Вскоре на мониторе Автор: Остап Мурзилкин.

We use cookies. Read the Privacy and Cookie Policy

Вскоре на мониторе

Автор: Остап Мурзилкин.

Сверхъестественное рядом

The Lost Crown: a ghosthunting adventure

Жанр: квест

Разработчик: Darkling Room

Издатель: The Adventure Company

Датавыхода: октябрь2006 г.

Сайт: www.thelostcrown.co.uk

Darkling Room — маленькая девелоперская контора в Великобритании, приметная тем, что а) возглавляет ее некий Джонатан Боукс, и б) что некий Джонатан Боукс — ни много ни мало — последний на этой планете носитель знания о том, как изготовлять авторские, уникальные, ни на что не похожие адвенчуры. Такой вот расклад.

The Lost Crown — это квест об охоте за привидениями. Как и в случае с дилогией Dark Fall, Джонатана вдохновили книги. На этот раз — Чарльза Диккенса, Артура Конана Дойла, Говарда Лавкрафта и Эдварда Бенсона. Не обошлось и без «Секретных материалов»: охотник за привидениями Найджел Дэнверс отправляется в тихий портовый городок на восточном побережье Англии не с пустыми руками, а с целой обоймой гаджетов и спецприспособлений. В своих интервью Боукс мечтает об эдаком коктейле из сверхъестественного и обыденного, романтичного и технократичного, оккультного и научно-фантастического, но мы его слышим плохо. Нас оглушили скриншоты — стильные, мрачные, атмосферные и пугающие. За современной оболочкой, однако, скрывается довольно-таки старомодный квест, замешанный на головоломках, пиксель-хантинге, манипуляциях с инвентарем и болтовне с редкими персонажами. По-моему, то есть по-нашему, — то, что надо.

На Руси The Lost Crown пока официального издателя себе не завел, но мы делаем ставку на «Акеллу». Во-первых, мимо этой компании не проходит ни одна игра The Adventure Company, а во-вторых, предыдущие творения Джонатана Боукса (Dark Fall и Dark Fall II: Lights Out) были изданы именно ею. Впрочем, в планах компании на ближайшие полгода игра не числится…

Необыкновенный фашизм

War Front: Turning Point

Жанр: стратегия в реальном времени

Разработчик: digital reality

Издатель/Издатель в России: cdv software entertainment/«Акелла»

Дата выхода: ноябрь 2006 г.

Сайт: www.war-front.com

История не терпит сослагательного наклонения, зато его просто обожают разработчики компьютерных игр. Недавно, например, был анонсирован совершенно безумный шутер Fall of Liberty: Черчилля насмерть сбило такси, Англия проиграла войну, а Гитлер захватил пол-Америки. До намеченного на конец 2007 года релиза этого кошмара мы, впрочем, искренне надеемся не дожить.

А вот альтернативно-исторической стратегии War Front избежать уже не удастся. Согласно ее сюжету, Гитлер погиб в самом начале войны, мифическое сверхоружие Третьего рейха оказалось не таким уж мифическим, а захваченная фашистами Британия стала полигоном для испытания советских, американских и немецких чудес техники. То есть кроме таких знакомых «Катюш», «Пантер» и «Летающих крепостей» в игре будет много-много роботов, самолетов-невидимок, дизайнерских вертолетов, морозильных пушек и прочей научно-фантастической ереси. Любопытно, но за всем этим балаганом стоит серьезная студия Digital Reality и авторы серии замечательных варгеймов про высадку на побережье Нормандии, резню в Арденнах и африканские страницы биографии фельдмаршала Роммеля. Поэтому War Front будет игрой хардкорной: с тактическими изысками, отточенным балансом, серьезным искусственным интеллектом и кусачим уровнем сложности. Впрочем, без бесовских проделок не обошлось. Например, у каждой из сторон будет по три героя, обладающих уникальными способностями и охочих до «ролевого» развития. Но как будто этого мало — в любой момент вы сможете спуститься с небес на землю и немного поиграть в шутер от первого лица. Благо, мощный графический движок позволяет.

И пускай War Front вряд ли отличится чем-то, кроме сочной картинки, необычного окружения и добротного стратегического геймплея, нам почему-то кажется, что эта игра даст жизнь новому жанру. Как его назвать, мы еще не придумали. Может, что-нибудь вроде «стратегии о Второй с половиной мировой войне», как считаете?

Сон о чем-то большем

Анабиоз: Сон разума

Жанр: шутер от первого лица

Разработчик: action forms

Издатель: «1С»

Дата выхода: октябрь 2006 г.

