19.3. Подготовка пиктограмм и изображений для талонов

19.3. Подготовка пиктограмм и изображений для талонов

Постановка задачи

Необходимо гарантировать, что оформление вашего талона будет выдержано в стилистике компании. Для этого нужно придать талону характерные черты либо снабдить его узнаваемым изображением.

Данный текст является ознакомительным фрагментом.



Поделитесь на страничке

Следующая глава >

Похожие главы из других книг:

§ 155. Печать пиктограмм и скриншотов

Из книги автора

§ 155. Печать пиктограмм и скриншотов 20 декабря 2008Полиграфисты знают, что картинки для печати должны иметь разрешение 300 точек на дюйм. Веб-дизайнеры тоже слышали про это магическое число и свято в него верят. В результате и полиграфисты, и веб-дизайнеры не в состоянии


Визуализация изображений

Из книги автора

Визуализация изображений К этому моменту вы знаете, как работать с тремя из четырех главных типов GDI+: шрифтами, перьями и кистями. Заключительным типом, который мы с вами рассмотрим в этой главе, будет класс Image (изображение) и связанные с ним подтипы. Абстрактный тип


Создание изображений

Из книги автора

Создание изображений В соответствии с представленным выше проектом первым делом нужно создать пять файлов *.bmp для использования в циклах анимации. Если вы хотите создать свои пользовательские изображения, выберите пункт меню Project?Add New Item и укажите пять новых файлов


Глава 20 Подготовка изображений к печати и вывод их на бумагу

Из книги автора

Глава 20 Подготовка изображений к печати и вывод их на бумагу Настоящая глава посвящена тому, как распечатать полученное с цифровой камеры или отсканированное изображение таким образом, чтобы оно выглядело достойно.Подготовка изображений к печатиПрежде всего следует


17.4. Отрисовка изображений

Из книги автора

17.4. Отрисовка изображений Постановка задачи Требуется возможность отрисовывать изображения на экране устройства с


19.2. Создание файлов талонов

Из книги автора

19.2. Создание файлов талонов Постановка задачи Требуется создать файл талона, представляющий данные, которые должны сохраняться на пользовательском устройстве с


19.4. Подготовка талонов к цифровому подписыванию

Из книги автора

19.4. Подготовка талонов к цифровому подписыванию Постановка задачи Требуется подготовить талоны к цифровому подписыванию. Это необходимый предварительный этап, без которого такое подписывание выполнить


19.5. Цифровое подписывание талонов

Из книги автора

19.5. Цифровое подписывание талонов Постановка задачи Вы подготовили каталог pass с файлом описания и файлом pass.json, а также все изображения. Теперь вы хотите снабдить цифровой подписью каталог с талоном и его содержимое. Это требуется для создания файла талона, готового к


13.1. Просмотр изображений

Из книги автора

13.1. Просмотр изображений Должен отметить, что в Linux никогда не было трудностей с просмотром графических файлов. Какие только проблемы ни возникали: некачественная локализация, отсутствие русских шрифтов для принтеров, несовместимость с некоторыми USB-устройствами, плохая


Вставка изображений

Из книги автора

Вставка изображений Инструментарий ArchiCAD, предназначенный для визуализации разрабатываемого проекта, не ограничивается рассмотренными механизмами автоматического или интерактивного создания видов. Часто в проект требуется поместить уже готовые изображения, причем


Клипы изображений

Из книги автора

Клипы изображений Напомним, что как только материал (видео, изображение, звук, титры и т. д.) помещен в проект, мы уже ведем речь о клипах, составляющих проект. Внимание! Здесь рассматривается работа с изображениями только в режиме Линия времени, так как в других режимах окна


Вставка изображений

Из книги автора

Вставка изображений Обмен данными между программами – отдельный, очень важный и достаточно сложный вопрос. ArchiCAD, естественно, имеет инструменты такого обмена, но рассмотрение этих возможностей выходит за рамки данной книги. Мы опишем только возможность вставки


1.3. Редактирование изображений

Из книги автора

1.3. Редактирование изображений Не менее важными, чем команды ввода геометрических примитивов, являются команды редактирования, которые можно разделить на три группы:? преобразования объектов;? удаление выбранных объектов;? коррекции параметров и свойств объектов.При