Правда ли, что Xbox One ничуть не уступает PlayStation 4, и нужно ли верить цифрам Олег Нечай
Правда ли, что Xbox One ничуть не уступает PlayStation 4, и нужно ли верить цифрам
Олег Нечай
Опубликовано 16 сентября 2013
Новая игровая приставка Microsoft Xbox One, преемница Xbox 360, должна поступить в продажу только в конце ноября (в России — не раньше 2014 года). При этом технические характеристики приставки и моделирование её производительности уже разочаровывают некоторых специалистов, которые считают, что она по всем пунктам проигрывает своему ближайшему конкуренту Sony PlayStation 4. В Microsoft активно опровергают эти оценки, считая их некорректными. Кому же следует верить?
Прежде всего напомним заявленные технические характеристики Xbox One. В приставке установлены восьмиядерный центральный процессор с тактовой частотой 1,75 ГГц на базе архитектуры AMD Jaguar, графический ускоритель на архитектуре AMD GCN с 12 вычислительными блоками и 768 ядрами, работающий на частоте 853 МГц, 8 Гбайт оперативной памяти DDR3 (3 Гбайта зарезервировано системой) плюс 32 Мбайта встроенной в процессор «статичной ОЗУ» ESRAM (то есть фактически кеш-памяти), несменный жёсткий диск ёмкостью 500 Гбайт, оптический привод Blu-ray, а также гигабитный сетевой адаптер и модуль Wi-Fi. Консоль оснащена цифровым интерфейсом HDMI 1.4 и поддерживает вывод видео с разрешением до 4K (2160p, то есть 3840?2160 точек с прогрессивной развёрткой) и многоканального звука 7.1.
Для сравнения: у Sony PlayStation 4 тоже восьмиядерный процессор, разработанный в сотрудничестве с AMD, с тактовой частотой от 1,6 до 2 ГГц, со встроенным графическим ускорителем класса Radeon HD 7850/7870 c 18 вычислительными блоками и 1 152 скалярными процессорами и рабочей частотой 800 МГц, 8 Гбайт оперативной памяти GDDR5 (1 Гбайт зарезервирован системой), сменный жёсткий диск на 500 Гбайт, дисковод Blu-ray, гигабитный сетевой адаптер и модули беспроводной связи Wi-Fi и Bluetooth. В наличии цифровые интерфейсы HDMI и оптический S/PDIF, поддерживается видео с разрешением до 4K (2160p).
Формальные характеристики PlayStation 4 на 30–50 процентов лучше, чем у Xbox One (заявленная максимальная производительность графики — 1,84 Тфлопс против 1,23), и в действительности, как показало моделирование, по производительности японская консоль на четверть опережает американскую при работе в максимальном игровом разрешении 1080p. При снижении же разрешения разница становится не слишком заметной.
Между тем директор по планированию продукции Microsoft Альберт Пенелло не считает спецификации и какие-то формальные показатели адекватным методом оценки потребительских характеристик этих двух игровых приставок. Как утверждает Пенелло в игровом форуме NeoGAF, разница в производительность между этими двумя платформами не настолько велика, как может представить среднестатистический потребитель, глядя на цифры. Особенности обеих архитектур и некоторые другие нюансы, как он считает, практически уравнивают системы.
Среди этих «нюансов», конечно же, огромный опыт Microsoft в области программной оптимизации графики, накопленный за годы работы над программным интерфейсом DirectX: «Мы СОЗДАЛИ DirectX, стандартный API, который используют все программисты. И когда люди превозносят Sony за её аппаратные достижения, неужели вы думаете, что мы не знаем, как построить систему, оптимизированную для максимального качества графики? Серьёзно? Мы ни в коем случае не отдаём 30-процентное преимущество Sony. И ЛЮБОЙ, кто увидит обе системы в работе, скажет, что на обеих игры выглядят великолепно. Если бы между ними действительно была такая огромная разница в производительности, это было бы очевидно».
Такое, продолжает Пенелло, происходит с появлением буквально КАЖДОГО нового поколения игровых приставок: «Sony заявляла о превосходстве в производительности процессоров Cell, Emotional Engine, и она это делают снова. А в конце концов оказывается, что игры на нашей приставке выглядят так же или даже лучше». Что же, вполне убедительно, и с этим мнением вполне можно согласиться.
Однако чуть позже Пенелло пишет подробный пост, в котором пытается оспорить корректность сравнения самих цифр, и вот здесь его аргументация выглядит уже весьма сомнительно. Более того, он буквально только что называл бессмысленным сравнение спецификаций, а здесь занимается именно этим.
