Настройка стиля отображения
Настройка стиля отображения
Стиль отображения можно выбрать в любой момент и при необходимости изменить его параметры или создать собственный стиль, изменяя настройки граней и кромок и используя затенение и фон.
Команда VISUALSTYLES загружает Диспетчер визуальных стилей Visual Styles Manager (рис. 23.8, 23.9), предназначенный для создания и изменения визуальных стилей и применения их к видовому экрану. Команда вызывается из падающего меню View ? Visual Styles ? Visual Style Manager… или щелчком на пиктограмме Visual Style Manager… на плавающей панели инструментов Visual.
Рис. 23.8. Диспетчер визуальных стилей для двумерного каркаса
Рис. 23.9. Диспетчер визуальных стилей
Диспетчер визуальных стилей содержит следующие поля и инструменты: • область Adailable Visual Style in Drawing – отображение образцов изображений визуальных стилей, имеющихся в чертеже. Выбранный стиль отображается с желтым окаймлением, и нижерасположенные панели содержат его параметры;
Create New Visual Style – создание нового визуального стиля сопровождается открытием диалогового окна Create New Visual Style, в котором необходимо ввести имя и дополнительное описание создаваемого стиля. Новый образец изображения помещается в конец панели;
Apply Selected Visual Style to Current Viewport – применение выбранного визуального стиля к текущему видовому экрану;
Export the Selected Visual Style to the Tool Palette – создается инструмент выбранного визуального стиля и экспортируется в инструментальную палитру;
Delete the Selected Visual Style – удаление выбранного визуального стиля.
Для двумерного каркаса 2D Wireframe в Диспетчере визуальных стилей (см. рис. 23.8) устанавливаются следующие параметры.
• 2D Wireframe options – параметры двумерного каркаса:
– Contour lines – установка количества линий контура;
– Draw true silhouettes – создание истинного силуэта.
• 2D Hide – Obscured Lines – параметры скрытых линий:
– Color – назначение цвета;
– Linetype – назначение типа линий.
• 2D Hide – Intersection Edges – параметры ребер пересечений:
– Visible – установка видимости;
– Color – назначение цвета.
• 2D Hide – Miscellaneous – другие параметры:
– Halo gap % – установка коэффициента недовода.
• Display resolution – параметры экранного разрешения:
– Arc/circle smoothing – регулировка сглаживания дуг и окружностей;
– Spline segments – определение количества сегментов сплайна;
– Solid smoothness – настройка плавности тел.
Для других стилей отображения в Диспетчере визуальных стилей (см. рис. 23.9) устанавливаются следующие параметры.
• Face Settings – определение параметров внешнего вида граней на видовом экране:кнопка Highlight intensity – изменение значения интенсивности подсветки с положительного на отрицательное и наоборот;
кнопка Opacity – изменение значения прозрачности с положительного на отрицательное и наоборот;
– Face style – установка стиля раскрашивания на гранях. Значение хранится в системной переменной VSFACESTYLE:
· Real – реалистичный стиль с максимально возможным приближением отображает то, как грань выглядит на самом деле;
· Gooch – стиль Гуч определяет использование гаммы холодных и теплых оттенков вместо темных и светлых для улучшения отображения граней, которые могли бы быть затенены и плохо видимы в реалистичном представлении;
· None – стиль не устанавливается;
– Lighting quality – установка качества освещения в зависимости от необходимости отображения граней на модели. Значение хранится в системной переменной VSLIGHTINGQUALITY:
· Faceted – фасетное;
· Smooth – сглаживание;
– Highlight intensity – регулировка интенсивности подсветок на гранях без материалов. Значение хранится в системной переменной VSFACEHIGHLIGHT;
– Opacity – управление непрозрачностью и прозрачностью граней на видовом экране. Значение хранится в системной переменной VSFACEOPACITY.
• Materials and Color – установка отображения материалов и цвета на гранях:
– Material display – управление отображением материалов и текстуры. Значение хранится в системной переменной VSMATERIALMODE;
– Face color mode – управление отображением цветов на гранях. Значение хранится в системной переменной VSFACECOLORMODE:
· Normal – нормальный режим: не применяется к модификатору цвета грани;
· Monochrome – монохромный режим: модель отображается в оттенках заданного пользователем цвета;
· Tint – режим оттенка: изменяются оттенок и насыщенность цвета грани;
· Desaturate – режим уменьшения насыщенности: цвет смягчается путем сокращения компонента его насыщенности на 30 %;
– Monochrome color/Tint Color – установка монохромного цвета или оттенка цвета. Данная настройка недоступна, если для цвета грани выбран режим Normal или Desaturate. Значение хранится в системной переменной VSMONOCOLOR.
• Environment Settings – регулировка параметров среды:
– Shadow Display – назначение отображения теней. Для повышения качества изображения следует отключить тени. Значение хранится в системной переменной VSSHADOWS:
· Full shadows – полные тени;
· Ground shadow – только тени на земле;
· Off – без теней;
– Backgrounds – назначение отображения фона в видовом экране. Значение хранится в системной переменной VSBACKGROUNDS.
