13-я КОМНАТА: Командная игра
13-я КОМНАТА: Командная игра
Автор: Илья Щуров Voyager
Вокруг среднего образования сломано столько копий, что хватило бы на несколько античных армий. Нужно ли школьникам уметь решать дифференциальные уравнения? Не пора ли ставить в кабинеты информатики Linux? Является ли преподавание дарвиновской теории эволюции нарушением права на свободу совести? Делать курс истории религий обязательным или факультативным? Однозначных ответов нет — мнений здесь слишком много, и привести их к общему знаменателю вряд ли удастся.
Тем не менее один недостаток нашей средней школы мне кажется очевидным. В ней не учат одной вещи, очень важной в современном мире: умению работать в команде. Не учат делать что-то сообща, обмениваться информацией и согласовывать свои действия с другими. Устройство школьного обучения предполагает только «вертикальные» отношения учитель-ученик, практически забывая про «горизонтальные» связи между самими школьниками. Если какое-то взаимодействие между ними и происходит, то оно обычно сводится к банальному списыванию— и, естественно, не только не поощряется, но даже наказывается (по крайней мере, официально). Словосочетание «коллективное творчество» имеет в школе однозначно негативный оттенок. Исключения есть, но они остаются исключениями.
В общем-то, в таком положении дел нет ничего удивительного, ибо одна из главных задач этой системы— удостовериться, что конкретный учащийся овладел некоторой суммой знаний и навыков, и выдать ему соответствующую бумажку. А когда происходит какая-то совместная работа, совершенно непонятно, как ее оценивать. Учитывая низкую степень мотивировки со стороны большинства школьников, становится ясно, что любой командный проект, предусмотренный учебным планом, будет выполняться одним, наиболее способным или ответственным учеником— а остальные просто «примажутся» к результату. Сделать так, чтобы работали все, — непростая (если вообще разрешимая) задача, которой проще не заниматься.
К счастью, так считают далеко не все: разные люди предпринимают разные попытки ее решения. Осенью я писал о том, как энтузиасты в США экспериментируют с использованием различных инструментов коллективной работы (в первую очередь блогов и вики-сайтов) в средней школе (см. «КТ» #615, «Образование будущего»). Тогда я посетовал на отсутствие аналогичных попыток в наших краях, ожидая получить опровергающие этот тезис отзывы. Таковых не последовало. Тем не менее тезис все-таки оказался ошибочным— как я узнал позднее, на конференции «Открытый софт в высшей школе» в Переславле-Залесском.
В качестве «контрпримера» можно привести проект Letopisi.Ru, созданный при поддержке Intel и «Транстелеком». Он представляет собой своеобразную «маленькую википедию», посвященную происходящим на наших глазах историческим событиям в небольших городках и деревнях России и наполняемую совместными усилиями школьников, студентов и преподавателей. Инициаторы надеются, что участие в проекте научит не только пользоваться wiki-разметкой, но и разовьет терпимость к действиям и мнениям коллег, а также способность к творчеству.
Проект только открылся, и делать какие-то выводы еще рано. Пока можно сказать лишь одно: работа на сайте идет, и, несмотря на неизбежные трудности (начиная от вандализма и заканчивая непониманием многими участниками некоторых концепций wiki), приносит определенные результаты. На базе «Летописей» уже проводятся соревнования между школьными командами по написанию коллективных текстов. Здесь уже можно учить детей работать вместе.
Впрочем, не стоит забывать, что wiki или любые другие технологии были и остаются лишь инструментом, результат работы которого всецело зависит от того, в чьих руках он находится. Тем отраднее видеть среди участников «Летописей» студентов педагогических вузов. Их заинтересованность позволяет надеяться, что школьное образование будет пусть медленно, но все-таки двигаться вперед. Несмотря ни на что. Потому что главное— это не принятые учебные планы и официально одобренные программы, а конкретные люди.
