Трехмерный массив
Трехмерный массив
Для создания трехмерного массива используется команда 3DARRAY. Как и на плоскости, в трехмерном пространстве можно создать два типа массива – прямоугольный и круговой. Только при формировании прямоугольного массива в качестве дополнительного параметра необходимо указать количество уровней, а при формировании в трехмерном пространстве кругового массива объекты поворачиваются вокруг оси, а не вокруг точки, как это было на плоскости.
Более 800 000 книг и аудиокниг! 📚
Получи 2 месяца Литрес Подписки в подарок и наслаждайся неограниченным чтением
ПОЛУЧИТЬ ПОДАРОКДанный текст является ознакомительным фрагментом.
Читайте также
5.5. Трехмерный рабочий стол в Fedora
5.5. Трехмерный рабочий стол в Fedora 5.5.1. Развитие графических интерфейсов в Linux Ранее, когда в системе Linux не было графического интерфейса, она была совсем не интересна обычным пользователям. Ею пользовались в основном программисты-энтузиасты, которые не только использовали
Прямоугольный массив
Прямоугольный массив Для создания прямоугольного массива установите переключатель в окне Array (Массив) в положение Rectangular Array (Прямоугольный массив). При этом станут доступны следующие параметры.• Для изменения количества строк и столбцов используют поля Rows (Строки) и
Круговой массив
Круговой массив Для того чтобы создать круговой трехмерный массив, нажмите кнопку 3D Array (Трехмерный массив) в группе Modify (Редактирование) на вкладке Ноте (Основная) ленты или выполните команду Modify ? 3D Operations ? 3D Array (Редактирование ? Трехмерные операции ? Трехмерный
6.2.5. Преобразование в массив
6.2.5. Преобразование в массив Когда диапазон преобразуется в массив, интерпретатор последовательно вызывает метод succ, пока не будет достигнута правая граница, и помещает каждый элемент диапазона в возвращаемый массив:r = 3..12arr = r.to_a # [3,4,5,6,7,8,9,10,11,12]Ясно, что для диапазонов
Массив компонентов…
Массив компонентов… Возможно ли создание массива компонентов? Для показа статуса я использую набор LED-компонентов и хотел бы иметь к ним доступ, используя массив.Прежде всего необходимо объявить массив:LED: array[1..10] of TLed; (10 элементов компонентного типа TLed)При
Пример 25-1. Простой массив
Пример 25-1. Простой массив #!/bin/basharea[11]=23area[13]=37area[51]=UFOs# Массивы не требуют, чтобы последовательность элементов в массиве была непрерывной.# Некоторые элементы массива могут оставаться неинициализированными.# "Дыркм" в массиве не являются ошибкой.echo -n "area[11] = "echo ${area[11]} #
Прямоугольный массив
Прямоугольный массив Для создания прямоугольного массива установите переключатель в окне Array (Массив) в положение Rectangular Array (Прямоугольный массив) (см. рис. 6.7). При этом станут доступны следующие параметры.• Для изменения количества строк и столбцов используют поля Rows
Полярный массив
Полярный массив Для создания полярного массива установите переключатель в окне Array (Массив) в положение Polar Array (Полярный массив) (рис. 6.11). Рис. 6.11. Окно создания полярного массиваПри этом становятся доступны следующие параметры.• Поля X и Y служат для указания центра
Трехмерный массив
Трехмерный массив Для создания трехмерного массива используется команда 3DARRAY. Как и на плоскости, в трехмерном пространстве можно создать два типа массива – прямоугольный и круговой. Только при формировании прямоугольного массива в качестве дополнительного параметра
Прямоугольный массив
Прямоугольный массив В трехмерном пространстве, кроме строк и столбцов, в прямоугольном массиве добавляются еще и уровни.Чтобы создать трехмерный прямоугольный массив, нажмите кнопку 3D Array (Трехмерный массив) на вкладке Home (Основная) в группе Modify (Редактирование) ленты
Круговой массив
Круговой массив Чтобы создать круговой трехмерный массив, нажмите кнопку 3D Array (Трехмерный массив) на вкладке Home (Основная) в группе Modify (Редактирование) ленты или выполните команду Modify ? 3D Operations ? 3D Array (Редактирование ? Трехмерные операции ? Трехмерный массив).Пример
Трёхмерный фотореализм: когда графика в играх начнёт казаться реальностью Андрей Письменный
Трёхмерный фотореализм: когда графика в играх начнёт казаться реальностью Андрей Письменный Опубликовано 04 апреля 2013 Каждый раз со сменой поколений графических систем мы задаёмся вопросом: «Скоро ли компьютерная графика станет