Подводим итог
Подводим итог
Визуализация — самый важный этап работы над сценой с позиций реалистичности готового продукта. Именно на этапе визуализации выявляются все неточности и ошибки работы на предыдущих этапах. В этой главе мы рассмотрели основные приемы и способы создания готовой картинки на основе текущей сцены, а именно:
? понятие, виды и особенности визуализаторов:
• визуализатор Scanline — стандартный, но очень слабый визуализатор. Сделать при помощи него реалистичную картинку крайне сложно;
• визуализатор mental ray — более сильный визуализатор, способный создавать эффект атмосферы в сцене. Работает с собственными типами текстур и источников света;
• визуализатор V-Ray — тоже сильный визуализатор, который, впрочем, отсутствует в стандартном пакете 3ds Max;
? стандартные способы освещения сцены:
• стандартные источники света: Omni (Точечный), Target Spot (Направленный точечный), Target Direct (Направленный прямой) — позволяют создавать освещение в сцене. Точечный источник светит во все стороны, направленные — лишь в строго заданном направлении;
• работа со стандартными тенями: включение, настройка теней, настройка их цвета, насыщенности и формы краев;
• порядок исключения объектов из списка освещаемых;
• порядок работы с массивами источников, использование средства Light Lister (Список источников);
? работа со съемочными камерами: направленные и свободные камеры, параметр угла обзора, автоматическое создание камер для "запоминания" конкретного ракурса;
? настройка кадра визуализации:
• настройка размера кадра;
• настройка автоматического сохранения кадра;
• настройка сглаживания изображения;
• выбор фона кадра: монотонный цвет или какое-либо изображение;
? работа с визуализатором mental ray:
• включение mental ray;
• работа со специализированными текстурами;
• настройка системы освещения интерьеров с mental ray;
• настройка атмосферы в mental ray;
? практика визуализации помещения.
Более 800 000 книг и аудиокниг! 📚
Получи 2 месяца Литрес Подписки в подарок и наслаждайся неограниченным чтением
ПОЛУЧИТЬ ПОДАРОКДанный текст является ознакомительным фрагментом.
Читайте также
Подводим итоги
Подводим итоги Сейчас средняя веб-страница состоит более чем из 50 объектов (для Рунета, по статистическим данным webo.in, ситуация весьма похожа: число объектов колеблется в пределах 40–50), поэтому минимизация издержек на доставку объектов является весьма критичной для
Итог
Итог В этой главе мы увидели как соединять ключи формы с мешем и как добавлять кривые IPO, чтобы анимировать переходы между этими ключами формы. Подробнее, мы узнали как:• определять кривые IPO• определять ключи формы на меше• определять кривые IPO для этих ключей формы•
Итог
Итог В этой главе мы увидели, что отсутствие компилируемого шейдерного языка в Блендере не препятствует использованию в нём cпроектированных заказных узоров и шейдеров. Pynodes - встроенная часть нодовой системы Блендера, и мы увидели как использовать их для создания
Итог
Итог В этой главе мы автоматизировали процесс рендера и узнали, как выполнять множество операций с изображениями без потребности во внешнем графическом редакторе. Мы изучили:• Автоматизацию процесса рендера• Создание множества видов для презентации продукта•
Итог
Итог В этой главе мы смотрели за пределы 3D и рендера, и увидели как сделать жизнь счастливее для разработчика на Питоне и художника, предоставляя некоторые скрипты, помогающие в нескольких общих служебных задачах, расширяя функциональность встроенного редактора поиском
Подводим итог
Подводим итог В этой главе вы изучили и применили на практике следующие методы моделирования и инструменты.? Стены.• Методом стандартных примитивов.• Методом полигонального моделирования (mesh-модель, инструмент Extrude (Выдавить)).• Методом выдавливания сечения (сплайны
Подводим итог
Подводим итог Продуктивная работа над текстурами является залогом создания реалистичной сцены. Сейчас мы лишь познакомились с основами создания, редактирования и применения разных текстур в отношении объектов. Для рассмотрения более качественных текстур нам
Подводим итог
Подводим итог Визуализация — самый важный этап работы над сценой с позиций реалистичности готового продукта. Именно на этапе визуализации выявляются все неточности и ошибки работы на предыдущих этапах. В этой главе мы рассмотрели основные приемы и способы создания
Подводим итог
Подводим итог Интерьеры в стиле минимализм — наиболее простые для создания в 3ds Max. Мебель, как правило, проста по форме, и ее мало, цвета монотонны, фактуры просты. В данной главе мы рассмотрели некоторые особенности создания подобных интерьеров.? Научились пользоваться
Подводим итог
Подводим итог В данной главе мы рассмотрели некоторые методы, позволяющие создавать формы, характерные для стиля кантри.? Метод вращение профиля — один из фундаментальных методов сплайнового моделирования в 3ds Max. Позволяет создавать любые тела вращения. Для этого
Подводим итог
Подводим итог В данной главе мы рассмотрели некоторые особенности оформления интерьеров, которые чаще всего используются при создании интерьеров в стилях хай-тек и техно, а также изучили некоторые опции визуализации, в частности:? создание неоновой подцветки:• теория
Итог
Итог Сказанного, думаю, достаточно, чтобы читатель составил себе представление о сравнительных возможностях обновления в Fedora, Ubuntu, openSUSE. А также – кому из них присудить переходящее красное знамя: ведь как раз на это я толсто намекал, отдавая предпочтение устройству