2.1.2. Общие сведения о сокетах
2.1.2. Общие сведения о сокетах
Сокетом (от англ. socket — гнездо, розетка) называется специальный объект, создаваемый для отправки и получения данных через сеть. Отметим, что под термином "объект" в данном случае подразумевается не объект в терминах объектно-ориентированного программирования, а некоторая сущность, внутренняя структура которой скрыта от нас, и мы можем оперировать с ней только как с единым и неделимым (атомарным) объектом. Этот объект создается внутри библиотеки сокетов, а программист, работающий с данной библиотекой, получает уникальный номер (дескриптор) этого сокета. Конкретное значение этого дескриптора не несет для программиста никакой полезной информации и может быть использовано только для того, чтобы при вызове функции из библиотеки сокетов указать, с каким сокетом требуется выполнить операцию. В этом смысле тип TSocket полностью аналогичен дескрипторам окон, графических объектов и т. п., с которыми мы встречались в предыдущей главе.
Чтобы две программы могли общаться друг с другом через сеть, каждая из них должна создать сокет. Каждый сокет обладает двумя основными характеристиками: протоколом и адресом, к которым он привязан. Протокол задается при создании сокета и не может быть изменен впоследствии. Адрес сокета задаётся позже, но обязательно до того, как через сокет пойдут данные. В некоторых случаях привязка сокета к адресу может быть неявной.
Формат адреса сокета определяется конкретным протоколом. В частности, для протоколов TCP и UDP адрес состоит из IP-адреса сетевого интерфейса и номера порта.
Каждый сокет имеет два буфера: для входящих и для исходящих данных. При отправке данных они сначала помещаются в буфер исходящих, и лишь затем отправляются в фоновом режиме. Программа в это время продолжает свою работу. При получении данных сокет помещает их в буфер для входящих, откуда они затем могут извлекаться программой.
Сеть может связывать разные аппаратные платформы, поэтому требуется согласование форматов передаваемых данных, в частности форматов целых чисел. Двухбайтные целые числа хранятся в памяти в двух последовательно расположенных байтах. При этом возможны два варианта: в первом байте хранится младший байт числа, а во втором — старший, и наоборот. Способ хранения определяется аппаратной частью платформы. Процессоры Intel используют первый вариант, т. е. первым хранится младший байт, а другие процессоры (например, Motorola) — второй вариант. То же касается и четырёхбайтных чисел: процессоры Intel хранят их, начиная с младшего байта, а некоторые другие процессоры — начиная со старшего. Сетевой формат представления таких чисел совпадает с форматом процессора Motorola, т. е. на платформах с процессором Intel необходимо переставлять байты при преобразовании чисел в сетевой формат.
Библиотека сокетов разрабатывалась для ОС Unix в которой традиционно высоко ценилась переносимость между платформами, поэтому она содержит функции, позволяющие не задумываться о порядке байтов в числах: ntohs, ntohl, htons и htonl. Первая буква в названии этих функций показывает, в каком формате дано исходное число (n — Network — сетевом формат, h — Host — формат платформы), четвертая буква — формат результата, последняя буква — разрядность (s — Short — двухбайтное число, l — Long — четырёхбайтное число). Например, функция htons принимает в качестве параметра число типа u_short (Word) в формате платформы и возвращает то же число в сетевом формате. Реализация этих функций для каждой платформы своя: где-то они переставляют байты, где-то они возвращают в точности то число, которое было им передано. Благодаря этим функциям программы становятся переносимыми. Хотя для программиста на Delphi вопросы переносимости не столь актуальны, приходится прибегать к этим функциям хотя бы потому, что байты переставлять нужно, а никакого более удобного способа для этого не существует.
Более 800 000 книг и аудиокниг! 📚
Получи 2 месяца Литрес Подписки в подарок и наслаждайся неограниченным чтением
ПОЛУЧИТЬ ПОДАРОКДанный текст является ознакомительным фрагментом.
