Объявление переменной на внутреннем уровне
Объявление переменной на внутреннем уровне
Любая из четырех спецификаций класса памяти может быть использована для объявления переменной на внутреннем уровне. Если спецификация класса памяти опущена в объявлении переменной на внутреннем уровне, то подразумевается класс памяти auto. Как правило, ключевое слово auto опускается. Понятия объявления и определения для переменных внутреннего уровня совпадают, если только в объявлении не задана спецификация класса памяти extern.
Спецификация класса памяти auto объявляет переменную с локальным временем жизни. Область действия переменной распространяется на блок, в котором она объявлена, (и на все вложенные в него блоки). Переменные класса памяти auto автоматически не инициализируются, поэтому в случае отсутствия инициализации в объявлении значение переменной класса памяти auto считается неопределенным. Память под переменные класса памяти auto отводится в стеке.
Спецификация класса памяти register требует, чтобы компилятор языка Си выделил переменной память в регистре микропроцессора, если это возможно. Использование регистровой памяти обычно ускоряет доступ к переменной и уменьшает размер выполняемого кода программы. Переменные, объявленные с классом памяти register, имеют ту же самую область действия, что и переменные auto.
Число регистров, которое может быть использовано для хранения переменных, зависит от компьютера и от реализации компилятора языка Си. Если компилятор языка Си обнаруживает спецификацию класса памяти register в объявлении переменной, а свободного регистра не имеется, или переменная данного типа не может быть размещена в регистре, то переменной выделяется память класса auto. В СП MSC регистровая память всегда выделяется переменным в том порядке, в котором они объявляются в исходном файле. В СП TC, при наличии нескольких переменных класса памяти register в одном объявлении, регистровая память будет выделяться переменным в обратном порядке. Так, по объявлению register i, j; первой получит регистровую память переменная j.
В регистровой памяти может быть размещен объект размером не больше, чем тип int. К переменной, размещенной в регистре, нельзя применять операцию адресации. При вызове функций из блока, в котором определены регистровые переменные, содержимое регистров будет сохранено в памяти, а по возвращении в блок восстановлено.
Для каждого рекурсивного входа в блок порождается новый набор переменных класса памяти auto и register. При этом каждый раз производится инициализация переменных, в объявлении которых заданы инициализаторы.
Переменная, объявленная на внутреннем уровне со спецификацией класса памяти static, имеет глобальное время жизни, но ее область действия распространяется только на блок, в котором она объявлена (и на все вложенные блоки). В отличие от переменных класса памяти auto, переменные, объявленные со спецификацией класса памяти static, сохраняют свое значение при выходе из блока. Переменные класса памяти static могут быть инициализированы константным выражением. Если явной инициализации нет, то переменная класса памяти static автоматически инициализируется нулевым значением. Инициализация выполняется один раз во время компиляции и не повторяется при каждом входе в блок. Все рекурсивные вызовы данного блока будут разделять единственный экземпляр переменной класса памяти static.
Переменная, объявленная со спецификацией класса памяти extern, является ссылкой на переменную с тем же самым именем, определенную на внешнем уровне в любом исходном файле программы. Цель внутреннего объявления extern состоит в том, чтобы сделать определение переменной внешнего уровня (как правило, данное в другом исходном файле) доступным именно внутри данного блока. Внутреннее объявление extern не влияет на область действия объявляемой глобальной переменной в любой другой части программы.
Пример:
inl i = 1; /* определение i */
main()
{
/* объявление i, ссылающееся на данное выше определение */
extern int i;
/* начальное значение а равно нулю; область действия а — функция main */
static int a;
/* b будет (по возможности) помещено в регистр */
register int b = 0;
/* по умолчанию с будет иметь класс памяти auto */
int с = 0;
/* печатаются значения 1, 0, 0, 0*/
printf("%d,%d,%d,%d ", i, a, b, c);
}
other()
/* локальное переопределение переменной i */
int i = 16;
/* область действия переменной а — функция other */
static int a = 2;
a += 2;
/* печатаются значения 16, 4 */
printf("%d,%d ", i, a);
}
Переменная i определяется на внешнем уровне с начальным значением 1; В функции main объявление i является ссылкой на определение переменной i внешнего уровня. Эта ссылка необязательна, поскольку и без нее внешняя переменная i доступна во всех функциях данного исходного файла. Переменная а класса памяти static автоматически инициализируется нулевым значением, так как явная инициализация опущена. Определяется переменная b регистрового класса памяти и переменная с класса памяти auto. Вызывается стандартная функция printf, которая печатает значения 1, 0, 0, 0.
