Настройка стиля отображения

We use cookies. Read the Privacy and Cookie Policy

Настройка стиля отображения

Стиль отображения можно выбрать в любой момент и, при необходимости, изменить его параметры или создать собственный стиль, изменяя настройки граней и кромок и используя затенение и фон.

Команда VISUALSTYLES загружает Диспетчер визуальных стилей VISUAL STYLES MANAGER (рис. 21.2, 21.3), предназначенный для создания и изменения визуальных стилей и применения их к видовому экрану. Команда вызывается из падающего меню View ? Visual Styles ? Visual Style Manager… или щелчком на пиктограмме Visual Style Manager… на плавающей панели инструментов Visual.

Диспетчер визуальных стилей содержит следующие поля и инструменты:

• Available Visual Styles in Drawing – отображение образцов изображений визуальных стилей, имеющихся в чертеже. Выбранный стиль отображается с желтым окаймлением, и нижерасположенные панели содержат его параметры;

Create New Visual Style – создание нового визуального стиля сопровождается открытием диалогового окна Create New Visual Style, в котором необходимо ввести имя и дополнительное описание создаваемого стиля. Новый образец изображения помещается в конец панели;

Apply Selected Visual Style to Current Viewport – применение выбранного визуально стиля к текущему видовому экрану;

Export the Selected Visual Style to the Tool Palette – создается инструмент выбранного визуально стиля и экспортируется в инструментальную палитру;

Delete the Selected Visual Style – удаление выбранного визуально стиля.

Для двумерного каркаса 2D Wireframe в Диспетчере визуальных стилей (рис. 21.2) устанавливаются следующие параметры.

Рис. 21.2. Диспетчер визуальных стилей для двумерного каркаса

• 2D Wireframe options – параметры двумерного каркаса:

– Contour lines – установка количества линий контура;

– Draw true silhouettes – создание истинного силуэта.

• 2D Hide – Obscured Lines – параметры скрытых линий:

– Color – назначение цвета;

– Linetype – назначение типа линий.

• 2D Hide – Intersection Edges – параметры ребер пересечений:

– Visible – установка видимости;

– Color – назначение цвета.

• 2D Hide – Miscellaneous – другие параметры:

– Halo gap % – установка коэффициента недовода.

• Display resolution – параметры экранного разрешения:

– Arc / circle smoothing – регулировка сглаживания дуг и окружностей;

– Spline segments – определение количества сегментов сплайна;

– Solid smoothness – настройка плавности тел.

Для других стилей отображения в Диспетчере визуальных стилей (рис. 21.3) устанавливаются следующие параметры.

Рис. 21.3. Диспетчер визуальных стилей

• Face Settings – определение параметров внешнего вида граней в видовом экране:

кнопка Highlight intensity – изменение значения интенсивности подсветки с положительного на отрицательное и наоборот;

кнопка Opacity – изменение значения прозрачности с положительного на отрицательное и наоборот;

– Face style – установка стиля раскрашивания на гранях;

– Lighting quality – установка качества освещения в зависимости от необходимости отображения граней на модели;

– Highlight intensity – регулировка интенсивности подсветок на гранях без материалов;

– Opacity – управление непрозрачностью и прозрачностью граней в видовом экране.

• Materials and Color – установка отображения материалов и цвета на гранях:

– Material display – управление отображением материалов и текстуры;

– Face color mode – управление отображением цветов на гранях;

– Monochrome color / Tint Color – установка монохромного цвета или оттенка цвета. Данная настройка недоступна, если для цвета грани выбран режим Normal или Desaturate.

• Environment Settings – регулировка параметров среды:

– Shadow Display – назначение отображения теней. Для повышения качества изображения следует отключить тени;

– Backgrounds – назначение отображения фона в видовом экране.

• Edge Settings – регулировка параметров отображения ребер:

– Edge mode – установка режима отображения ребер;

– Number of lines – установка количества строк;

– Color – назначение цвета для ребер;

– Always on top – поверх остальных окон.

• Edge Modifiers – назначение параметров ребер-модификаторов:

кнопка Overhanging edges – включение и отключение эффекта выступания отрезков за их пересечения для создания эффекта рисования от руки;

кнопка Jitter edges – включение и отключение эффекта мерцания для придания линиям вида эскизов;

– Overhang – настройка эффекта выступания отрезков за их пересечения для создания эффекта рисования от руки;

– Jitter – настройка эффекта мерцания для придания линиям вида эскизов;

– Crease angle – определение угла сгиба, при котором кромки внутри грани становятся невидимыми, для получения эффекта сглаживания;

– Halo gap % – назначение коэффициента недовода, который указывает размер зазора, отображаемого в области покрытия одного объекта другим. Данный параметр доступен, если выбраны визуальные стили Conceptual или 3D Hidden. Если значение коэффициента недовода больше О, ребра силуэта не отображаются.

• Fast Silhouette Edges – определяются параметры, применимые к ребрам силуэтов. Ребра силуэта не отображаются на каркасе или на прозрачных объектах:

– Visible – назначение отображения ребер силуэтов;

– Width – назначение ширины, при которой отображаются ребра силуэтов.

• Obscured Edges – параметры, применяемые к скрытым ребрам:

– Visible – назначение отображения скрытых ребер;

– Color – назначение цвета для скрытых ребер;

– Linetype – назначение типа линий для скрытых ребер.

• Intersection Edges – параметры, применяемые к ребрам пересечений:

– Visible – установка видимости ребер пересечений;

– Color – назначение цвета ребер пересечения;

– Linetype – назначение типа линий для ребер пересечения.

Мягкое освещение сглаживает кромки между гранями многоугольника, что придает объектам реалистичный вид с гладкими переходами. В монохромном режиме все грани отображаются одним и тем же цветом с одинаковым оттенком. В режиме цветовых оттенков используется один и тот же цвет для раскрашивания всех граней с изменением значений оттенка и интенсивности цвета.

В качестве фона на видовом экране можно использовать цвет, градиентную заливку или изображение в любом из стилей трехмерного отображения. Чтобы использовать фон, необходимо вначале создать именованный вид с фоном и установить его в качестве текущего.

Данный текст является ознакомительным фрагментом.