Терралаб
Терралаб
Правда ли, что Xbox One ничуть не уступает PlayStation 4, и нужно ли верить цифрам
Олег Нечай
Опубликовано 16 сентября 2013
Новая игровая приставка Microsoft Xbox One, преемница Xbox 360, должна поступить в продажу только в конце ноября (в России — не раньше 2014 года). При этом технические характеристики приставки и моделирование её производительности уже разочаровывают некоторых специалистов, которые считают, что она по всем пунктам проигрывает своему ближайшему конкуренту Sony PlayStation 4. В Microsoft активно опровергают эти оценки, считая их некорректными. Кому же следует верить?
Прежде всего напомним заявленные технические характеристики Xbox One. В приставке установлены восьмиядерный центральный процессор с тактовой частотой 1,75 ГГц на базе архитектуры AMD Jaguar, графический ускоритель на архитектуре AMD GCN с 12 вычислительными блоками и 768 ядрами, работающий на частоте 853 МГц, 8 Гбайт оперативной памяти DDR3 (3 Гбайта зарезервировано системой) плюс 32 Мбайта встроенной в процессор «статичной ОЗУ» ESRAM (то есть фактически кеш-памяти), несменный жёсткий диск ёмкостью 500 Гбайт, оптический привод Blu-ray, а также гигабитный сетевой адаптер и модуль Wi-Fi. Консоль оснащена цифровым интерфейсом HDMI 1.4 и поддерживает вывод видео с разрешением до 4K (2160p, то есть 3840?2160 точек с прогрессивной развёрткой) и многоканального звука 7.1.
Для сравнения: у Sony PlayStation 4 тоже восьмиядерный процессор, разработанный в сотрудничестве с AMD, с тактовой частотой от 1,6 до 2 ГГц, со встроенным графическим ускорителем класса Radeon HD 7850/7870 c 18 вычислительными блоками и 1 152 скалярными процессорами и рабочей частотой 800 МГц, 8 Гбайт оперативной памяти GDDR5 (1 Гбайт зарезервирован системой), сменный жёсткий диск на 500 Гбайт, дисковод Blu-ray, гигабитный сетевой адаптер и модули беспроводной связи Wi-Fi и Bluetooth. В наличии цифровые интерфейсы HDMI и оптический S/PDIF, поддерживается видео с разрешением до 4K (2160p).
Формальные характеристики PlayStation 4 на 30–50 процентов лучше, чем у Xbox One (заявленная максимальная производительность графики — 1,84 Тфлопс против 1,23), и в действительности, как показало моделирование, по производительности японская консоль на четверть опережает американскую при работе в максимальном игровом разрешении 1080p. При снижении же разрешения разница становится не слишком заметной.
Между тем директор по планированию продукции Microsoft Альберт Пенелло не считает спецификации и какие-то формальные показатели адекватным методом оценки потребительских характеристик этих двух игровых приставок. Как утверждает Пенелло в игровом форуме NeoGAF, разница в производительность между этими двумя платформами не настолько велика, как может представить среднестатистический потребитель, глядя на цифры. Особенности обеих архитектур и некоторые другие нюансы, как он считает, практически уравнивают системы.
Среди этих «нюансов», конечно же, огромный опыт Microsoft в области программной оптимизации графики, накопленный за годы работы над программным интерфейсом DirectX: «Мы СОЗДАЛИ DirectX, стандартный API, который используют все программисты. И когда люди превозносят Sony за её аппаратные достижения, неужели вы думаете, что мы не знаем, как построить систему, оптимизированную для максимального качества графики? Серьёзно? Мы ни в коем случае не отдаём 30-процентное преимущество Sony. И ЛЮБОЙ, кто увидит обе системы в работе, скажет, что на обеих игры выглядят великолепно. Если бы между ними действительно была такая огромная разница в производительности, это было бы очевидно».
Такое, продолжает Пенелло, происходит с появлением буквально КАЖДОГО нового поколения игровых приставок: «Sony заявляла о превосходстве в производительности процессоров Cell, Emotional Engine, и она это делают снова. А в конце концов оказывается, что игры на нашей приставке выглядят так же или даже лучше». Что же, вполне убедительно, и с этим мнением вполне можно согласиться.
