Советы для эффективного рисования
Советы для эффективного рисования
Приведу несколько советов, помня о которых вы сможете рисовать быстрее и качественнее.
? Чтобы отказаться от начатого рисования линии или фигуры, щелкните правой кнопкой мыши, не отпуская левую.
? Чтобы отменить неудачно выполненное действие, используйте команду Правка ? Отменить. Таким образом можно отменить несколько последних действий.
? После выбора инструмента всегда обращайте внимание на его дополнительные параметры под палитрой инструментов.
? При рисовании можно поменять основной и фоновый цвета местами, щелкнув правой кнопки мыши.
? Удерживая при рисовании нажатой клавишу Shift, вы можете получить геометрически правильные фигуры: круг – при рисовании эллипса, квадрат – прямоугольника. Если использовать этот прием при рисовании линий, то они будут проводиться только под углами 45 и 90°.
? Если инструмент не рисует, то, скорее всего, вы установили один цвет для фона и рисования. В таком случае измените основной цвет или цвет фона с помощью палитры.
Более 800 000 книг и аудиокниг! 📚
Получи 2 месяца Литрес Подписки в подарок и наслаждайся неограниченным чтением
ПОЛУЧИТЬ ПОДАРОКДанный текст является ознакомительным фрагментом.
Читайте также
11.4. Проверка для эффективного пользователя: euidaccess() (GLIBC)
11.4. Проверка для эффективного пользователя: euidaccess() (GLIBC) GLIBC предоставляет дополнительную функцию, которая работает подобно access(), но проверяет в соответствии с эффективными UID, GID и набором групп:#include <unistd.h> /* CLIBC */int euidaccess(const char *path, int amode);Аргументы и возвращаемое
Контекст рисования
Контекст рисования Рисование на канве выполняется с помощью особых свойств и методов объекта… нет, не HTMLCanvasElement, а CanvasRenderingContext2D. Этот объект представляет так называемый контекст рисования, который можно рассматривать как набор инструментов, используемый для рисования
Контекст рисования
Контекст рисования Рисование на канве выполняется с помощью особых свойств и методов объекта… нет, не HTMLCanvasElement, а CanvasRenderingContext2D. Этот объект представляет так называемый контекст рисования, который можно рассматривать как набор инструментов, используемый для рисования
Утилиты для эффективного интернет-серфинга
Утилиты для эффективного интернет-серфинга Знание возможностей этих программ позволит пользователю превратить браузер в мощный инструмент, способный решить целый ряд несвойственных ему задач.Создание RSS-лентыДля создания RSS-ленты существует множество специальных
Приложение А За пределами «Эффективного использования C++»
Приложение А За пределами «Эффективного использования C++» В книгу «Эффективное использование C++» вошло то, что я считаю наиболее важными рекомендациями для практикующих программистов на C++. Если вы интересуетесь дополнительными возможностями повысить эффективность
Инструменты рисования
Инструменты рисования «Главными» инструментами рисования считаются Pencil (Карандаш) и Brush (Кисть). Оба они работают по одному простому принципу: проводя этими инструментами по изображению, мы оставляем «нарисованный» след. Единственная разница между ними в том, что
Настройки инструментов рисования
Настройки инструментов рисования Все инструменты рисования используют сходные настройки, находящиеся на панели управления и на специальной палитре Brushes (Кисти). У всех инструментов рисования (и, как уже говорилось, у некоторых других инструментов) есть настройки
Работа с инструментами рисования
Работа с инструментами рисования
Изменение порядка рисования объектов
Изменение порядка рисования объектов По умолчанию объекты отображаются на экране в порядке их создания. Порядок отображения можно изменить, поместив один объект перед другим. Это существенно, когда один объект перекрывает другой. Изменение порядка отображения
Альбом для рисования
Альбом для рисования Исходный файл: Drawing-line.fla, Drawing-fill.fla Хотя предыдущие два примера используют ваши творческие способности, в действительности они не дают возможности создавать что-либо новое. Теперь давайте рассмотрим программу для рисования, работа в которой
Подпрограммы блокировки рисования
Подпрограммы блокировки рисования procedure Redraw; Перерисовывает содержимое графического окна. Вызывается в паре с LockDrawing procedure LockDrawing; Блокирует рисование на графическом окне. Перерисовка графического окна выполняется с помощью Redraw procedure UnlockDrawing; Снимает
Подпрограммы режимов рисования
Подпрограммы режимов рисования procedure SetSmoothing(sm: boolean); Устанавливает режим сглаживания procedure SetSmoothingOn; Включает режим сглаживания procedure SetSmoothingOff; Выключает режим сглаживания function SmoothingIsOn: boolean; Возвращает True, если режим сглаживания установлен procedure
Глава 9 Инструменты рисования и ретуши
Глава 9 Инструменты рисования и ретуши 9.1. Инструмент Brush (Кисть)9.2. Pencil (Карандаш)9.3. Создание прямых линий9.4. Color Replacement (Замена цвета)9.5. Закрашивание изображений9.6. Gradient (Градиент)9.7. Назад в прошлое9.8. Палитра Brushes (Кисти)9.9. Clone Stamp (Штамп)9.10. Pattern Stamp (Фигурный штамп)9.11. Blur
Глава 3 Простейшие операции рисования
Глава 3 Простейшие операции рисования Вот и состоялось наше первоначальное знакомство с Flash 8. Можно сказать, что теперь мы официально представлены друг другу. Пора переходить собственно к рисованию.Но сначала давайте вспомним все, что мы знаем о Flash-графике. И заодно