«18 вычислительных блоков против 12 вычислительных блоков =/= на 50% больше производительности. Многоядерные процессоры унаследовали (у ЦП. - О. Н.) неэффективный рост производительности с увеличением числа вычислительных блоков, поэтому просто некорректно говорить о 50-процентном приросте производительности графического процессора», — пишет Пенелло. Вообще-то именно в графических процессорах, в отличие от центральных, нагрузка масштабируется почти идеально, поэтому вдвое больше ядер — это в самом деле вдвое большая производительность.
«Вдобавок к этому каждый наш вычислительный блок на 6% быстрее. И это не просто 6-процентное увеличение тактовой частоты». Сокровенный смысл этого утверждения уловить так и не удалось.
«У нас большая пропускная способность памяти. 176 Гбайт/с — это пиковая скорость GDDR5 «на бумаге». Наш максимум «на бумаге» — 272 Гбайт/с (68 Гбайт/с для DDR3 + 204 Гбайт/с для ESRAM). ESRAM способна одновременно считывать и записывать данные, поэтому, как я понимаю, эти цифры неправильно интерпретируют». Просто складывать скорости двух разных типов памяти, даже физически расположенных в различных местах, наверное, более чем некорректно. К тому же мы не знаем, как реально используется действительно быстрая ESRAM объёмом всего 32 Мбайта и насколько она ускоряет тормозную DDR3, но нам известно, что у PlayStation 4 скоростная GDDR5 и что её там намного больше.
«У нас на 10% более мощный центральный процессор. Не просто более быстрый процессор, но и намного лучший звуковой чип, снижающий нагрузку на ЦП». Вполне возможно, что это действительно так.
«Мы прекрасно понимаем важность GPGPU (ГП общего назначения, то есть применение графического процессора для общих вычислений). В Microsoft изобрели DirectCompute (программный интерфейс. - О. Н.), и мы используем GPGPU в серийном продукте с 2010 года: он называется Kinect». Не очень понятно, при чём тут API для общих вычислений, если речь идёт по большому счёту о графической производительности.
«Если говорить о GPGPU, то у нас втрое выше пропускная способность шины ГП-ЦП для GPGPU, составляющая 30 Гбайт/с, что значительно повышает способность ЦП эффективно считывать данные, генерируемые ГП». Вероятно, это какая-то внутренняя информация, поскольку официально ни о чём подобном нигде не говорилось.
В заключение Пенелли выражает надежду, что эти более конкретные цифры помогут осознать: в Microsoft действительно минимизировали «узкие места» системы. Кроме того, он дал понять, что в целях развенчания мифа об огромном разрыве в производительности между Xbox One и PlayStation 4 самые квалифицированные инженеры-разработчики компании готовы рассказать подробности о конструкции приставки.
* * *
Разумеется, абстрактное сравнение заявленных показателей и даже моделирование систем вряд ли можно считать объективной оценкой производительности реальных приставок, и все аргументы в пользу той или иной стороны, пока настоящие серийные экземпляры Xbox One и PlayStation 4 не столкнутся лицом к лицу, будут оставаться лишь досужими домыслами. Именно поэтому несколько удивляет та неожиданная активность, с которой представители Microsoft бросились опровергать мнение о значительном отставании их детища от новой японской консоли.
К оглавлению
Более 800 000 книг и аудиокниг! 📚
Получи 2 месяца Литрес Подписки в подарок и наслаждайся неограниченным чтением
ПОЛУЧИТЬ ПОДАРОКЧитайте также
(6.9) Слышал, что terminal server имеет ограниченый срок использования (потом его нужно будет лицензировать). Правда ли это, и какой срок?
