Тело, созданное с помощью сечения
Тело, созданное с помощью сечения
Команда LOFT позволяет создавать новые тела или поверхности, задавая ряд поперечных сечений. Команда вызывается из падающего меню Draw ? Modeling ? Loft или щелчком на пиктограмме Loft на панели инструментов Modeling.
При построении тела или поверхности с помощью команды LOFT следует указать как минимум два поперечных сечения, которые определят форму результирующего объекта.
Запросы команды LOFT:
Select cross-sections in lofting order: – выбрать поперечные сечения в восходящем порядке
Select cross-sections in lofting order: – нажать клавишу Enter для завершения выбора объектов
Enter an option [Guides/Path/Cross-sections only] <Cross-sections only>: – ввести один из ключей
Ключи команды LOFT:
• Guides – задает направляющие кривые, которые управляют формой создаваемого объекта путем добавления информации каркаса к объекту. Для получения корректного результата каждая направляющая кривая должна пересекать каждое поперечное сечение, начинаться на первом поперечном сечении, завершаться на последнем поперечном сечении;
• Path – задает одиночную траекторию для создаваемого по сечениям объекта, при этом траектория должна пересекать все плоскости поперечных сечений;
• Cross-sections only – только поперечные сечения.
Диалоговое окно Loft Settings (рис. 16.2) позволяет определить настройки сечений.
Рис. 16.2. Диалоговое окно настройки сечений
• В области Surface control at cross sections настраиваются параметры управления поверхностью в поперечных сечениях:
– Ruled – указывает, что тело или поверхность является линейчатым, то есть прямым между поперечными сечениями и имеет острые кромки на поперечных сечениях;
– Smooth Fit – указывает, что между поперечными сечениями расположено гладкое тело или поверхность, имеющее острые кромки на начальном и конечном поперечных сечениях;
– Normal to: – управляет нормалью к телу или поверхности, в местах где она проходит через поперечные сечения:
Start cross section – указывает, что нормаль к поверхности является нормалью к начальному поперечному сечению;
End cross section – указывает, что нормаль к поверхности является нормалью к конечному поперечному сечению;
Start and End cross section – указывает, что нормаль к поверхности является нормалью и к начальному, и к конечному поперечным сечениям;
All cross section – указывает, что нормаль к поверхности является нормалью ко всем поперечным сечениям;
– Draft angles – управляет углом и величиной конусных ограничений первого и последнего поперечных сечений тела или поверхности, построенных по сечениям. Конусные ограничения указывают начальное направление поверхности. Ноль находится снаружи от плоскости кривой:
Start angle: – указывает конусное ограничение для начального поперечного сечения;
End angle: – указывает конусное ограничение для конечного поперечного сечения;
Start magnitude: – управляет относительным расстоянием поверхности от начального поперечного сечения до начала изгиба поверхности к следующему поперечному сечению в направлении конусного ограничения;
End magnitude: – управляет относительным расстоянием поверхности от конечного поперечного сечения в направлении конусного ограничения до начала изгиба поверхности к предыдущему поперечному сечению;
– Close surface or solid – замыкает или размыкает поверхность или тело. При использовании этой функции поперечные сечения должны образовать тор, чтобы получаемая по сечениям поверхность или тело образовали замкнутую трубу.
• Preview changes – применяет текущие настройки к получаемой по сечениям поверхности или телу и отображает предварительный вид изменений в области чертежа.
В качестве поперечного сечения можно использовать: отрезки, дуги, эллиптические дуги, двумерные полилинии, двумерные сплайны, окружности, эллипсы, точки (только для первого и последнего поперечного сечения).
В качестве траектории сечения можно использовать: линию, дугу, эллиптическую дугу, сплайн, спираль, окружность, эллипс, двумерные полилинии и трехмерные полилинии.
Направляющим объектом может служить: линия, дуга, эллиптическая дуга, двумерный или трехмерный сплайн, двумерная или трехмерная полилиния.Данный текст является ознакомительным фрагментом.