Учимся говорить «да»
Учимся говорить «да»
Я попросил Роя разрешение на публикацию этой статьи, потому что она задела меня за живое. Я долго объяснял, как научиться говорить «нет». Однако не менее важно научиться говорить «да».
Более 800 000 книг и аудиокниг! 📚
Получи 2 месяца Литрес Подписки в подарок и наслаждайся неограниченным чтением
ПОЛУЧИТЬ ПОДАРОКДанный текст является ознакомительным фрагментом.
Читайте также
Глава 18 ICQ — учимся пользоваться
Глава 18 ICQ — учимся пользоваться Что такое ICQ? Это еще одна программа, которая также работает при подключении к сети, но при этом не упомянуть о ней мы не можем! Программа используется по всему миру и позволяет легко и быстро находить собеседников и общаться в режиме чата.
Учимся считать
Учимся считать В январе 1996 года Ларри, Сергей и другие студенты курса «компьютерные технологии» вместе с преподавателями переехали в красивое четырехэтажное каменное здание, надпись над входом которого гласила: «William gates computer science». Глава Microsoft выделил на сооружение
§ 110. Учимся делить на два
§ 110. Учимся делить на два 21 ноября 2004Любой интерфейс можно упростить в два раза.Рассмотрим в качестве примера очень простой интерфейс — фантастический пульт из рекламы телеканала РБК-ТВ. Рекламная полоса РБК-ТВ, Мария Вознесенская. 2003Грамматические и пунктуационные
§ 111. Учимся умножать на два
§ 111. Учимся умножать на два 27 февраля 2005Любой интерфейс можно усложнить в два раза. Как правило, делается это для однозначности, надежности или «защиты от дурака».Упрощать интерфейсы просто (см. предыдущий параграф) — две «а» можно заменить на одну.Простейший пример
1.6.11. Правило тишины: если программа не может "сказать" что-либо неожиданное, то ей вообще не следует "говорить"
1.6.11. Правило тишины: если программа не может "сказать" что-либо неожиданное, то ей вообще не следует "говорить" Одно из старейших и наиболее постоянных правил проектирования в Unix гласит: если программа не может "сказать" что-либо интересное или необычное, то ей следует
1.6.11. Правило тишины: если программа не может "сказать" что-либо неожиданное, то ей вообще не следует "говорить"
1.6.11. Правило тишины: если программа не может "сказать" что-либо неожиданное, то ей вообще не следует "говорить" Одно из старейших и наиболее постоянных правил проектирования в Unix гласит: если программа не может "сказать" что-либо интересное или необычное, то ей следует
Совет 30 Умей говорить «нет»
Совет 30 Умей говорить «нет» Самый быстрый путь к невыполнению обязательств — непосильные обязательства. Несмотря на очевидность этого утверждения, мы берем их на себя каждый день. Попав в затруднительное положение, мы не хотим разочаровывать начальство и соглашаемся
5.2. Учимся двухмерному видению
5.2. Учимся двухмерному видению Трехмерный мир, который вы поймали в видоискатель, необходимо научиться видеть двухмерным. Не отвлекайтесь на третье измерение, а постарайтесь увидеть выбранный вами кадр таким, каким он будет выглядеть на плоской фотографии. Прежде всего
2.6. Учимся читать конфигурации компьютеров
2.6. Учимся читать конфигурации компьютеров Рассмотрим типичную конфигурацию компьютера, которую могут указать в рекламных объявлениях в газетах и журналах:IP4 3.2G/1.0 GB/i945/200GB SATA/DVD-RW/ 256MB nVidia 7600/17" LCDДанная запись говорит о том, что продается компьютер с процессором Intel Pentium IV с
4.2. Учимся читать комбинации клавиш
4.2. Учимся читать комбинации клавиш Чтобы постоянно не писать «Нажмите клавишу Ctrl, не отпуская ее, нажмите клавишу X, а потом отпустите обе клавиши», в компьютерной литературе принято обозначать такую комбинацию кратко: Ctrl+X.Вот несколько примеров комбинаций клавиш:Ctrl+Alt+Del
4.4. Учимся работать с мышью
4.4. Учимся работать с мышью 4.4.1. Указатель мыши Основное внимание при работе с мышью уделяется ее указателю. Обычно он имеет вид стрелки, но в зависимости от ситуации (рис. 33) может принимать другие значения. Например, когда система занята и нужно подождать некоторое время,
8.2. Paint: учимся рисовать
8.2. Paint: учимся рисовать 8.2.1. Растровая и векторная графика Paint— это простейший графический редактор, позволяющий создавать и редактировать примитивные графические изображения (рис. 67). Paint вряд ли можно использовать для профессиональной работы с графическими
Мой последний день: Отношение к работе может говорить о многом
Мой последний день: Отношение к работе может говорить о многом Я услышала звонок будильника, когда он уже заканчивался. В некоторые дни 4.30 утра наступает слишком быстро. Лишь несколько минут у меня ушло на то, чтобы сосредоточиться на событиях предстоящего дня, включая и
Как приложение из России заставило всех говорить об извращенцах, Facebook и тайне частной жизни Евгений Крестников
Как приложение из России заставило всех говорить об извращенцах, Facebook и тайне частной жизни Евгений Крестников Опубликовано 23 апреля 2012 года История начинается с публикации, появившейся на сайте Cult of Mac 30 марта. Она рассказывала о приложении для
Как приложение из России заставило всех говорить об извращенцах, Facebook и тайне частной жизни
Как приложение из России заставило всех говорить об извращенцах, Facebook и тайне частной жизни Автор: Евгений КрестниковОпубликовано 23 апреля 2012 годаИстория начинается с публикации, появившейся на сайте Cult of Mac 30 марта. Она рассказывала о приложении для iPhone под названием Girls