Однако чуть позже Пенелло пишет подробный пост, в котором пытается оспорить корректность сравнения самих цифр, и вот здесь его аргументация выглядит уже весьма сомнительно. Более того, он буквально только что называл бессмысленным сравнение спецификаций, а здесь занимается именно этим.
«18 вычислительных блоков против 12 вычислительных блоков =/= на 50% больше производительности. Многоядерные процессоры унаследовали (у ЦП. - О. Н.) неэффективный рост производительности с увеличением числа вычислительных блоков, поэтому просто некорректно говорить о 50-процентном приросте производительности графического процессора», — пишет Пенелло. Вообще-то именно в графических процессорах, в отличие от центральных, нагрузка масштабируется почти идеально, поэтому вдвое больше ядер — это в самом деле вдвое большая производительность.
«Вдобавок к этому каждый наш вычислительный блок на 6% быстрее. И это не просто 6-процентное увеличение тактовой частоты». Сокровенный смысл этого утверждения уловить так и не удалось.
«У нас большая пропускная способность памяти. 176 Гбайт/с — это пиковая скорость GDDR5 «на бумаге». Наш максимум «на бумаге» — 272 Гбайт/с (68 Гбайт/с для DDR3 + 204 Гбайт/с для ESRAM). ESRAM способна одновременно считывать и записывать данные, поэтому, как я понимаю, эти цифры неправильно интерпретируют». Просто складывать скорости двух разных типов памяти, даже физически расположенных в различных местах, наверное, более чем некорректно. К тому же мы не знаем, как реально используется действительно быстрая ESRAM объёмом всего 32 Мбайта и насколько она ускоряет тормозную DDR3, но нам известно, что у PlayStation 4 скоростная GDDR5 и что её там намного больше.
«У нас на 10% более мощный центральный процессор. Не просто более быстрый процессор, но и намного лучший звуковой чип, снижающий нагрузку на ЦП». Вполне возможно, что это действительно так.
«Мы прекрасно понимаем важность GPGPU (ГП общего назначения, то есть применение графического процессора для общих вычислений). В Microsoft изобрели DirectCompute (программный интерфейс. - О. Н.), и мы используем GPGPU в серийном продукте с 2010 года: он называется Kinect». Не очень понятно, при чём тут API для общих вычислений, если речь идёт по большому счёту о графической производительности.
«Если говорить о GPGPU, то у нас втрое выше пропускная способность шины ГП-ЦП для GPGPU, составляющая 30 Гбайт/с, что значительно повышает способность ЦП эффективно считывать данные, генерируемые ГП». Вероятно, это какая-то внутренняя информация, поскольку официально ни о чём подобном нигде не говорилось.
В заключение Пенелли выражает надежду, что эти более конкретные цифры помогут осознать: в Microsoft действительно минимизировали «узкие места» системы. Кроме того, он дал понять, что в целях развенчания мифа об огромном разрыве в производительности между Xbox One и PlayStation 4 самые квалифицированные инженеры-разработчики компании готовы рассказать подробности о конструкции приставки.
* * *
Разумеется, абстрактное сравнение заявленных показателей и даже моделирование систем вряд ли можно считать объективной оценкой производительности реальных приставок, и все аргументы в пользу той или иной стороны, пока настоящие серийные экземпляры Xbox One и PlayStation 4 не столкнутся лицом к лицу, будут оставаться лишь досужими домыслами. Именно поэтому несколько удивляет та неожиданная активность, с которой представители Microsoft бросились опровергать мнение о значительном отставании их детища от новой японской консоли.
