Алгоритм успеха: почему клонам не удалось повторить триумф Flappy Bird? Евгений Золотов
Алгоритм успеха: почему клонам не удалось повторить триумф Flappy Bird?
Евгений Золотов
Опубликовано 13 марта 2014
Хотите верьте, хотите проверьте, я играл в Flappy Bird ещё пять лет назад. Только вместо птички был космический корабль, вместо зелёных труб неземного вида — пещера, но принцип управления тот же и аркадный дух сохранён. Игрушка называлась Pixel Cave, написана моим братом (сегодня — автор Sunvox, Virtual ANS и др.) и попала в Apple App Store в 2009 году. Разумеется, я вспомнил про неё немедленно, как только услышал о Flappy: стало интересно, каких успехов она добилась за это время. Ведь могла принести миллионы!
Так вот: увы, никаких. Pixel Cave так и лежит себе незаметненько в тёмном углу апп-стора, не набрав даже достаточного количества оценок, чтобы вывести среднюю. А из вопроса «Почему?» родилась сегодняшняя колонка.
Вы должны были слышать о Flappy Bird, даже если не успели в неё поиграть. Её написал никому не известный вьетнамец Нгуен Ха Донг, и за каких-то два месяца она стала самым ярким парадоксом во всей недолгой истории мобильных приложений. Графика простая и даже примитивная (на всё про всё автор потратил двое суток), управление буквально однокнопочное, плюс забавный персонаж и образы, явно заимствованные из нинтендовского репертуара. Успех, впрочем, пришёл к игре не сразу. Выпущенная в мае, полгода она провела в забвении, потом, говорят, была замечена каким-то блогером, и вот тогда — понеслось! Flappy стала самым популярным игровым приложением в апп-сторах Apple и Google, и только с рекламы, в ней размещаемой, автор (так считают) имел 50 килодолларов в день.
Впрочем, в истории Flappy Bird не так интересна её жизнь, как послесловие. В начале февраля Ха Донг решил удалить игру из апп-сторов. Не то чтобы ему было неприятно считать деньги, но он не смог вынести непрекращающегося потока рассказов о том, как игрушка ломала людям жизнь. Она, видите ли, оказалась затягивающей, формировала зависимость. И кто-то в итоге разбивал от злобы свой телефон, другие теряли работу, ругались с родными... Так вот: на самом пике популярности автор игру удалил — и энергия масс стала искать себе новые выходы, породив фантастические последствия.
Телефоны с установленной Flappy Bird пошли с молотка по безумным ценам. Появился «конструктор», с помощью которого даже начинающий программер мог сделать свою версию игры. Онлайн-академия Code.org написала посвящённый ей урок. А в апп-сторах творилось настоящее сумасшествие: согласно нескольким наблюдениям, в первые недели после удаления Flappy Bird каждые полчаса появлялся один её новый клон, а в целом почти каждое третье новое приложение в магазине той же Apple было «навеяно» Flappy. Модераторы Apple и Google устали удалять слишком похожие подделки! Тысячи авторов искали ключик к успеху Flappy Bird. Искали ответ на вопрос: что же такого особенного в ней было, что обеспечило ей беспрецедентную популярность?
Они потрудились на славу — исследовав буквально каждый элемент в игре. Создатели Splashy Fish, City Bird, Flappy Bert, Flappy Bee и сотен, тысяч других подделок меняли и добавляли персонажей, антураж, варьировали сложность игрового процесса (оригинал чрезвычайно сложен: чтобы пройти первое препятствие, некоторым требовалось полчаса). Кто-то даже переработал сценарий на корню — и сделал Flappy «от первого лица», Flappy-обучалку работе на клавиатуре, массивно-многопользовательскую Flappy. Но никто из клонов не побил установленного оригиналом рекорда и даже не повторил его. Да, некоторые попали в топ (и сейчас там остаются: см., к примеру, Flappy Rainbow), но чтобы десять миллионов скачиваний за сутки?!