(6.9) Слышал, что terminal server имеет ограниченый срок использования (потом его нужно будет лицензировать). Правда ли это, и какой срок? Terminal Server может устанавливаться в двух вариантах – для удаленного администрирования и как сервер приложений (Application Server). Для первого варианта
Правда ли, что «Связка ключей iCloud» может не хранить данные на сервере, или Не верь написанному Олег Нечай
Правда ли, что «Связка ключей iCloud» может не хранить данные на сервере, или Не верь написанному Олег Нечай Опубликовано 30 октября 2013 Среди нововведений очередной версии операционной системы Apple OS X (начиная с 2012 года она официально называется
Всё, что нужно знать об iOS 7, новой системе Apple: провал, успех и секрет Олег Парамонов
Всё, что нужно знать об iOS 7, новой системе Apple: провал, успех и секрет Олег Парамонов Опубликовано 11 июня 2013 Презентации Apple, увы, случаются куда чаще, чем её разработчики придумывают нечто заслуживающее внимания. Однако на этот раз сомнений быть не
Современные ЖК-мониторы Олег Нечай
Современные ЖК-мониторы Олег Нечай Опубликовано 05 августа 2011 года В течение последних десяти лет конструкция жидкокристаллических мониторов стремительно совершенствовалась, но ещё быстрее увеличивалась диагональ экрана: если в 2001 году
Четыре видеорегистратора Олег Нечай
Четыре видеорегистратора Олег Нечай Опубликовано 31 августа 2011 года Proline DVR-006 Один из самых популярных бюджетных видеорегистраторов, известный под самыми разными названиями, включая Proline DVR-006, или «Сова». Главная причина популярности —
Автомобильные видеорегистраторы Олег Нечай
Автомобильные видеорегистраторы Олег Нечай Опубликовано 31 августа 2011 года Не будем лукавить: чаще всего видеорегистраторы приобретаются с целью противостоять недобросовестным «продавцам полосатых палочек», пытающимся приписать водителям
Отстающий стремительный Олег Нечай
Отстающий стремительный Олег Нечай Опубликовано 05 апреля 2011 года Новый стандарт высокоскоростной беспроводной связи 4G, получивший индекс IEEE 802.16m, должен прийти на смену нынешнему поколению WiMAX IEEE 802.16e. Однако есть обоснованные сомнения в том, что
Ультрабук ещё не тот Олег Нечай
Ультрабук ещё не тот Олег Нечай Опубликовано 25 ноября 2011 года Летом 2011 года вице-президент корпорации Intel Мули Иден представил на международной выставке Computex 2011 новый класс портативных компьютеров — ультрабук. По его словам, это самое значительное
Всё, что нужно знать об игровых ноутбуках Олег Нечай
Всё, что нужно знать об игровых ноутбуках Олег Нечай Опубликовано 14 декабря 2010 года Игровые ноутбуки — особая категория портативных компьютеров, адресованная любителям компьютерных игр с трёхмерной графикой. Поэтому они оснащаются самыми
Современные струйные МФУ Олег Нечай
Современные струйные МФУ Олег Нечай Опубликовано 24 февраля 2011 года За последние пять лет огромную популярность завоевали так называемые «многофункциональные устройства», или MФУ. Это аппараты, объединяющие в себе принтер, сканер и, реже, факс, и
Всё, что нужно знать о мультимедийных ноутбуках Олег Нечай
Всё, что нужно знать о мультимедийных ноутбуках Олег Нечай Опубликовано 27 декабря 2010 года Для современного мультимедийного ноутбука характерны следующие основные параметры. Во-первых, дисплей с диагональю от 15,4 дюйма и больше. Наиболее
Мыши для ноутбуков Олег Нечай
Мыши для ноутбуков Олег Нечай Опубликовано 08 ноября 2010 года Практически во всех портативных компьютерах есть встроенный манипулятор — сенсорная панель тачпад, или, как в ноутбуках ThinkPad, даже два — тачпад и трекпойнт. Однако если вы пользуетесь
Всё, что нужно знать о ноутбуках Apple Олег Нечай
Всё, что нужно знать о ноутбуках Apple Олег Нечай Опубликовано 01 декабря 2010 года Компьютеры компании Apple со дня своего появления составляли отдельную категорию, развиваясь параллельно с массовой открытой платформой PC, но мало в чём пересекаясь с ней
Компьютеры-моноблоки — от и до Олег Нечай
Компьютеры-моноблоки — от и до Олег Нечай Опубликовано 16 марта 2011 года Однако на самом деле эта идея чуть раньше пришла в голову инженерам компании Commodore, которая занимала львиную долю рынка домашних компьютеров задолго до появления IBM PC. Commodore PET
Запрещённые приложения: вредит ли пользователям цензура Apple в App Store и нужно ли с ней бороться Олег Парамонов
Запрещённые приложения: вредит ли пользователям цензура Apple в App Store и нужно ли с ней бороться Олег Парамонов Опубликовано 15 апреля 2013 Запреты приложений для iOS давно никого не удивляют. Вопреки прогнозам, вечные «капризы» Apple не отпугнули ни
Li-Fi: вайфай на лампочках Олег Нечай
Li-Fi: вайфай на лампочках Олег Нечай Опубликовано 16 мая 2012 года На выставке бытовой электроники CES 2012, проходившей в январе 2012 года в американской столице развлечений Лас-Вегасе, японская Casio продемонстрировала необычный фокус: один смартфон