К оглавлению
Более 800 000 книг и аудиокниг! 📚
Получи 2 месяца Литрес Подписки в подарок и наслаждайся неограниченным чтением
ПОЛУЧИТЬ ПОДАРОКЧитайте также
Терралаб
Терралаб Промзона: Записки на манжетах Николай Маслухин Опубликовано 31 мая 2010 года Размеры современных флэш-драйвов, похоже, достигли минимума. Дальнейшую миниатюризацию ограничивает, скорее, величина USB-коннектора, чем габариты чипов памяти. С
Терралаб
Терралаб Обзор CyanogenMod 7.1 для Android Андрей Федив Опубликовано 17 октября 2011 года Спустя полгода после выпуска седьмой версии одного из самых популярных модов Android — CyanogenMod он снова обновился и теперь носит индекс 7.1. Количество поддерживаемых моделей
Терралаб
Терралаб Промзона: Модульная кухня Николай Маслухин Опубликовано 12 июля 2010 года Очередной концепт с конкурса Electrolux Design Lab 2010 — модульная кухня от дизайнера Мэтью Гилбрида. Кухня формируется из множества универсальных треугольных элементов,
Терралаб
Терралаб Промзона: Кухня будущего Николай Маслухин Опубликовано 15 июня 2010 года Недавно в «Промзоне» упоминался дизайнерский конкурс компании Electrolux. По условиям соревнования конкурсанты должны представить свое видение бытовой техники образца 2050
Терралаб
Терралаб Обзор медиаплеера Apacer AL720 Егор Емельянов Опубликовано 08 февраля 2011 года Цивилизация постепенно превращается в мультимедийную, и этот поезд уже никак не остановить. Еще недавно основным средством просмотра фотографий, кино и
Терралаб
Терралаб Промзона: Сейф для часов Николай Маслухин ОпубликованоНиколай Маслухин Сейф Chronos от компании Brown Safe Manufacturing — штука довольно специфичная. Он предназначен для хранения часов. Необходимость его приобретения для коллеционеров очевидна —
Терралаб
Терралаб Mobile World Congress: что показали HTC, Samsung и LG Егор Емельянов Опубликовано 16 февраля 2011 года Выставка достижений мобильной индустрии открылась в Барселоне 14 февраля. За те дни, что уже идет выставка, было показано много новинок, и ожидаемых, и
Терралаб
Терралаб Промзона: Итоги Electrolux Design Lab 2010 Николай Маслухин Опубликовано 04 октября 2010 года Сентябрь 2010 года стал месяцем подведения итогов конкурса Electrolux Design Lab 2010. «Компьютерра» неоднократно писала о концептах, представленных на этом конкурсе —
Терралаб
Терралаб Обзор аудиосистемы Microlab FC-530U 2.1 Фёдор Кустов Опубликовано 12 сентября 2011 года Систему Microlab FC-530U стоит отнести к продуктам «высшего среднего класса». Как сателлиты, так и сабвуфер будут достойно смотреться в любом интерьере. Их корпус сделан
Терралаб
Терралаб Промзона: Чудо-щётка Николай Маслухин ОпубликованоНиколай Маслухин Профессор стоматологии Кумио Комияма из Университета Саскачевана в Канаде и его коллега доктор Джерри Юсвок пятнадцать лет трудились над созданием принципиально новой
Терралаб
Терралаб Смартфоны на основе Symbian нового поколения Олег Нечай Опубликовано 24 января 2011 года История Symbian восходит к EPOC32 — ОС, разработанной компанией Psion для своих клавиатурных карманных компьютеров. В 1998 году Psion и тогдашние лидеры рынка мобильных
Терралаб
Терралаб Промзона: Тонкие батарейки Николай Маслухин Опубликовано 24 мая 2010 года Если помните, одно время были популярны пальчиковые батарейки Duraсell, позволяющие определять оставшийся уровень заряда. Несмотря на очевидное удобство, эта затея
Терралаб
Терралаб AirDrop: самоорганизующаяся беспроводная сеть Apple Игорь Осколков Опубликовано 14 марта 2011 года В следующей версии Mac OS X ожидается множество нововведений: Launchpad, Mission Control, новые мультитач-жесты и так далее (подробнее — в статье "Первый взгляд на
Терралаб
Терралаб Apacer AS602 — новое поколение скоростных SSD Егор Емельянов Опубликовано 21 марта 2011 года SSD-накопители медленно, но верно становятся все доступнее, а их объём наращивается с каждым годом. Совершенствуется контроллерная часть, оттачиваются
Терралаб
Терралаб Эволюция бюджетных планшетов: нововведения 2014 года Алексей Стародымов Опубликовано 20 апреля 2014 До недавних пор эволюция в классе бюджетных планшетных компьютеров была практически незаметна. Да, стандартное разрешение их экранов
Терралаб
Терралаб «8-ядерные смартфоны»: популярность и реальность Алексей Стародымов Опубликовано 28 марта 2014 В январе 2013-го года, когда компания Samsung представила на выставке CES первый в мире 8-ядерный мобильный ARM-процессор, многие наблюдатели заговорили о