Так в чём же он, секрет успеха Flappy Bird? В принципе управления? Едва ли: он известен с незапамятных аркадных времён. В антураже? Тоже был в сотнях игр. В глупой птице? Пожалуй, но лишь отчасти. Ну а что говорит по этому поводу сам Ха Донг? Он ничего не скрывает: корни Flappy уходят в увлечение Super Mario Bros.; во время разработки ориентировался на принцип максимально простого управления и предельно трудного набора мастерства. Весьма общие ориентиры, короче говоря. Но, может быть, в этом всё и дело? Может быть, конкретного, формулируемого рецепта успеха нет, но всё вместе, все элементы и факторы, сложившись, и обеспечили Flappy Bird популярность?
Сама Flappy и сотни её клонов иллюстрируют давно известное правило, которое, тем не менее, всегда трудно принять на веру: успешное мобильное приложение невозможно получить механически, алгоритмически, смешивая известные ингредиенты по готовому рецепту. Как книга или статья, песня или картина, новый смартфон, кинофильм, да любой плод предпринимательской деятельности, новое приложение может потребителю понравиться, а может и нет — и способа угадать это наверняка не существует. Успех непредсказуем, неформализуем, капризен.
В последнем интервью Ха Донг называет критическим фактором успеха Flappy Bird удачу. С ним трудно не согласиться. Не заметил бы Flappy тот блогер — и пылилась бы игрушка ещё год, два, пока не была бы забыта даже автором. Не верите? А посмотрите на когда-нибудьPiou Piou vs Cactus — французскую аркаду, схожую с Flappy Bird вплоть до мелочей, вплоть до губастенькой птички, да только написанную двумя годами ранее (Нгуен отрицает, что её видел)! Посмотрите на Pixel Cave, с которой начался сегодняшний рассказ.
Что самое интересное, даже сам Ха Донг, кажется, не до конца понимает всей сложности слагаемых успеха своего проекта. На днях он признался, что подумывает о перезапуске Flappy: мол, клонов может быть сколько угодно, но второй такой сделать не удастся, кроме него, никому. Вот только в коктейле факторов, обеспечивших его игрушке невероятную популярность, наверняка присутствует и фактор времени. Как знать, услышь публика о Flappy Bird кварталом раньше или позже, случилась бы сенсация?
К оглавлению
Более 800 000 книг и аудиокниг! 📚
Получи 2 месяца Литрес Подписки в подарок и наслаждайся неограниченным чтением
ПОЛУЧИТЬ ПОДАРОКЧитайте также
Проклятье аккумуляции, или Почему не слышно про супермаховик? Евгений Золотов
Проклятье аккумуляции, или Почему не слышно про супермаховик? Евгений Золотов Опубликовано 17 октября 2013 Если позволите каплю эмоций, я не перестаю удивляться, какие страсти разгораются каждый раз, когда разговор в этой колонке заходит о «чистой
Linux и её старики: почему ссыхается сообщество разработчиков Ядра? Евгений Золотов
Linux и её старики: почему ссыхается сообщество разработчиков Ядра? Евгений Золотов Опубликовано 20 ноября 2013 Linux по-прежнему сильна. В этом легко убедиться, поставив новую версию любимого дистрибутива и насладившись свежими формами и идеями либо
ТВ на заказ: как Intel строила главный ТВ-сервис Америки, почему не получилось и почему может получиться у нас Евгений Золотов
ТВ на заказ: как Intel строила главный ТВ-сервис Америки, почему не получилось и почему может получиться у нас Евгений Золотов Опубликовано 29 ноября 2013 Нечасто, но случается, некоторое событие остаётся незамеченным несправедливо — потому только, что
Милого узнаю по геному: почему Америка так боится ДНК-отпечатков (и почему не боимся мы) Евгений Золотов
Милого узнаю по геному: почему Америка так боится ДНК-отпечатков (и почему не боимся мы) Евгений Золотов Опубликовано 06 июня 2013 Биометрическая идентификация — штука замечательная, но непростая. В теории, по физиологическим особенностям, присущим
Как бы история успеха: за что ФБР разыскивает хакера Карлоса Мелару? Евгений Золотов
Как бы история успеха: за что ФБР разыскивает хакера Карлоса Мелару? Евгений Золотов Опубликовано 14 ноября 2013 Список «Most wanted» Федерального бюро расследований США — всё равно что доска почёта: если ты там оказался — значит, определённо кому-то