Сайт: www.games.1c.ru/anabioz

Большинство нормальных людей ходят в лес за грибами и ягодками, на работу — за деньгами, в театры — за духовным, а в шутеры — за стрельбой, кровищей и запахом напалма по утрам. Этого, к счастью, никак не могут понять в немолодой и нестарой украинской компании Action Forms. Сценаристы студии упорно наполняют свои шутеры драматизмом и, не смейтесь, философией. Неудачный во многих отношениях «Вивисектор» был полон размышлений о природе человека и запомнился любопытной трактовкой «Острова доктора Моро». А выходящий вот-вот «Анабиоз» и вовсе заявлен как «трагическая история, несущая глубокий философский смысл и заставляющая думать».

К этому смелому заявлению мы обязательно вернемся после релиза, а пока пара слов о самой игре. Сюжет, как минимум, необычен: 1968 год, СССР, младший научный сотрудник полярной станции «Полюс-21» Александр Нестеров волею судеб оказывается на борту атомного ледокола «Северный ветер», многие годы блуждавшего по лабиринтам арктических льдов. За это время экипаж корабля утратил человеческий облик, а в каютах поселились твари, с которыми до этого герой мог встретиться разве что в ночных кошмарах.

Центральной фишкой игры станет система Mental Echo («Ментальное отражение») — возможность проникать в память и сознание игровых персонажей и изменять их поступки. Дело в том, что «Анабиоз» сочетает в себе два редких жанра — выживание и расследование. Корабль размером с пятнадцатиэтажное здание таит в себе не только смертельные опасности, но и зловещую тайну: десятилетие назад здесь погиб Капитан. Правильного ответа на вопрос, кто и зачем убил его, нет — у игры может быть четыре совершенно разных финала. Ничего подобного мы не видели со времен культовой адвенчуры Blade Runner. То есть добрую дюжину лет…

Кроме запутанного сюжета нас ждут семь героев, восемь видов оружия, пятнадцать монстров и обновленный движок AtmosFear, в совершенстве владеющий приемами «преломление света», «мягкие тени», «реалистичное освещение» и «рэг-долл».

Голевой момент

FIFA 07

Жанр: футбольный симулятор

Разработчик: ea sports

Издатель: electronic arts

Дистрибьютор и локализатор: «Софт Клаб»

Дата выхода: октябрь 2006 г.

Сайт: www.fifa07.ea.com

Спортивные симуляторы компании-монополиста Electronic Arts совсем как Новый год или там осенние командировки птиц на юг. Ежегодны, неизбежны и бессюрпризны. Во всех этих NHL, NBA, NFL, FIFA уже давно невозможно разобраться, и нам иногда кажется, что вся работа подразделения EA Sports сводится к замене четырехзначных чисел на коробках с играми.

FIFA 07 не станет исключением, но парой интересных находок похвастаться все же сможет. Во-первых, «Софт Клаб» (раньше этого за ним не замечали) удосужился полностью перевести игру на великий и могучий русский язык. Знаменитые спортивные обозреватели Василий Уткин и Василий Соловьев в качестве виртуальных комментаторов — это дорогого стоит. Во-вторых, серьезные изменения претерпел режим менеджера клуба: разработчики утверждают, что «теперь все по-настоящему». Общением с прессой и фанатами, тренировкой и раскруткой будущих звезд, инвестициями и рекламой придется заняться всерьез. В-третьих, стадион перестал быть набором гудящих пикселей и научился реагировать на вашу игру — реветь от восторга, обливаться слезами, возмущенно свистеть и равнодушно зевать, если дело совсем плохо. Мелочь, а приятно. И, в-четвертых, намечается очень любопытный многопользовательский режим EA Sports Interactive League. Суть его такова: когда в реальном футболе происходит какой-нибудь интересный матч (ну, допустим, «Челси» играет с «Сатурном Ren-TV»), в онлайне разыгрывается та же партия. Сетевые бои длятся ровно сорок восемь часов, потом неумолимая статистика суммирует количество побед и поражений на всех игровых серверах для PC, Xbox и PlayStation 2, и одна из команд получает три очка. Если у вас есть скоростной Интернет, то вот он, ваш шанс отстоять честь любимого клуба в масштабах целой планеты. Чтобы не обидеть покупателей, разработчики лицензировали аж 510 команд из 27 футбольных лиг 20 стран.

Кроме этого, пресс-релизы пестрят табельными обещаниями улучшенного искусственного интеллекта, приукрашенной графики, более правдоподобной анимации и всего такого прочего. Впрочем, цену этим словам мы скоро узнаем.