Подводим итог
Подводим итог
Интерьеры в стиле минимализм — наиболее простые для создания в 3ds Max. Мебель, как правило, проста по форме, и ее мало, цвета монотонны, фактуры просты. В данной главе мы рассмотрели некоторые особенности создания подобных интерьеров.
? Научились пользоваться рядом новых инструментов, позволяющих преобразовывать форму сплайнов:
• Refine (Уточнить) — добавляет новые вершины к сплайнам;
• Fillet (Округление) — позволяет округлять форму сплайна в районе конкретной вершины за счет добавления новых вершин;
• Chamfer (Фаска) — скашивает форму угла на сплайне, также за счет добавления новых вершин;
• Weld (Объединить) — позволяет объединять две и более вершины в одну. Для объединения необходимо, чтобы вершины были расположены в одной точке, — максимально близко друг к другу;
• Insert (Вставить) — также позволяет добавлять вершины к уже существующему сплайну, но при этом деформирует сплайн, вносит коррективы;
• Fuse (Плавка) — объединяет две и более вершины, независимо от того, насколько далеко друг от друга они расположены;
Attach (Присоединить) — соединяет формы двух и более сплайнов в один единый сплайн. Часто применяется при создании многокомнатных сложных помещений;
• Interpolation (Интерполяция) — сглаживает форму сплайна, устраняет эффект "ступенчатости" округлых форм.
? Рассмотрели порядок создания разных сложных по форме помещений:
• однокомнатные сложные помещения: характерны тем, что при их создании используются многие инструменты работы над формой сплайна, т. к. позволяют передать особенности необычных форм комнаты;
• многокомнатные сложные помещения: они могут состоять из самых простых комнат, но особенностью является то, что они являются одной единой моделью. При создании подобных моделей, обычно используется инструмент Attach (Присоединить).
? Особенности создания плинтуса в сложных помещениях: плинтус в комнатах с двумя или более дверями, создается в несколько приемов и представляет собой два и более объектов.
? Практика выполнения некоторых элементов мебели, их текстурирование и визуализация.
? Особенности текстурирования и визуализации интерьеров в подобном стиле.
Более 800 000 книг и аудиокниг! 📚
Получи 2 месяца Литрес Подписки в подарок и наслаждайся неограниченным чтением
ПОЛУЧИТЬ ПОДАРОКДанный текст является ознакомительным фрагментом.
Читайте также
Подводим итоги
Подводим итоги Сейчас средняя веб-страница состоит более чем из 50 объектов (для Рунета, по статистическим данным webo.in, ситуация весьма похожа: число объектов колеблется в пределах 40–50), поэтому минимизация издержек на доставку объектов является весьма критичной для
Итог
Итог В этой главе мы увидели как соединять ключи формы с мешем и как добавлять кривые IPO, чтобы анимировать переходы между этими ключами формы. Подробнее, мы узнали как:• определять кривые IPO• определять ключи формы на меше• определять кривые IPO для этих ключей формы•
Итог
Итог В этой главе мы увидели, что отсутствие компилируемого шейдерного языка в Блендере не препятствует использованию в нём cпроектированных заказных узоров и шейдеров. Pynodes - встроенная часть нодовой системы Блендера, и мы увидели как использовать их для создания
Итог
Итог В этой главе мы автоматизировали процесс рендера и узнали, как выполнять множество операций с изображениями без потребности во внешнем графическом редакторе. Мы изучили:• Автоматизацию процесса рендера• Создание множества видов для презентации продукта•
Итог
Итог В этой главе мы смотрели за пределы 3D и рендера, и увидели как сделать жизнь счастливее для разработчика на Питоне и художника, предоставляя некоторые скрипты, помогающие в нескольких общих служебных задачах, расширяя функциональность встроенного редактора поиском
Подводим итог
Подводим итог В этой главе вы изучили и применили на практике следующие методы моделирования и инструменты.? Стены.• Методом стандартных примитивов.• Методом полигонального моделирования (mesh-модель, инструмент Extrude (Выдавить)).• Методом выдавливания сечения (сплайны
Подводим итог
Подводим итог Продуктивная работа над текстурами является залогом создания реалистичной сцены. Сейчас мы лишь познакомились с основами создания, редактирования и применения разных текстур в отношении объектов. Для рассмотрения более качественных текстур нам
Подводим итог
Подводим итог Визуализация — самый важный этап работы над сценой с позиций реалистичности готового продукта. Именно на этапе визуализации выявляются все неточности и ошибки работы на предыдущих этапах. В этой главе мы рассмотрели основные приемы и способы создания
Подводим итог
Подводим итог Интерьеры в стиле минимализм — наиболее простые для создания в 3ds Max. Мебель, как правило, проста по форме, и ее мало, цвета монотонны, фактуры просты. В данной главе мы рассмотрели некоторые особенности создания подобных интерьеров.? Научились пользоваться
Подводим итог
Подводим итог В данной главе мы рассмотрели некоторые методы, позволяющие создавать формы, характерные для стиля кантри.? Метод вращение профиля — один из фундаментальных методов сплайнового моделирования в 3ds Max. Позволяет создавать любые тела вращения. Для этого
Подводим итог
Подводим итог В данной главе мы рассмотрели некоторые особенности оформления интерьеров, которые чаще всего используются при создании интерьеров в стилях хай-тек и техно, а также изучили некоторые опции визуализации, в частности:? создание неоновой подцветки:• теория
Итог
Итог Сказанного, думаю, достаточно, чтобы читатель составил себе представление о сравнительных возможностях обновления в Fedora, Ubuntu, openSUSE. А также – кому из них присудить переходящее красное знамя: ведь как раз на это я толсто намекал, отдавая предпочтение устройству