Жива ещё моя старушка! Почему Windows XP до сих пор ТАК популярна Евгений Золотов
Жива ещё моя старушка! Почему Windows XP до сих пор ТАК популярна Евгений Золотов Опубликовано 16 августа 2013 В списке айтишных чудес есть одно, превосходящее любые другие своими размерами. Это Windows XP. Бывшая популярнейшей операционной системой для PC на
Sony прощается с персоналкой. Но почему? Евгений Золотов
Sony прощается с персоналкой. Но почему? Евгений Золотов Опубликовано 12 февраля 2014 За два года непрерывно падающих продаж ПК мы навидались всякого. Но пришедшее на днях известие из Японии всё равно стоит особняком: PC-бизнес покидает Sony. Тот чуть ли
Как 3D-печать помогла скиммерам и почему это важно для нас Евгений Золотов
Как 3D-печать помогла скиммерам и почему это важно для нас Евгений Золотов Опубликовано 23 августа 2013 Сегодня мы не мыслим жизни без двигателя внутреннего сгорания — и предложи кто-нибудь вернуться к паровой машине, рассмеёмся ему в лицо. Мало кто
Порно, сэр! Почему Великобритания не cможет «выключить клубничку» Евгений Золотов
Порно, сэр! Почему Великобритания не cможет «выключить клубничку» Евгений Золотов Опубликовано 01 августа 2013 С порнографией в Сети связано одно железное правило: не хочешь неприятностей — держись подальше. И справедливо оно не только для рядовых
Провал как топливо успеха: почему китайцы поступают правильно, финансируя лженаучный двигатель? Евгений Золотов
Провал как топливо успеха: почему китайцы поступают правильно, финансируя лженаучный двигатель? Евгений Золотов Опубликовано 14 февраля 2013 Что ни говори, а британскому инженеру-изобретателю Роджеру Шаеру повезло больше многих его коллег. Когда в начале нулевых он
Мрачные итоги Pwn2Own: почему браузеры так легко взломать и почему линуксоидам можно волноваться меньше? Евгений Золотов
Мрачные итоги Pwn2Own: почему браузеры так легко взломать и почему линуксоидам можно волноваться меньше? Евгений Золотов Опубликовано 11 марта 2013 В английском айтишном жаргоне есть словечко «pwned», перевести которое на русский можно таким же коротким «поимели». Грубо,
Почему Google уничтожает свой Reader — и почему это хорошо? Евгений Золотов
Почему Google уничтожает свой Reader — и почему это хорошо? Евгений Золотов Опубликовано 15 марта 2013 Когда в среду руководители Google ставили точку в истории одного из своих многочисленных веб-сервисов, едва ли они могли вообразить, какая реакция за этим последует. Согласно
А вы заглянете в магазин Google? Для чего поисковый гигант планирует свою розничную сеть — и удастся ли повторить успех магазинов Apple? Евгений Золотов
А вы заглянете в магазин Google? Для чего поисковый гигант планирует свою розничную сеть — и удастся ли повторить успех магазинов Apple? Евгений Золотов Опубликовано 19 февраля 2013 Корпорация Google собирается строить сеть собственных магазинов. Эта весточка, полученная из
Бизнес не игрушка: кто уволил основателя Groupon и как это удалось провернуть? Евгений Золотов
Бизнес не игрушка: кто уволил основателя Groupon и как это удалось провернуть? Евгений Золотов Опубликовано 05 марта 2013 Вылететь с треском — обидное выражение, описывающее последствия неожиданного и безнадёжного расхождения во мнениях с начальством. Но представьте,
Как ломали Нью-Йорк Таймс (и почему не работают антивирусы)? Евгений Золотов
Как ломали Нью-Йорк Таймс (и почему не работают антивирусы)? Евгений Золотов Опубликовано 04 февраля 2013 Эти выходные западная пресса провела без сна — и тому есть хорошая причина: всю минувшую неделю, один за другим, всплывали факты проникновения таинственных взломщиков
Красное на звёздно-полосатом: почему Huawei уходит из США? Евгений Золотов
Красное на звёздно-полосатом: почему Huawei уходит из США? Евгений Золотов Опубликовано 26 апреля 2013Huawei Technologies покидает Америку. Один из крупнейших производителей телекоммуникационного оборудования на планете — а кто-то считает, что и самый крупный — «более не