Последовательности команд
Последовательности команд
Часто для выполнения определенного действия пользователь должен по очереди раскрывать несколько пунктов меню. Например, чтобы запустить в Windows Vista программу Блокнот, нужно выполнить следующие действия.
1. Нажать кнопку Пуск.
2. Выбрать пункт Все программы.
3. Перейти в подменю Стандартные.
4. Щелкнуть кнопкой мыши на пункте меню Блокнот.
Сокращенно эта последовательность действий может быть записана так: Пуск ? Все программы ? Стандартные ? Блокнот. Выполнение последовательности действий может начинаться с кнопки Пуск или с одного из пунктов меню того окна, о котором ведется речь.
Более 800 000 книг и аудиокниг! 📚
Получи 2 месяца Литрес Подписки в подарок и наслаждайся неограниченным чтением
ПОЛУЧИТЬ ПОДАРОКДанный текст является ознакомительным фрагментом.
Читайте также
21.3.2. Управляющие последовательности
21.3.2. Управляющие последовательности Существуют несколько отдельных типов управляющих последовательностей. Самый простой тип представляет собой символ перехода (^[), за которым следует один командный символ. (Несмотря на то что символ перехода отображается в строках С
21.3.4. Составные управляющие последовательности
21.3.4. Составные управляющие последовательности Пять двухсимвольных управляющих последовательностей (которые показаны в табл. 21.3) фактически являются префиксами более длинных и сложных последовательностей. Рассмотрим каждую из них по очереди.Таблица 21.3. Составные
Перемещение клипов в последовательности
Перемещение клипов в последовательности В процессе создания фильма может понадобиться переместить клип в последовательности, например, если вы изначально неправильно расположили клипы или решили изменить сценарий фильма.Существует несколько способов изменения
2.33. Генерирование последовательности строк
2.33. Генерирование последовательности строк Изредка бывает необходимо получить «следующую» строку. Так, следующей для строки "aaa" будет строка "aab" (затем "aac", "aad" и так далее). В Ruby для этой цели есть метод succ:droid = "R2D2"improved = droid.succ # "R2D3"pill = "Vitamin B"pill2 = pill.succ # "Vitamin C"He
Числовые последовательности
Числовые последовательности Вот две известные в информатике головоломки. Сожалею, что обманываю ожидания своих коллег, которые не найдут здесь ничего нового…?* Головоломка 5. Последовательность Хэмминга.Рассмотрим числа, не имеющие других простых делителей, кроме 2, 3 и 5.
Управляющие последовательности
Управляющие последовательности Как и в других языках, подобных C, строковые литералы в C# могут содержать различные управляющие последовательности, которые интерпретируются как определенный набор данных, предназначенных для отправки в выходной поток. Каждая
Генерирование SQL-команд с помощью типов построителя команд
Генерирование SQL-команд с помощью типов построителя команд Вы должны согласиться с тем, что для работы с адаптерами данных может потребоваться ввод довольно большого объема программного кода, а также создание всех четырех объектов команд и соответствующей строки
Последовательности (Sequences)
Последовательности (Sequences) Последовательность - это вид контейнера, который организует конечное множество объектов одного и того же типа в строгом линейном порядке. Библиотека обеспечивает три основных вида последовательных контейнеров: vector (вектор), list (список) и deque
Последовательности
Последовательности Последовательность - это набор данных, которые можно перебрать один за другим в некотором порядке. К разновидностям последовательностей относятся одномерные динамические массивы array of T, списки List<T>, двусвязные списки LinkedList<T>, множества
Переадресация команд: применение переадресации команд для непосредственного выполнения скриптов и каналов
Переадресация команд: применение переадресации команд для непосредственного выполнения скриптов и каналов Переадресация (перенаправление) команд – одна из наиболее полезных возможностей протокола SSH. Она вытекает из его основополагающих принципов построения, когда