ГЛАВА 4. Графика и мультимедиа
ГЛАВА 4. Графика и мультимедиа
В предыдущих главах мы работали с текстом. Но не текстом единым жива WWW. Web-страницы могут содержать также графику и мультимедийные данные (аудио- и видеоролики). Умело примененные, они способны значительно оживить Web- сайт. И это не говоря уже о случаях, когда без графики и мультимедиа просто не обойтись. В самом деле, Web-сайт, посвященный музыке, обязан содержать на Web-страницах музыкальные композиции, иначе грош ему цена! В этой главе мы будем работать с графическими изображениями и мультимедийными данными. И наконец-то начнем изучение новых возможностей HTML 5, которые значительно упростят нам работу. Но сначала нам нужно рассмотреть один очень важный вопрос и выучить новый термин.
Более 800 000 книг и аудиокниг! 📚
Получи 2 месяца Литрес Подписки в подарок и наслаждайся неограниченным чтением
ПОЛУЧИТЬ ПОДАРОКДанный текст является ознакомительным фрагментом.
Читайте также
Глава 4 Добавление изображений и мультимедиа
Глава 4 Добавление изображений и мультимедиа 4.1. Встраивание изображений4.2. Добавление мультимедиаПри создании сайта невозможно обойтись без использования активных объектов вроде Flash-анимации, видео или картинок. Так мы можем улучшить вид сайта, сделать его ярче,
ГЛАВА 4. Графика и мультимедиа
ГЛАВА 4. Графика и мультимедиа В предыдущих главах мы работали с текстом. Но не текстом единым жива WWW. Web-страницы могут содержать также графику и мультимедийные данные (аудио- и видеоролики). Умело примененные, они способны значительно оживить Web- сайт. И это не говоря уже
ГЛАВА 22. Программируемая графика
ГЛАВА 22. Программируемая графика В предыдущей главе мы познакомились со свободно позиционируемыми элементами Web-страницы и использовали их, чтобы улучшить систему поиска на нашем Web-сайте. Получилось неплохо, правда?На этом мы закончим с поиском и обратим внимание на
Глава 6 Мультимедиа
Глава 6 Мультимедиа • Перенос фотографий с цифровой камеры на компьютер• Работа с изображениями в Проводнике• Фотоальбом Windows• Проигрыватель Windows Media 11• DVD-студия Windows• Windows Media CenterКомпьютер уже давно перестал быть средством для решения только деловых и научных задач.
ГЛАВА 22. Программируемая графика
ГЛАВА 22. Программируемая графика В предыдущей главе мы познакомились со свободно позиционируемыми элементами Web-страницы и использовали их, чтобы улучшить систему поиска на нашем Web-сайте. Получилось неплохо, правда?На этом мы закончим с поиском и обратим внимание на
Глава 39 Мультимедиа
Глава 39 Мультимедиа О программах и устройствах, необходимых для работы в операционной системе Linux, мы говорили на протяжении всей книги, теперь пришла пора немного развлечься. Для комфортной работы никогда не мешает немного отдохнуть. А современный отдых при помощи
Глава 5. Мультимедиа и Fedora
Глава 5. Мультимедиа и Fedora 5.1. Установка кодеков для воспроизведения МРЗ и DivX 5.1.1. Почему в Fedora отсутствует поддержка популярных форматов мультимедиа Разработчики программного обеспечения, которое использует кодеки МРЗ и DivX, должны купить лицензию на использование этих
Глава 8. Графика 2D и 3D
Глава 8. Графика 2D и 3D Основу используемых в Qt средств графики 2D составляет класс QPainter (рисовальщик Qt). Этот класс может использоваться для рисования геометрически фигур (точек, линий, прямоугольников, эллипсов, дуг, сегментов и секторов окружности, многоугольников и
Глава 14 Векторная графика
Глава 14 Векторная графика В первой главе части, посвященной профессиональной работе, мы познакомимся с основами векторной графики, что позволит нам проще и быстрее работать с объектами в тех случаях, когда нам, например, потребуются объекты или текстовые фреймы сложной
Глава 3 Программы мультимедиа
Глава 3 Программы мультимедиа • Программы для просмотра видео• Музыкальные проигрыватели• Домашние медиацентры• Захват и редактирование видео• Программы для перекодирования видео• Программы DVD-мастеринга• Программы для работы с DVD• Конвертирование DVD• Программы
Глава 17. Графика и анимация
Глава 17. Графика и анимация 17.0. Введение Не сомневаюсь, что вам доводилось видеть программы для iPhone и iPad с очень красивой графикой. Кроме того, вы, наверное, встречали забавную анимацию в играх и других программах. При совместном использовании среды времени исполнения iOS и
Глава 6 Графика
Глава 6 Графика Классы для программирования графики Программирование графики в .NET Compact Framework опирается на те же базовые приемы, что и работа с графикой для полной версии .NET Framework. Все основные классы для работы с графикой сосредоточены в пространстве имен System.Drawing. С
Глава 5 Мультимедиа
Глава 5 Мультимедиа • Воспроизведение звука с помощью системного динамика• Использование компонента MediaPlayer• Компонент Animate• Разработка звукового проигрывателя• ВидеопроигрывательИспользование мультимедийных технологий позволяет повысить качество программ и
ГЛАВА 7 Мультимедиа
ГЛАВА 7 Мультимедиа Современный компьютер — настоящий развлекательный центр, хотя каких-то десять лет назад он был лишь средством обработки данных.С появлением внешних и встроенных в материнские платы звуковых карт компьютеры перестали быть просто печатными машинками.
ГЛАВА 8 Графика и дизайн
ГЛАВА 8 Графика и дизайн Еще лет пять назад для работы с графикой использовалась лишь несколько известных программ: Adobe Photoshop, Adobe Illustrator, CorelDRAW и ещё два-три графических продукта. Всплеск интереса к цифровой фотографии перевернул существующие представлении об