Каталог текстур, материалов и объектов
Каталог текстур, материалов и объектов
После перехода в режим дизайна главная горизонтальная панель инструментов изменяется. Некоторые кнопки, управляющие отображением вспомогательных линий, размеров, текста и прочих элементов на чертеже, становятся неактивными, справа вместо кнопки 3D-окно просмотра вкл./выкл. появляется кнопка Каталог вкл./выкл.
Она управляет видимостью окна каталога текстур и объектов программы ArCon. Нажмите ее, чтобы открыть окно каталога (рис. 1.112).
Рис. 1.112. Каталог текстур и объектов
Каталог объектов, текстур и материалов содержит полный перечень трехмерных объектов для интерьера и экстерьера, которые можно добавить в трехмерную сцену, а также перечень текстур и материалов, назначаемых объектам или архитектурным элементам.
По умолчанию каталог объектов дизайна и текстур располагается в правой части окна программы, но его можно переместить к любой из сторон клиентской области окна трехмерного представления. Для изменения положения каталога перетащите его с помощью кнопки мыши за заголовок к нужной стороне окна программы.
В структуру каталога входит меню и панель инструментов. На последней содержатся следующие кнопки.
• Вышестоящий каталог
– ее нажатие перемещает на уровень выше в иерархии папок и объектов каталога.
• Детали
– если эта кнопка нажата, структура каталога отображается в окне в виде списка с маленькими значками. Управлять отображением данных в каталоге можно также с помощью команды меню Вид ? Подробно.
• Применить фильтры
– запускает фильтры сортировки по каталогу, в результате чего в окне каталога текстур и объектов остаются только отвечающие заданным условиям фильтра (поиска). Фильтры можно также запустить, выполнив команду Вид ? Фильтры применяют.
В обычном состоянии кнопка Применить фильтры неактивна, так как по умолчанию в системе не настроен ни один фильтр. Чтобы настроить фильтр сортировки, выполните команду меню каталога объектов и текстур Вид ? Фильтры определяют. Появится окно Фильтр. Справа в нем находится список групп настроек из двух элементов – Габариты и Свойства. При выборе пункта Габариты справа в окне Фильтр появляется одноименная вкладка с набором элементов управления, позволяющим настраивать максимально и минимально допустимые габариты сортируемых объектов. Все объекты, хотя бы один габаритный размер которых больше или меньше заданного диапазона, будут исключены из списка отображения каталога.
Элемент Свойства открывает доступ к другой вкладке, где объекты сортируются по наименованию. Маска поиска вводится в поле Обозначение. Если в поле Обозначение, а также в текстовых полях на вкладке Габариты ничего не введено, считается, что фильтр не задан, и в каталоге отображаются все объекты.
Следующие кнопки – это переключатель, отвечающий за то, какие именно из составляющих каталога отображаются в его окне.
• Объекты
– объекты интерьера и экстерьера, собранные в базе данных программы. Эта кнопка нажата по умолчанию.
• Группы
– при ее нажатии в окне каталога отобразятся все сформированные в трехмерной сцене группы объектов.
• Текстура
– открывает доступ к текстурам программы.
• Загруженная текстура
– загруженные пользователем графические файлы, которые могут быть использованы в качестве текстур.
• Материал
– материалы программы ArCon.
• Двери
– в этом разделе каталога содержатся модели различных типов дверей, которые можно добавлять в проект в режиме дизайна. Перечень дверей дублирует команды вариантной кнопки для построения дверей, доступной в режиме конструирования.
• Окна
– раздел, открывающийся с помощью данной кнопки, содержит типы окон, доступных в режиме конструирования.
• Мансардное окно
– в режиме дизайна можно добавлять в проект мансардные окна.
Функционал всех перечисленных кнопок-переключателей дублируется пунктами меню Каталог.
Чтобы добавить объект в трехмерную сцену, нужно перетащить его с помощью кнопки мыши из окна каталога объектов и текстур.
В данной главе вы ознакомились с системой ArCon 2005.02. Она предназначена для автоматизации проектных работ при строительстве и дизайне. Данная программа не отличается сложным функционалом, свойственным другим дизайнерским или CAD-системам. Она проста в освоении и использовании и удовлетворяет требованиям небольших фирм, занимающихся дизайном или проектированием.
Система ArCon – несложное, гибкое и вместе с тем мощное средство для выполнения строительных или дизайнерских проектов. Простой и удобный интерфейс, большое количество предопределенных объектов и другие особенности программы позволяют даже не посвященным в системы автоматизированного проектирования пользователям создавать достаточно сложные проекты. Большим преимуществом ArCon является ее небольшая стоимость и невысокие требования к аппаратным ресурсам. Программа может стать помощником инженерам-строителям или дизайнерам в их повседневной деятельности, а эта книга поможет быстрее приобрести необходимые навыки для работы в ней.
