Поверхности соединения
Поверхности соединения
Поверхности, создаваемые с помощью команды RULESURF, связывают между собой два примитива, в качестве которых могут выступать отрезки, полилинии, сплайны, окружности, точки, эллипсы и эллиптические дуги. Например, если такими объектами будут две окружности, расположенные в параллельных плоскостях, то при выполнении данной команды на экране появится либо цилиндр, либо усеченный конус – в зависимости от соотношения размеров окружностей (рис. 10.5). Отмечу, что должно соблюдаться следующее условие – оба объекта должны быть либо замкнутыми, либо разомкнутыми.
Рис. 10.5. Примеры поверхностей соединения
Итак, чтобы запустить команду RULESURF, нажмите кнопку Ruled Surface (Поверхность соединения) на вкладке Home (Основная) в группе 3D Modeling (Трехмерное моделирование) ленты либо выполните команду меню Draw ? Modeling ? Meshes ? Ruled Mesh (Черчение ? Моделирование ? Сети ? Сеть соединения). В командной строке последовательно появятся следующие запросы:
Select fi rst defi ning curve:
Select second defi ning curve:
В ответ на них укажите объекты, между которыми будет «натянута» поверхность. Последовательность задания объектов не играет никакой роли. Может иметь значение только указание точек на конкретном объекте. Чтобы не получить пересекающуюся поверхность (рис. 10.6), старайтесь указывать точки, примерно расположенные в одной плоскости.
Рис. 10.6. Примеры поверхностей сдвига
После указания второго объекта на экране появится созданная поверхность. Как и в предыдущем случае, системная переменная SURFTAB1 определяет количество отображаемых линий на поверхности, которую вы создаете. Данный параметр необходимо задавать до вызова команды RULESURF.
Более 800 000 книг и аудиокниг! 📚
Получи 2 месяца Литрес Подписки в подарок и наслаждайся неограниченным чтением
ПОЛУЧИТЬ ПОДАРОКДанный текст является ознакомительным фрагментом.
Читайте также
Resurface (Изменение поверхности)
Resurface (Изменение поверхности) Фильтр Resurface (Изменение поверхности) поможет сделать изображение таким, как будто оно написано на холсте, выгравировано на бетонной стене или нарисовано на деревянной стене (рис. 2.98). Рис. 2.98. Исходное изображение (слева) и пример
Edit Mesh (Редактирование поверхности)
Edit Mesh (Редактирование поверхности) Модификатор Edit Mesh (Редактирование поверхности) является одним из ключевых инструментов редактирования геометрии, без которого трудно представить моделирование объектов сложной формы. Кроме непосредственного редактирования, его
Глава 10 Трехмерные поверхности
Глава 10 Трехмерные поверхности • Трехмерная грань• Многоугольная сеть• Поверхности вращения• Поверхности сдвига• Поверхности соединения• Поверхность Куна• Плоская поверхность• Поверхностные примитивы• Создание отверстий• РезюмеДанная глава посвящена
Поверхности вращения
Поверхности вращения Еще один способ построения поверхностных моделей предоставляет команда REVSURF. С ее помощью поверхности создаются путем вращения какого-либо объекта – определяющей кривой – вокруг заданной оси. Сформированные таким образом модели называются
Поверхности сдвига
Поверхности сдвига Команда TABSURF служит для построения поверхностей путем сдвига образующей кривой вдоль указанного вектора. Создание такой поверхности обычно начинается с построения образующей кривой, в качестве которой может выступать отрезок, дуга, окружность,
Поверхности соединения
Поверхности соединения Поверхности, создаваемые с помощью команды RULESURF, связывают между собой два примитива, в качестве которых могут выступать отрезки, полилинии, сплайны, окружности, точки, эллипсы и эллиптические дуги. Например, если такими объектами будут две
Соединения
Соединения Для соединений оптимизатор выполняет процесс слияния потоков данных на основании соответствия значений, явно или неявно указанных в критерии ON. Если какой- нибудь индекс доступен для столбца или столбцов на одной стороне соединения, оптимизатор создает свой
Сеть в виде поверхности вращения
Сеть в виде поверхности вращения Команда REVSURF , формирующая поверхность вращения путем поворота определяющей кривой вокруг выбранной оси (рис. 17.12), применяется для получения поверхностей, обладающих осевой симметрией. Команда вызывается из падающего меню Draw ? Modeling ? Meshes
Сеть в виде поверхности сдвига
Сеть в виде поверхности сдвига Команда TABSURF формирует многоугольную сеть, которая представляет собой поверхность сдвига , заданную определяющей кривой и направляющим вектором (рис. 17.15). Созданная сеть – это, по сути, набор многоугольников с параллельными направляющему
Сеть в виде поверхности соединения
Сеть в виде поверхности соединения Команда RULESURF формирует многоугольную сеть, которая изображает поверхность, натянутую на две заданные линии (рис. 17.17). Исходные объекты (кромки) поверхности соединения могут представлять собой отрезки, точки, дуги, круги, эллипсы,
Сеть в виде поверхности, заданной кромками
Сеть в виде поверхности, заданной кромками Команда EDGESURF формирует участок поверхности Кунса по четырем смыкающимся краям. Участок поверхности Кунса – это бикубическая (то есть обладающая кубической кривизной как в направлении M , так и в направлении N ) поверхность,
Глава 10 Трехмерные поверхности
Глава 10 Трехмерные поверхности Трехмерная граньМногоугольная сетьПоверхности вращенияПоверхности сдвигаПоверхности соединенияПоверхность КунаПлоская поверхностьПоверхностные примитивыСоздание отверстийРезюмеДанная глава посвящена созданию поверхностных
Поверхности вращения
Поверхности вращения Еще один способ построения поверхностных моделей предоставляет команда REVSURF. С ее помощью поверхности создаются путем вращения какого-либо объекта – определяющей кривой – вокруг заданной оси. Сформированные таким образом модели называются
Поверхности сдвига
Поверхности сдвига Команда TABSURF служит для построения поверхностей путем сдвига образующей кривой вдоль указанного вектора. Создание такой поверхности обычно начинается с построения образующей кривой, в качестве которой может быть отрезок, дуга, окружность, полилиния,
3.5.2. Управление свойствами поверхности модели
3.5.2. Управление свойствами поверхности модели Очень часто параллельные грани детали сливаются на полутоновом изображении. Восприятие такого изображения можно улучшить, если свойства параллельных граней сделать разными. Чтобы задать свойства поверхности (степень
12.1. Гранные поверхности и многогранники
12.1. Гранные поверхности и многогранники Гранные поверхности — поверхности, образованные перемещением прямолинейной образующей по направляющей, представляющей собой ломаную линию. На рис. 12.1 показан пример пирамидальной и призматической поверхностей. Пирамидальная