Подводим итог
Подводим итог
В данной главе мы рассмотрели некоторые методы, позволяющие создавать формы, характерные для стиля кантри.
? Метод вращение профиля — один из фундаментальных методов сплайнового моделирования в 3ds Max. Позволяет создавать любые тела вращения. Для этого необходимо лишь создать одну зеркальную половинку вертикального сечения будущего объекта и применить в отношении нее специальный модификатор.
? Модификатор скручивания. Наряду с остальными деформирующими модификаторами, он позволяет скручивать форму любой модели. Мы рассмотрели порядок его применения на примере создания витой конструкции.
? Практика создания камина — позволила обобщить сведения о некоторых инструментах и способах моделирования.
? Создание текстуры лакированного дерева — практика создания наиболее часто встречающейся в стиле кантри текстуры.
? Создание лицевых фасадов корпусной мебели:
• создание плоских фасадов;
• создание рельефных фасадов методом рельефных текстур;
• создание рельефных фасадов методом смещения сетки.
Более 800 000 книг и аудиокниг! 📚
Получи 2 месяца Литрес Подписки в подарок и наслаждайся неограниченным чтением
ПОЛУЧИТЬ ПОДАРОКДанный текст является ознакомительным фрагментом.
Читайте также
Подводим итоги
Подводим итоги Сейчас средняя веб-страница состоит более чем из 50 объектов (для Рунета, по статистическим данным webo.in, ситуация весьма похожа: число объектов колеблется в пределах 40–50), поэтому минимизация издержек на доставку объектов является весьма критичной для
Итог
Итог В этой главе мы увидели как соединять ключи формы с мешем и как добавлять кривые IPO, чтобы анимировать переходы между этими ключами формы. Подробнее, мы узнали как:• определять кривые IPO• определять ключи формы на меше• определять кривые IPO для этих ключей формы•
Итог
Итог В этой главе мы увидели, что отсутствие компилируемого шейдерного языка в Блендере не препятствует использованию в нём cпроектированных заказных узоров и шейдеров. Pynodes - встроенная часть нодовой системы Блендера, и мы увидели как использовать их для создания
Итог
Итог В этой главе мы автоматизировали процесс рендера и узнали, как выполнять множество операций с изображениями без потребности во внешнем графическом редакторе. Мы изучили:• Автоматизацию процесса рендера• Создание множества видов для презентации продукта•
Итог
Итог В этой главе мы смотрели за пределы 3D и рендера, и увидели как сделать жизнь счастливее для разработчика на Питоне и художника, предоставляя некоторые скрипты, помогающие в нескольких общих служебных задачах, расширяя функциональность встроенного редактора поиском
Подводим итог
Подводим итог В этой главе вы изучили и применили на практике следующие методы моделирования и инструменты.? Стены.• Методом стандартных примитивов.• Методом полигонального моделирования (mesh-модель, инструмент Extrude (Выдавить)).• Методом выдавливания сечения (сплайны
Подводим итог
Подводим итог Продуктивная работа над текстурами является залогом создания реалистичной сцены. Сейчас мы лишь познакомились с основами создания, редактирования и применения разных текстур в отношении объектов. Для рассмотрения более качественных текстур нам
Подводим итог
Подводим итог Визуализация — самый важный этап работы над сценой с позиций реалистичности готового продукта. Именно на этапе визуализации выявляются все неточности и ошибки работы на предыдущих этапах. В этой главе мы рассмотрели основные приемы и способы создания
Подводим итог
Подводим итог Интерьеры в стиле минимализм — наиболее простые для создания в 3ds Max. Мебель, как правило, проста по форме, и ее мало, цвета монотонны, фактуры просты. В данной главе мы рассмотрели некоторые особенности создания подобных интерьеров.? Научились пользоваться
Подводим итог
Подводим итог В данной главе мы рассмотрели некоторые методы, позволяющие создавать формы, характерные для стиля кантри.? Метод вращение профиля — один из фундаментальных методов сплайнового моделирования в 3ds Max. Позволяет создавать любые тела вращения. Для этого
Подводим итог
Подводим итог В данной главе мы рассмотрели некоторые особенности оформления интерьеров, которые чаще всего используются при создании интерьеров в стилях хай-тек и техно, а также изучили некоторые опции визуализации, в частности:? создание неоновой подцветки:• теория
Итог
Итог Сказанного, думаю, достаточно, чтобы читатель составил себе представление о сравнительных возможностях обновления в Fedora, Ubuntu, openSUSE. А также – кому из них присудить переходящее красное знамя: ведь как раз на это я толсто намекал, отдавая предпочтение устройству