Более 800 000 книг и аудиокниг! 📚
Получи 2 месяца Литрес Подписки в подарок и наслаждайся неограниченным чтением
ПОЛУЧИТЬ ПОДАРОКЧитайте также
Командная строка и горячие клавиши
Командная строка и горячие клавиши Обратите внимание, что бо?льшую часть действий при навигации по меридианам и параллелям можно выполнить, не отвлекаясь на мышь. Для перемещения по карте небольшими шагами используются клавиши курсора, а для шагов пошире задействуются
Командная строка
Командная строка Рядовые пользователи нечасто пользуются данной программой, это, скорее, инструмент для специалистов и системных администраторов. Режим командной строки – это прямой потомок операционных систем DOS (рис. 6.32). Во времена данных систем пользователям
1.3 Почему командная строка?
1.3 Почему командная строка? Существует широко распространенное заблуждение, согласно которому графический интерфейс якобы представляет собой высшую и последнюю стадию развития пользовательских интерфейсов, а «командная строка» – это нечто примитивное и малополезное,
Командная строка
Командная строка Основой командного интерфейса является командная строка, начинающаяся с приглашения для ввода. Далее он будет обозначаться милым сердцу россиянина символом длинного зеленого друга — $, если речь идёт о сеансе обычного пользователя, или символом
Командная строка
Командная строка Запрет на режим командной строки и обработки файлов CMD и BATСуществует возможность запрета на режим командной строки ( cmd.exe ) и обработки файлов BAT и CMD . Для этого найдите или создайте параметр типа DWORD DisableCMD в разделе HKCUSoftwarePoliciesMicrosoftWindowsSystem . Данный параметр
6.9. Командная строка оболочки
0
3.4. Командная оболочка. Bash
3.4. Командная оболочка. Bash Важнейшим из пользовательских процессов является командная оболочка (она же командный интерпретатор, или просто shell). Именно она обеспечивает взаимодействие пользователя с системой в текстовом режиме, позволяя вводить команды. Именно она
Командная строка
Командная строка Изменение вида приглашенияВы можете изменить вид приглашения для командной строки. Как правило используется формат типа C:> (текущий диск и угловая скобка). Откройте раздел HKLMSYSTEMCurrentControlSetControlSession ManagerEnvironmentи создайте параметр °PROMPT° типа REG_EXPAND_SZ,
1.3 Почему командная строка?
1.3 Почему командная строка? Существует широко распространенное заблуждение, согласно которому графический интерфейс якобы представляет собой высшую и последнюю стадию развития пользовательских интерфейсов, а «командная строка» — это нечто примитивное и малополезное,
Командная панель
Командная панель В 3ds Max 2008, как и в предыдущих версиях программы, командная панель имеет шесть вкладок: Create (Создание), Modify (Изменение), Hierarchy (Иерархия), Motion (Движение), Display (Отображение) и Utilities (Утилиты). Командная панель располагается в правой части окна программы (может
Командная строка
Командная строка Командная строка (рис. 1.16) расположена ниже графической области программы и позволяет вводить команды с клавиатуры. В ранних версиях AutoCAD она была основным инструментом диалога пользователя и программы, однако с выходом новых релизов значение данного
Командная строка
Командная строка Командная строка (рис. 1.14) расположена ниже графического экрана программы и позволяет пользователю вводить команды с клавиатуры. В ранних версиях она была основным инструментом диалога пользователя и программы, однако с выходом новых версий программы
Командная строка
Командная строка Вы можете запретить доступ к командному процессору cmd.exe. Для этого нужно воспользоваться параметром REG_DWORD-типа DisableCMD. Он расположен в ветви реестра HKEY_CURRENT_USERSoftwarePoliciesMicrosoftWindowssystem.Если значение данного параметра равно 1, то запуск программы cmd.exe, а также
15 Командная политика
15 Командная политика Этот проект по разработке программного обеспечения был чрезвычайно успешным. Команда разработчиков приобрела известность созданием потрясающей системы с усовершенствованными сервисами и отличным графическим интерфейсом. По каким-то причинам
2.6.4. Командная строка
2.6.4. Командная строка MS-DOS — это операционная система, разработанная, так же как и Windows, корпорацией Microsoft. В отличие от Windows, MS-DOS не имеет графического интерфейса, и все действия в ней выполняются с помощью команд. На практике большинство из них вам не потребуется — разве что