Подводим итог

We use cookies. Read the Privacy and Cookie Policy

Подводим итог

В данной главе мы рассмотрели некоторые методы, позволяющие создавать формы, характерные для стиля кантри.

? Метод вращение профиля — один из фундаментальных методов сплайнового моделирования в 3ds Max. Позволяет создавать любые тела вращения. Для этого необходимо лишь создать одну зеркальную половинку вертикального сечения будущего объекта и применить в отношении нее специальный модификатор.

? Модификатор скручивания. Наряду с остальными деформирующими модификаторами, он позволяет скручивать форму любой модели. Мы рассмотрели порядок его применения на примере создания витой конструкции.

? Практика создания камина — позволила обобщить сведения о некоторых инструментах и способах моделирования.

? Создание текстуры лакированного дерева — практика создания наиболее часто встречающейся в стиле кантри текстуры.

? Создание лицевых фасадов корпусной мебели:

• создание плоских фасадов;

• создание рельефных фасадов методом рельефных текстур;

• создание рельефных фасадов методом смещения сетки.

Данный текст является ознакомительным фрагментом.