Общие сведения об освещении

Общие сведения об освещении

Освещение интерьера – не такая простая задача, поскольку в реальном мире источники света работают совсем не так, как в виртуальном. Например, в 3ds Max свет по умолчанию не отражается от поверхностей объектов, то есть если в реальной жизни единственная лампочка может осветить целую комнату, включая скрытые от прямых лучей области (диффузное рассеивание), то в 3ds Max при использовании одного источника света такие области останутся абсолютно темными. А это значит, что диффузное рассеивание света придется имитировать за счет дополнительного освещения. Виртуальные источники света можно настроить так, что они будут не увеличивать, а уменьшать освещенность сцены, что в реальности, в принципе невозможно, и т. п.

Различают два вида освещения: локальное и глобальное. Локальное является первичным, так как объекты освещаются лучами, исходящими из установленных в сцене источников света, например настольная лампа освещает лежащую на столе книгу. Глобальное освещение является вторичным, так как объекты освещаются не только непосредственно установленным источником света, но еще и лучами, отраженными от других объектов.

При создании сцены ее объекты освещены по умолчанию базовым источником Default Lighting (Освещение по умолчанию). При добавлении в сцену источника света установленное по умолчанию освещение отменяется. При удалении всех созданных источников сцена вновь освещается источниками света, используемыми по умолчанию. Помимо базовых источников освещения, которые существуют в определенном месте и не имеют настроек, программа 3ds Max позволяет включить в состав сцены настраиваемые осветители. Эти осветители разделены на две группы: стандартные и фотометрические.

Стандартные источники света 3ds Max используют упрощенные алгоритмы расчета распространения и отражения света. Так, например, свет от стандартных источников не затухает по мере удаления объекта от него. Тем не менее этот тип осветителей вполне годится для большинства сцен и на практике используется чаще всего.

Фотометрические источники света позволяют очень точно моделировать действие реальных источников света. В основу их работы положены «правильные» с точки зрения физики алгоритмы. Несмотря на свою точность, данные источники освещения применяются не так часто. Обычно их используют, когда требуется рассчитать освещение помещения реальными источниками света.

По направлению излучаемого света и стандартные, и фотометрические источники освещения можно разделить на направленные и всенаправленные. Первые излучают свет только в заданном направлении, вторые – равномерно во все стороны.

В свою очередь, направленные источники света бывают нацеленными и свободными. Для нацеленных источников можно задать точку цели. При перемещении такой точки источник автоматически поворачивается так, чтобы всегда освещать свою цель. Для свободных осветителей можно задать только направление света.

Инструменты создания источников света находятся в категории Lights (Источники света) вкладки Create (Создание) командной панели (рис. 8.4).

Рис. 8.4. Категория Lights (Источники света) имеет две подкатегории: Standard (Стандартные) и Photometric (Фотометрические)

Поделитесь на страничке

Следующая глава >

Похожие главы из других книг

5.3 Общие сведения о «ГИМП»

Из книги Прикладные свободные программы и системы в школе автора Отставнов Максим

5.3 Общие сведения о «ГИМП» GNU Image Manipulation Program (Программа ГНУ для манипуляции изображениями), или сокращенно GIMP — потомок курсового проекта двух студентов, Питера Маттаса и Спенсера Кимболла (1985-86 гг.).За восемь лет и при участии десятков программистов «ГИМП» вырос в один из


5.3 Общие сведения о «ГИМП»

Из книги Свободные программы и системы в школе автора Отставнов Максим

5.3 Общие сведения о «ГИМП» GNU Image Manipulation Program (Программа ГНУ для манипуляции изображениями), или сокращенно GIMP – потомок курсового проекта двух студентов, Питера Маттаса и Спенсера Кимболла (1985-86 гг.).За восемь лет и при участии десятков программистов «ГИМП» вырос в один из


Общие сведения о слоях

Из книги ArchiCAD. Начали! автора Орлов Андрей Александрович

Общие сведения о слоях Слои – один из мощных механизмов визуального представления объектов, обеспечивающий при умелом использовании максимально удобную работу с проектной документацией.На чертеже плана этажа должны располагаться изображения конструктивных


1. Общие сведения о Windows

Из книги Установка и настройка Windows XP. Легкий старт автора Донцов Дмитрий

1. Общие сведения о Windows Прежде чем приступать к установке Windows XP, вспомним, что подразумевается под словосочетанием «операционная система», что такое файл и папка. Не стоит пугаться умных слов, которые будут встречаться ниже. Если вы до конца не сможете понять разницу


