Поверхности сдвига
Поверхности сдвига
Команда TABSURF служит для построения поверхностей путем сдвига образующей кривой вдоль указанного вектора. Создание такой поверхности обычно начинается с построения образующей кривой, в качестве которой может быть отрезок, дуга, окружность, полилиния, эллипс или эллиптическая дуга, и вычерчивания объекта (отрезка или полилинии), который в дальнейшем будет служить вектором сдвига.
Итак, чтобы запустить данную команду, выполните команду меню Draw ? Modeling ? Meshes ? Tabulated Mesh (Черчение ? Моделирование ? Сети ? Сеть сдвига) либо нажмите кнопку Tabulated Surface (Поверхность сдвига) на вкладке Home (Основная) в группе 3D Modeling (Трехмерное моделирование) ленты.
Select object for path curve:
В ответ на это приглашение выделите объект, служащий основой для создания поверхности. Появится запрос:
Select object for direction vector:
Щелкните кнопкой мыши на объекте, задающем направление объекта. При этом за начало вектора принимается тот конец отрезка, ближе к которому вы щелкнете. Поэтому, например, если задать вектор, щелкнув ближе к верхнему концу отрезка, то поверхность будет построена путем сдвига в противоположном направлении, то есть вниз. При этом сдвиг высоты поверхности будет равен абсолютной длине вектора. Следует также отметить, что вектор, задающий направление, может быть расположен под любым углом к плоскости, в которой находится задающая кривая.
Примеры построенных поверхностей сдвига показаны на рис. 10.4. Обратите внимание, что поверхность, расположенная справа, построена при значении системной переменной SURFTAB1, равном 25. При построении второй поверхности за начало вектора был принят верхний конец отрезка, а системной переменной SURFTAB1 в этом случае было присвоено значение по умолчанию – 6.
Рис. 10.4. Примеры поверхностей сдвига
Системная переменная SURFTAB1 регулирует плотность сети, то есть задает количество отрезков, которым будет определена криволинейная поверхность.
Итак, после выполнения команды TABSURF поверхность сдвига и объект, вдоль которого происходил сдвиг поверхности, остаются неизменными, а на экране появляется трехмерная сеть, состоящая из полилиний.
Более 800 000 книг и аудиокниг! 📚
Получи 2 месяца Литрес Подписки в подарок и наслаждайся неограниченным чтением
ПОЛУЧИТЬ ПОДАРОКДанный текст является ознакомительным фрагментом.
Читайте также
Операторы побитовых логических операций и сдвига
Операторы побитовых логических операций и сдвига Эти операторы позволяют производить над числовыми переменными побитовые операции, описанные в табл. П1.5.Таблица П1.5. Операторы побитовых логических операций и сдвига Оператор Описание & Логическое И | Логическое
Тело сдвига
Тело сдвига Команда SWEEP формирует новый твердотельный объект путем сдвига разомкнутой или замкнутой плоской кривой (контура) вдоль разомкнутой или замкнутой двумерной или трехмерной траектории (рис. 16.13). Команда вызывается из падающего меню Draw ? Modeling ? Sweep или щелчком на
R.5.8 Операции сдвига
R.5.8 Операции сдвига Операции сдвигов ‹‹ и ›› выполняются слева направо.сдвиговое-выражение: аддитивное-выражение сдвиговое-выражение ‹‹ аддитивное выражение сдвиговое-выражение ›› аддитивное выражениеОперанды должны быть целочисленного типа, и над ними
Поверхности вращения
Поверхности вращения Еще один способ построения поверхностных моделей предоставляет команда REVSURF. С ее помощью поверхности создаются путем вращения какого-либо объекта – определяющей кривой – вокруг заданной оси. Сформированные таким образом модели называются
Поверхности соединения
Поверхности соединения Поверхности, создаваемые с помощью команды RULESURF, связывают между собой два примитива, в качестве которых могут выступать отрезки, полилинии, сплайны, окружности, точки, эллипсы и эллиптические дуги. Например, если такими объектами будут две
Поразрядные операции сдвига
Поразрядные операции сдвига Эти операции сдвигают разряды влево или вправо. Мы снова запишем двоичные числа в явной форме, чтобы подробно показать механизм сдвига. && : Сдвиг влево Эта операция сдвигает разряды левого операнда влево на число позиций, указанное правым
Тело сдвига
Тело сдвига Команда SWEEP формирует новый твердотельный объект путем сдвига разомкнутой или замкнутой плоской кривой (контура) вдоль разомкнутой или замкнутой двумерной или трехмерной траектории. Команда вызывается из падающего меню Draw ? Modeling ? Sweep или щелчком на
Операции сдвига
Операции сдвига Операции сдвига сдвигают свой первый операнд влево (<<) или вправо (>>) на число разрядов машинного слова, специфицированное вторым операндом. Оба операнда должны быть целыми значениями. Выполняются преобразования по умолчанию, причем в СП MSC над
Сеть в виде поверхности сдвига
Сеть в виде поверхности сдвига Команда TABSURF формирует многоугольную сеть, которая представляет собой поверхность сдвига , заданную определяющей кривой и направляющим вектором (рис. 17.15). Созданная сеть – это, по сути, набор многоугольников с параллельными направляющему
Тело сдвига
Тело сдвига Команда SWEEP формирует новый твердотельный объект путем сдвига разомкнутой или замкнутой плоской кривой (контура) вдоль разомкнутой или замкнутой двумерной или трехмерной траектории (рис. 18.30). Команда вызывается из падающего меню Draw ? Modeling ? Sweep или щелчком на
Поверхности вращения
Поверхности вращения Еще один способ построения поверхностных моделей предоставляет команда REVSURF. С ее помощью поверхности создаются путем вращения какого-либо объекта – определяющей кривой – вокруг заданной оси. Сформированные таким образом модели называются
Поверхности сдвига
Поверхности сдвига Команда TABSURF служит для построения поверхностей путем сдвига образующей кривой вдоль указанного вектора. Создание такой поверхности обычно начинается с построения образующей кривой, в качестве которой может быть отрезок, дуга, окружность, полилиния,
Поверхности соединения
Поверхности соединения Поверхности, создаваемые с помощью команды RULESURF, связывают между собой два примитива, в качестве которых могут выступать отрезки, полилинии, сплайны, окружности, точки, эллипсы и эллиптические дуги. Например, если такими объектами будут две
7.5 Операции Сдвига
7.5 Операции Сдвига Операции сдвига «„ и “» группируют слева направо. Обе выполняют одно обычное арифметическое преобразование над свими операндами, каждый из которых должен быть целым. В этом случае правый операнд преобразуется к типу int; тип результта совпадает с типом
Функция сдвига во времени и отложенной записи
Функция сдвига во времени и отложенной записи Запись телепередачи в файл – возможность, несомненно, полезная, когда можно это реализовать. Но что делать, если пользователя нет за компьютером, когда транслируется любимая передача? Кроме того, возможно, человеку
Функция сдвига во времени
Функция сдвига во времени При ознакомлении с программой Behold TV было рассказано о возможности просмотра со сдвигом во времени (см. выше в данной главе раздел «Установка и настройка тюнера Beholder TV 609 FM», подраздел «Функция сдвига во времени и отложенной записи»). В программе