• Edge Settings – регулировка параметров отображения ребер:
– Edge mode – установка режима отображения ребер. Значение хранится в системной переменной VSEDGES:
· Facet Edges – ребра граней;
· Isolines – изолинии;
· None – ничего;
– Number of lines – установка количества строк;
– Color – назначение цвета для ребер. Значение хранится в системной переменной VSEDGECOLOR;
– Always on top – поверх остальных окон.
• Edge Modifiers – назначение параметров ребер-модификаторов:
кнопка Overhanging edges – включение и отключение эффекта выступания отрезков за их пересечения для создания эффекта рисования от руки (рис. 23.10). Значение хранится в системной переменной VSEDGEOVERHANG;
Рис. 23.10. Эффект рисования от руки
кнопка Jitter edges – включение и отключение эффекта мерцания для придания линиям вида эскизов (рис. 23.11). Значение хранится в системной переменной VSEDGEJITTER;
Рис. 23.11. Вид эскиза
– Overhang – настройка эффекта выступания отрезков за их пересечения для создания эффекта рисования от руки. Значение хранится в системной переменной VSEDGEOVERHANG;
– Jitter – настройка эффекта мерцания для придания линиям вида эскизов. Значение хранится в системной переменной VSEDGEJITTER:
· High – высокое;
· Medium – среднее;
· Low – низкое;
· Off – отключено;
– Crease angle – определение угла сгиба, при котором кромки внутри грани становятся невидимыми, для получения эффекта сглаживания. Значение хранится в системной переменной VSEDGESMOOTH;
– Halo gap % – назначение коэффициента недовода, который указывает размер зазора, отображаемого в области покрытия одного объекта другим. Данная настройка доступна, если выбраны визуальные стили Conceptual или 3D Hidden. Если значение коэффициента недовода больше 0, ребра силуэта не отображаются. Значение хранится в системной переменной VSHALOGAP.
• Fast Silhouette Edges – определяются параметры, применимые к ребрам силуэтов. Ребра силуэта не отображаются на каркасе или на прозрачных объектах. Значение хранится в системной переменной VSSILHEDGES:
– Visible – назначение отображения ребер силуэтов. Значение хранится в системной переменной VSSILHEDGES;
– Width – назначение ширины, при которой отображаются ребра силуэтов. Значение хранится в системной переменной VSSILHWIDTH.
• Obscured Lines – параметры, применяемые к скрытым ребрам:
– Visible – назначение отображения скрытых ребер. Значение хранится в системной переменной VSOBSCUREDEDGES;
– Color – назначение цвета для скрытых ребер. Значение хранится в системной переменной VSOBSCUREDCOLOR;
– Linetype – назначение типа линий для скрытых ребер. Значение хранится в системной переменной VSOBSCUREDLTYPE.
• Intersection Edges – параметры, применяемые к ребрам пересечений:
– Visible – установка видимости ребер пересечений. Значение хранится в системной переменной VSINTERSECTIONEDGES;
– Color – назначение цвета ребер пересечения. Значение хранится в системной переменной VSINTERSECTIONCOLOR;
– Linetype – назначение типа линий для ребер пересечения. Значение хранится в системной переменной VSINTERSECTIONLTYPE.
Отображением граней модели управляют эффекты затенения и цвета .
Стиль грани определяет затенение грани: реальный – означает создание реалистичного эффекта, Гуч – лучше отображает детали, смягчая контраст между освещенными и затененными областями. В освещенных областях используются теплые оттенки, а в темных областях – холодные.
Мягкое освещение сглаживает кромки между гранями многоугольника, что придает объектам реалистичный вид с гладкими переходами. При освещении граней объекты выглядят более плоскими и менее гладкими.
Размер источников подсветки объекта влияет на ощущение блеска. При использовании меньших и более ярких источников подсветки объекты выглядят блестящими.
Свойство непрозрачности определяет кажущуюся степень прозрачности объекта.
Цвет может отображаться как обычно, либо можно изменить режим цвета грани. В монохромном режиме все грани отображаются одним и тем же цветом с одинаковым оттенком. В режиме цветовых оттенков используется один и тот же цвет для раскрашивания всех граней с изменением значений оттенка и интенсивности цвета. Режим разбавления смягчает цвета.
Стиль отображения определяет также отображение фонов и теней на видовом экране.
В качестве фона на видовом экране можно использовать цвет, градиентную заливку или изображение в любом из стилей трехмерного отображения. Чтобы использовать фон, необходимо вначале создать именованный вид с фоном и установить его в качестве текущего.
Для затеняемых объектов на видовом экране возможно отображение теней, отбрасываемых объектами на землю или на другие объекты.
Кромки разных типов отображаются с использованием линий различного типа и цвета либо с мерцанием и выступом за кромки, что придает линиям такой вид, будто они нарисованы карандашом вручную.Данный текст является ознакомительным фрагментом.