Общие сведения

Из книги Популярный самоучитель работы в Интернете автора Кондратьев Геннадий Геннадьевич

Общие сведения По своей сути группы новостей (телеконференции) представляют собой обмен письмами не с одним пользователем, а сразу с группой с помощью специальной программы. Впрочем, мы ничего специального искать не будем, так как работать с группами новостей нам поможет


Общие сведения

Из книги Новейший самоучитель работы на компьютере автора Белунцов Валерий

Общие сведения Электронная почта (E-mail) – один из первых сервисов Интернета, который до сих пор является самым популярным.Пользователи электронной почты могут обмениваться между собой письмами. Каждое письмо пользователь создает на своем компьютере, после чего


Общие сведения

Из книги Photoshop. Лучшие фильтры автора Бондаренко Сергей

Общие сведения Одним из достоинств модуля buZZ.Pro является возможность использования нескольких фильтров одновременно и гибкое управление их настройками. При выборе строки плагина из меню Filters (Фильтры) появляется так называемый стек – окно Custom (Настройка), в котором


2.1.2. Общие сведения о сокетах

Из книги О чём не пишут в книгах по Delphi автора Григорьев А. Б.

2.1.2. Общие сведения о сокетах Сокетом (от англ. socket — гнездо, розетка) называется специальный объект, создаваемый для отправки и получения данных через сеть. Отметим, что под термином "объект" в данном случае подразумевается не объект в терминах объектно-ориентированного


Общие сведения

Из книги Интернет – легко и просто! автора Александров Егор

Общие сведения Для чего же оно вообще нужно, это дистанционное обучение? Кому оно может понадобиться? Оказывается, многим.– Наибольшее количество удаленно обучающихся составляют пользователи в возрасте от 25 до 30 лет. Для них обучение в классическом виде невозможно из-за


Общие сведения

Из книги Программирование КПК и смартфонов на .NET Compact Framework автора Климов Александр П.

Общие сведения Главная страница, посвященная .NET Compact Framework, находится по адресу http://msdn.microsoft.com/netframework/programming/netcf/default.aspx. Там можно найти все последние новости о рассматриваемой технологии, обновления программ, ссылки на другие полезные сайты, примеры.Технология .NET Compact


1.1. Общие сведения об оформлении

Из книги Видеосамоучитель создания реферата, курсовой, диплома на компьютере автора Баловсяк Надежда Васильевна

1.1. Общие сведения об оформлении Объем работы обычно либо оговорен руководителем, либо задан соответствующими методическими указаниями. Чаще всего реферат не должен превышать 15–20 страниц, курсовая работа – 25–30, а дипломная – 90-100.Документ оформляют в текстовом


7.1. Общие сведения о динамике в 3ds Max

Из книги 3ds Max 2008 на 100 % автора Верстак Владимир Антонович

7.1. Общие сведения о динамике в 3ds Max Когда мы говорим о динамике, то в первую очередь представляем себе движущиеся объекты. Наверное, многие из вас помнят из школьной программы, что динамика является одним из разделов механики и изучает движение различных объектов под


Общие сведения

Из книги Домашний компьютер автора Кравцов Роман

Общие сведения Во-первых, рассмотрим ключевые понятия. Архивация (запаковка) – это сжатие файлов. Для окончательного усваивания этого понятия представьте себе поролоновую губку – она с виду большая, но ее можно сжать и запихнуть в емкость гораздо меньшего объема. Архив


Общие сведения

Из книги Создаем вирус и антивирус автора Гульев Игорь А.

Общие сведения Макрос – это программа, написанная на некотором языке, которая используется обычно для автоматизации определенных процессов внутри приложений. В данном случае разговор пойдет о языках Visual Basic for Applications (VBA) и WordBasic (WB), которые Microsoft использует в своих


Глава 1 Общие сведения

Из книги Установка, настройка и восстановление Windows 7 на 100% автора Ватаманюк Александр Иванович

Глава 1 Общие сведения 1.1. Гонки на выживание: Windows XP, Windows Vista и Windows 71.2. Новое в Windows 71.3. Версии операционной системы1.4. Системные требования1.5. Проверка на совместимостьПоявления новой операционной системы Windows 7, автором которой является корпорация Microsoft, ждали многие,


Общие сведения

Из книги Описание языка PascalABC.NET автора Коллектив РуБоард

Общие сведения Система PascalABC.NET PascalABC.NET – это система программирования и язык Pascal нового поколения для платформы Microsoft .NET. Язык PascalABC.NET содержит все основные элементы современных языков программирования: модули, классы, перегрузку операций, интерфейсы, исключения,