В функции other переменная i переопределяется как локальная переменная с начальным значением 16. Это не влияет на значение внешней переменной i, поскольку эти переменные никак не связаны между собой. Переменная а объявляется со спецификацией класса памяти static и начальным значением 2. Она никак не связана с переменной а, объявленной в функции main, так как область действия переменных класса памяти static на внутреннем уровне ограничена блоком, в котором они объявлены. Значение переменной а увеличивается на 2 и становится равным 4. Если бы функция other была вызвана еще раз в той же функции main, то значение а при входе было бы равно 4, а при выходе—6. Внутренние переменные класса памяти static сохраняют свои значения при входе в блок и выходе из блока, в котором они объявлены. Значение переменной а в функции main при этом не изменилось бы.
Более 800 000 книг и аудиокниг! 📚
Получи 2 месяца Литрес Подписки в подарок и наслаждайся неограниченным чтением
ПОЛУЧИТЬ ПОДАРОКЧитайте также
var - Объявление локальной переменной
var - Объявление локальной переменной varИспользуется для объявления локальных переменныхСинтаксис:var variableName1 [= value1] [...,variableNameN [=valueN]];Аргументы:Описание:Создание переменной называется ее объявлением. Объявление - это этап формального создания переменной. Когда впервые
На высшем уровне
На высшем уровне В мае 2010 года технология Punycode обрела воплощение в самых верхних доменных рядах. Появились первые многоязычные «официальные» домены верхнего уровня (арабские и кириллические).Перед этим Punycode, по заданию ICANN, тщательно испытали в лабораториях и выяснили,
14. Объявление переменной на внутреннем уровне с классом памяти static
14. Объявление переменной на внутреннем уровне с классом памяти static В качестве примера рассмотрим объявление переменной i на внутреннем уровне с классом памяти static.исходный файл filel.сmain(){}fun1(){static int i = 0; исходный файл file2.c fun2(){static int i = 0; }fun3(){static int i = 0; }В этом примере
15. Объявление переменной, которая служит именем внешнего массива
15. Объявление переменной, которая служит именем внешнего массива Рассмотрим пример: объявление переменной i, которая служит именем внешнего массива длинных целых чисел, на локальном уровне.исходный файл file1.cmain(){…}fun1(){extern long i[];…}/* исходный файл file2.c */long i[MAX] =
Объекты на уровне понятий
Объекты на уровне понятий Если вам трудно ассоциировать объекты с графическими элементами, ячейками рабочего листа или кнопками панели инструментов, представляйте себе объекты как материальные предметы. Вы же можете представить, как вырезаете ножницами из листа бумаги
Редактирование на уровне сегментов
Редактирование на уровне сегментов Редактирование сплайнов на уровне сегментов позволяет выполнить следующие операции:• Detach (Отделить) – отделяет сегменты, преобразуя их в самостоятельные формы;• Delete (Удалить) – удаляет сегменты;• Divide (Разделить) – добавляет
Редактирование на уровне сплайнов
Редактирование на уровне сплайнов Чтобы отредактировать сплайн на уровне входящих в его состав сплайнов, нужно перейти на уровень подобъектов Spline (Сплайн), щелкнув в стеке модификаторов на соответствующей строке. Выделенный подобъект будет окрашен красным цветом.При
Объявление простой переменной
Объявление простой переменной Синтаксис:<спецификация типа> <идентификатор> [,<идентификатор>…];Объявление простой переменной определяет имя переменной и ее тип. Имя переменной задается <идентификатором>. <Спецификация типа> задает тип переменной. Тип
Объявление переменной перечислимого типа
Объявление переменной перечислимого типа Синтаксис:enum [<тег>]{<список-перечисления>} <описатель>[,<описатель>…];enum <тег> <идентификатор> [<идентификатор>…];Объявление переменной перечислимого типа задает имя переменной и определяет список именованных
Объявление переменной на внешнем уровне
Объявление переменной на внешнем уровне Объявления переменной на внешнем уровне используют спецификации класса памяти static и extern или вообще опускают их. Спецификации класса памяти auto и register не допускаются на внешнем уровне.Объявления переменных на внешнем уровне—это
3.2.2. Имя переменной
3.2.2. Имя переменной Имя переменной, или идентификатор, может состоять из латинских букв, цифр и символа подчеркивания. Прописные и строчные буквы в именах различаются. Язык С++ не ограничивает длину идентификатора, однако пользоваться слишком длинными именами типа
Редактирование на уровне таблицы
Редактирование на уровне таблицы Существует два уровня редактирования таблицы: уровень таблицы и уровень ячейки. В обоих случаях необходимо использовать управляющие маркеры.Вы можете просто щелкнуть на любой линии таблицы, чтобы отобразились маркеры управления на
Подход на уровне компонентов
Подход на уровне компонентов (Этот раздел описывает решение, полезное только для специального случая; его можно пропустить при первом чтении книги.)Перед тем как перейти к амбициозным схемам, таким как автоматическая сборка мусора, стоит посмотреть на решение, которое
Уклонение на уровне пакетов
Уклонение на уровне пакетов На сетевые системы обнаружения вторжения возложена малопонятная задача выявления смысла из буквально миллионов ежесекундно поступающих кусочков информации при обеспечении приемлемого времени реакции (обычно желательно обеспечить время