Читайте также
5.3 Общие сведения о «ГИМП»
5.3 Общие сведения о «ГИМП» GNU Image Manipulation Program (Программа ГНУ для манипуляции изображениями), или сокращенно GIMP – потомок курсового проекта двух студентов, Питера Маттаса и Спенсера Кимболла (1985-86 гг.).За восемь лет и при участии десятков программистов «ГИМП» вырос в один из
Глава 8 Основные сведения о сокетах UDP
Глава 8 Основные сведения о сокетах UDP 8.1. Введение Приложения, использующие TCP и UDP, фундаментально отличаются друг от друга, потому что UDP является ненадежным протоколом дейтаграмм, не ориентированным на установление соединения, и этим принципиально непохож на
Глава 22 Дополнительные сведения о сокетах udp
Глава 22 Дополнительные сведения о сокетах udp 22.1. Введение Эта глава объединяет различные темы, касающиеся приложений, использующих сокеты UDP. Для начала нас интересует, как определяется адрес получателя дейтаграммы UDP и интерфейс, на котором дейтаграмма была получена,
Глава 23 Дополнительные сведения о сокетах SCTP
Глава 23 Дополнительные сведения о сокетах SCTP 23.1. Введение В этой главе мы займемся углубленным рассмотрением SCTP, изучим особенности этого протокола и параметры сокетов, при помощи которых он управляется. Мы обсудим некоторые специальные вопросы, в частности, управление
Общие сведения
Общие сведения Для чего же оно вообще нужно, это дистанционное обучение? Кому оно может понадобиться? Оказывается, многим.– Наибольшее количество удаленно обучающихся составляют пользователи в возрасте от 25 до 30 лет. Для них обучение в классическом виде невозможно из-за
Общие сведения
Общие сведения По своей сути группы новостей (телеконференции) представляют собой обмен письмами не с одним пользователем, а сразу с группой с помощью специальной программы. Впрочем, мы ничего специального искать не будем, так как работать с группами новостей нам поможет
1.1. Общие сведения об оформлении
1.1. Общие сведения об оформлении Объем работы обычно либо оговорен руководителем, либо задан соответствующими методическими указаниями. Чаще всего реферат не должен превышать 15–20 страниц, курсовая работа – 25–30, а дипломная – 90-100.Документ оформляют в текстовом
5.3 Общие сведения о «ГИМП»
5.3 Общие сведения о «ГИМП» GNU Image Manipulation Program (Программа ГНУ для манипуляции изображениями), или сокращенно GIMP — потомок курсового проекта двух студентов, Питера Маттаса и Спенсера Кимболла (1985-86 гг.).За восемь лет и при участии десятков программистов «ГИМП» вырос в один из
Общие сведения
Общие сведения Одним из достоинств модуля buZZ.Pro является возможность использования нескольких фильтров одновременно и гибкое управление их настройками. При выборе строки плагина из меню Filters (Фильтры) появляется так называемый стек – окно Custom (Настройка), в котором
Общие сведения об освещении
Общие сведения об освещении Освещение интерьера – не такая простая задача, поскольку в реальном мире источники света работают совсем не так, как в виртуальном. Например, в 3ds Max свет по умолчанию не отражается от поверхностей объектов, то есть если в реальной жизни
Общие сведения
Общие сведения Главная страница, посвященная .NET Compact Framework, находится по адресу http://msdn.microsoft.com/netframework/programming/netcf/default.aspx. Там можно найти все последние новости о рассматриваемой технологии, обновления программ, ссылки на другие полезные сайты, примеры.Технология .NET Compact
Общие сведения о слоях
Общие сведения о слоях Слои – один из мощных механизмов визуального представления объектов, обеспечивающий при умелом использовании максимально удобную работу с проектной документацией.На чертеже плана этажа должны располагаться изображения конструктивных
Общие сведения
Общие сведения Во-первых, рассмотрим ключевые понятия. Архивация (запаковка) – это сжатие файлов. Для окончательного усваивания этого понятия представьте себе поролоновую губку – она с виду большая, но ее можно сжать и запихнуть в емкость гораздо меньшего объема. Архив
Общие сведения
Общие сведения Система PascalABC.NET PascalABC.NET – это система программирования и язык Pascal нового поколения для платформы Microsoft .NET. Язык PascalABC.NET содержит все основные элементы современных языков программирования: модули, классы, перегрузку операций, интерфейсы, исключения,
Общие сведения
Общие сведения Электронная почта (E-mail) – один из первых сервисов Интернета, который до сих пор является самым популярным.Пользователи электронной почты могут обмениваться между собой письмами. Каждое письмо пользователь создает на своем компьютере, после чего
Общие сведения
Общие сведения Макрос – это программа, написанная на некотором языке, которая используется обычно для автоматизации определенных процессов внутри приложений. В данном случае разговор пойдет о языках Visual Basic for Applications (VBA) и WordBasic (WB), которые Microsoft использует в своих