Сборка сцены

Сборка сцены

Все единицы мебели мы моделировали в отдельных файлах. Чтобы поместить их в сцену с коробкой помещения, необходимо выполнить операцию присоединения. Дело в том, что в 3ds Max нет такого понятия, как копирование и вставка объекта из одного файла в другой. Кроме того, в одном окне программы 3ds Max нельзя открыть несколько файлов одновременно.

Для присоединения одного файла к другому используется команда меню File ? Merge (Файл ? Присоединить). При выборе данной команды открывается окно, в котором нужно выбрать необходимый файл. После этого появляется окно со списком всех объектов выбранного файла (рис. 9.14).

Рис. 9.14. Диалоговое окно Merge (Присоединить)

Удобно делать выбор, когда объекты имеют внятные названия.

Если текущая сцена, например, состоит из шести примитивов Box (Параллелепипед) и в эту сцену присоединяется файл, в составе которого есть примитивы с названиями Box (Параллелепипед), то есть объекты, для которых не были заданы осмысленные имена, то появится предупреждение (рис. 9.15).

Рис. 9.15. Диалоговое окно Duplicate Name (Дубликат имени)

С помощью данного окна можно определить, что сделать с присоединяемым одноименным объектом. Проще всего переименовать объект, но можно присоединить его как дубликат (только надо помнить, что тогда в вашей сцене будет несколько одноименных объектов).

Для практического закрепления теоретического материала выполните упражнение «Упражнение 2. Собираем сцену» из раздела «Практика» данной главы.

Поделитесь на страничке

Следующая глава >

Похожие главы из других книг

Сборка антенны

Из книги Компьютер + TV: телевидение на ПК автора Гольцман Виктор Иосифович

Сборка антенны Приобретя антенну и еще несколько железных деталей к ней и принеся все это домой, пользователь начинает думать, что с этим делать. Причем в голове, скорее всего, возникнет мысль: «А может, стоило заплатить за установку и настройки и не мучаться?» Однако если


Создание объектов сцены

Из книги 3ds Max 2008 автора Верстак Владимир Антонович

Создание объектов сцены В данном разделе будут рассмотрены основы создания объектов. Речь пойдет о простых объектах, однако применяемые для них правила такие же, как и для большинства сложных объектов. Кроме того, примитивы часто используются в качестве «строительных


Разбивка на сцены

Из книги Pinnacle Studio 11 автора Чиртик Александр Анатольевич

Разбивка на сцены Pinnacle Studio имеет возможность сразу же разбить захваченное видео на фрагменты, называемые сценами. Разбивка на сцены не подразумевает создания разных файлов из одного потока захватываемого видео. Скорее, начало и конец каждой сцены сохраняются в одном из


Сцены

Из книги 3ds Max 2008 для дизайна интерьеров автора Семак Рита

Сцены Теперь рассмотрим основные приемы монтажа, которые постоянно будут нужны вам в процессе редактирования


Подгонка краев сцены

Из книги Основы объектно-ориентированного программирования автора Мейер Бертран

Подгонка краев сцены При работе с отдельными сценами может выясниться, что начало или окончание сцены расположено в неподходящем месте. Таким образом, неотъемлемой частью практически любой программы монтажа являются инструменты, позволяющие сместить начало или конец


Сохранение сцены

Из книги Программирование на языке Ruby [Идеология языка, теория и практика применения] автора Фултон Хэл

Сохранение сцены Когда создается сложная сцена, не всегда удается сделать всю работу за один день. Чтобы можно было продолжить работать дальше, а не начинать все сначала, сцену принято сохранять. Для сохранения трехмерной сцены следует выбрать команду меню File ? Save As (Файл ?


Сборка мусора

Из книги Приемы создания интерьеров различных стилей автора Тимофеев С. М.

Сборка мусора Наиболее общей и полностью удовлетворительной техникой является лишь автоматическая сборка мусора или просто сборка


3.13.2. Сборка Oniguruma

Из книги 3ds Max 2008 на 100 % автора Верстак Владимир Антонович

3.13.2. Сборка Oniguruma Если в вашу версию библиотека Oniguruma не включена, можете самостоятельно откомпилировать Ruby и скомпоновать с недостающей библиотекой. Ниже приведены соответствующие инструкции. Эта процедура должна работать начиная с версии 1.6.8 (хотя она уже совсем


Настройка проекта и сцены

Из книги Firebird РУКОВОДСТВО РАЗРАБОТЧИКА БАЗ ДАННЫХ автора Борри Хелен

Настройка проекта и сцены Перед началом работы по созданию проекта необходимо подготовить программу. В рамках подготовки под конкретный проект обычно настраивается папка проекта, единицы измерения и шаг сетки привязки. Рассмотрим порядок выполнения перечисленных


Стандартные способы освещения сцены

Из книги Разработка ядра Linux автора Лав Роберт

Стандартные способы освещения сцены Работая над сценой, мы до сих пор работали в условиях стандартного освещения. Стандартное освещение не нужно отдельно включать и настраивать. Лучи стандартного света падают справа сверху по отношению к ракурсу обзора пользователя. В


2.2. Создание объектов сцены

Из книги Linux Mint и его Cinnamon. Очерки применителя автора Федорчук Алексей Викторович

2.2. Создание объектов сцены В данном разделе главы будут рассмотрены основы создания объектов. Речь пойдет о простых объектах, однако применяемые для них правила такие же, как и для большинства сложных объектов. Кроме того, примитивы часто используются в качестве


Сборка мусора

Из книги автора

Сборка мусора Firebird выполняет сборку мусора в фоновом режиме для ограничения роста базы данных из-за устаревших версий записей. Сборка мусора освобождает память, отведенную устаревшим версиям строк, насколько это возможно, после освобождения строк транзакциями, их


Параллельная сборка

Из книги автора

Параллельная сборка Программа make(1) предоставляет возможность разбить процесс сборки на несколько заданий. Каждое из этих заданий выполняется отдельно от остальных и параллельно с остальными, существенно ускоряя процесс сборки на многопроцессорных системах. Это также


Сборка модулей

Из книги автора

Сборка модулей Благодаря новой системе сборки "kbuild", в ядрах серии 2.6 сборка модулей выполняется значительно проще, чем в старых сериях. Первое, что нужно сделать при сборке модулей, — это решить, где будет находиться исходный код модуля. Исходный код модуля необходимо


Сборка

Из книги автора

Сборка Это меню предназначено в основном для сочинителей исходных текстов. Однако один из его пунктов, а именно, Выполнить, может представлять интерес и для тех, кто сочиняет тексты просто. В частности, файл HTML при выборе этого пункта будет просто-напросто открыт в