Более 800 000 книг и аудиокниг! 📚
Получи 2 месяца Литрес Подписки в подарок и наслаждайся неограниченным чтением
ПОЛУЧИТЬ ПОДАРОКДанный текст является ознакомительным фрагментом.
Читайте также
Генераторы текстур
Генераторы текстур В состав Filters Unlimites входит несколько генераторов текстур. Подобные эффекты больше всего пригодятся разработчикам трехмерных игр и других 3D-проектов.При помощи фильтров категории Paper Backgrounds (Фон бумаги) можно создать текстуру поверхности любого типа
Наложение текстур
Наложение текстур Применительно к тонированию наложение текстур означает проецирование двумерной растровой картинки на поверхность трехмерного объекта для достижения специальных эффектов. Форматы растровых изображений могут быть самыми разными – TGA (.tga), BMP (.bmp, .rle,
Двумерные карты текстур
Двумерные карты текстур Двумерные карты названы так из-за того, что они не имеют глубины (только координаты UV). Такие карты применяются для наложения на поверхность объектов или в качестве карт окружающей среды. Наиболее распространенными являются карты Bitmap (Растровое
Трехмерные карты текстур
Трехмерные карты текстур Трехмерные карты текстур – это процедурные карты, которые генерируются программно и используют в просчетах три измерения: U, V и W.В отличие от растровых изображений процедурные карты требуют значительно меньше оперативной памяти, но увеличивают
Составные карты текстур
Составные карты текстур Составные карты текстур предназначены для объединения нескольких текстур в одну новую сложную текстуру. К таким картам относятся Composite (Составная), Mask (Маска), Mix (Смешивание) и RGB Multiply (RGB-умножение).Рассмотрим некоторые типы составных карт.Composite
Карты текстур
Карты текстур Наряду с параметрами для описания свойств материала активно используются текстурные карты, которые представляют собой двухмерный рисунок или фотографию. Этот рисунок может определять характеристику материала поверхности трехмерного
Наложение текстур
Наложение текстур Применительно к тонированию наложение текстур означает проецирование двумерной растровой картинки на поверхность трехмерного объекта для достижения специальных эффектов. Форматы растровых изображений могут быть самыми разными – TGA (.tga), BMP (.bmp, rle, dib),
Наложение текстур
Наложение текстур Создав текстуру, необходимо наложить ее на конкретную модель в сцене. Существует несколько способов наложения текстур, каждый из которых удобен в определенной ситуации:? простой перенос на объект;? перенос на совокупность объектов;? назначение
Каналы и карты текстур
Каналы и карты текстур Вы научились создавать простейшие текстуры, внешний вид которых описывается базовыми параметрами, собранными в свитке Blinn Basic Parameters (Основные параметры по Блинну). Сейчас мы рассмотрим методы создания более сложных текстур, таких, которые имеют в
Распределение текстур
Распределение текстур Мы рассмотрели общие основы создания и наложения текстур на объекты. Наверняка вы уже успели столкнуться с необходимостью распределения текстур по поверхности объекта. Подобная необходимость возникает при текстурировании постоянно. Дело в том,
Комбинации текстур на объекте
Комбинации текстур на объекте До сих пор мы рассматривали порядок наложения не более чем одной текстуры на объект. На практике же нередки ситуации, когда необходимо на один и тот же объект наложить несколько разных материалов. Например, на цельную модель стен помещения
Создание текстур лакированного дерева
Создание текстур лакированного дерева В интерьерах кантри преобладают текстуры натурального дерева. Сейчас, на примере текстурирования витой конструкции, о которой говорили ранее, мы рассмотрим порядок создания и применения подобных текстур.1. Откройте сцену из файла
Наложение текстур
Наложение текстур Применительно к тонированию наложение текстур означает проецирование двумерной растровой картинки на поверхность трехмерного объекта для достижения специальных эффектов. Форматы растровых изображений могут быть самыми разными: TGA (.tga), BMP (.bmp, .rle, .dib),
Каталог текстур, материалов и объектов
Каталог текстур, материалов и объектов После перехода в режим дизайна не осталась без изменений и главная горизонтальная панель инструментов. Кроме того, что стали неактивным некоторые кнопки, управляющие отображением вспомогательных линий, размеров, текста и прочих
Параметры текстур
Параметры текстур Настройки материалов и текстур расположены в окне Material Settings (Установки материалов) (рис. 12.13), которое вызывается командой главного меню Options ? Element Attributes ? Materials (Параметры ? Атрибуты элементов ? Материалы). Рис. 12.13. Окно настройки материалов и
Наложение текстур
Наложение текстур Создание новых материалов и использование их для наложения текстур рассмотрим на примере разработки парковых газонов с мощеными дорожками.Создадим новые материалы для травяного покрытия газона и парковой дорожки следующим образом.1. Вызовите окно