.1. Инструмент Brush (Кисть)9.2. Pencil (Карандаш)9.3. Создание прямых линий9.4. Color Replacement (Замена цвета)9.5. Закрашивание изображений9.6. Gradient (Градиент)9.7. Назад в прошлое9.8. Палитра Brushes (Кисти)9.9. Clone Stamp (Штамп)9.10. Pattern Stamp (Фигурный штамп)9.11. Blur


Глава 3 Простейшие операции рисования

Из книги автора

Глава 3 Простейшие операции рисования Вот и состоялось наше первоначальное знакомство с Flash 8. Можно сказать, что теперь мы официально представлены друг другу. Пора переходить собственно к рисованию.Но сначала давайте вспомним все, что мы знаем о Flash-графике. И заодно