Редактирование материала
Редактирование материала
Хотя в AutoCAD присутствует большая библиотека материалов, если вас по каким-либо причинам полностью не устраивает ни один из них, можно создать собственный материал, взяв за основу готовый.
Основные настройки
Отредактировать основные свойства материала можно с помощью элементов управления, расположенных в области Material Editor (Редактор материала) палитры Materials (Материалы) (см. рис. 12.13).
Наиболее радикально изменить внешний вид материала позволяет раскрывающийся список Type (Тип), в котором выбирают один из четырех типов элементов. Для каждого типа материала будут доступны свои настройки. Рассмотрим параметры для типа Realistic (Реалистичный).
• Из списка Template (Шаблон) выбирают один из шаблонов материалов. По сути, шаблон является сохраненным набором параметров, позволяющим создать иллюзию какого-либо материала: стекла, металла, дерева и пр.
• Параметр Color (Цвет) позволяет назначить материалу цвет.
• С помощью ползунка Shininess (Блеск) можно настроить количество бликов на поверхности. Чем меньше это значение (минимум – 0), тем больше бликов будет на поверхности объекта. Если установить максимальное значение – 100 единиц, – на материале вообще не будет бликов.
• Opacity (Непрозрачность) определяет области непрозрачности и прозрачности.
• Чем больше различаются значения параметра Refraction index (Коэффициент преломления) для двух различных сред, тем сильнее будет преломляться свет на их границе. Например, для воздуха коэффициент преломления можно принять равным 1. В итоге, если смотреть на объекты сквозь материал с большим коэффициентом преломления (в программе он изменяется от 1 до 3), то изображение за объектом получается сильно искаженным, что легко заметить, включив в качестве фона пестрое основание.
• Чем больше значение параметра Translucency (Светопроницаемость), тем с меньшим ослаблением проходит световой поток сквозь материал и тем лучше будут освещены объекты, находящиеся за ним. Значение светопроницаемости задается в процентах: 0 – материал непрозрачен, 100 – прозрачен, насколько это возможно.
• Установив переключатель в положение Self-Illumination (Самосвечение) и передвинув соответствующий ползунок вправо, вы создадите светящийся материал. Объекты, которым он будет назначен, будут как бы испускать легкое свечение. Того же эффекта можно добиться, установив переключатель в положение Luminance (Яркость), только в этом случае необходимо задать яркость свечения в кд/м2.
Карты наложения
На поверхность трехмерного объекта можно наложить двухмерный растровый рисунок, что позволяет создать иллюзию, например, плитки или дерева. Такие настройки производятся в области Maps (Карты). В AutoCAD доступны следующие типы карт наложения.
• Diffuse map (Рассеянная карта) – позволяет назначать материалу в качестве цвета образец или текстуру. Это наиболее общий способ наложения текстур.
• Opacity map (Карта непрозрачности) – определяет области непрозрачности и прозрачности.
• Bump map (Карта микрорельефа) – создает на поверхности объекта рельефный эффект или эффект барельефа. Использование карты микрорельефа значительно увеличивает время расчета, но делает модели более реалистичными.
На один объект можно наложить несколько видов текстур. В принципе, проецирование различных типов карт происходит по одному и тому же алгоритму.
Чтобы наложить карту на материал, сначала необходимо выбрать нужный вариант в раскрывающемся списке Map type (Тип карты). Если выбран элемент Texture Map (Карта текстуры), то, щелкнув на кнопке Select Image (Выбор изображения), вы сможете выбрать рисунок, который будет наложен на материал. В AutoCAD по умолчанию присутствует большое количество файлов, которые могут вам пригодиться. Однако при желании можно использовать рисунок из другого файла, имеющего один из следующих форматов: TGA, BMP, PNG, JPEG, TIFF, GIF или PCX. В раскрывающемся списке Map type (Тип карты) можно также выбрать какой-либо другой элемент, имитирующий определенный материал.
Настройка масштаба
Масштаб карты наложения можно настроить в области Material Scalling & Tiling (Масштаб и смещение материала).
Если в раскрывающемся списке Scale units (Единицы масштаба) выбрать элемент None (Нет), то в полях ввода со счетчиком напротив раскрывающихся списков U Tile (U-плитка) и V Tile (V-плитка) можно задать масштаб плитки в направлении оси U и V соответственно. Оси U и V, так же как и оси X и Y, взаимно перпендикулярны, но могут иметь произвольное направление и начало координат. Если же в списке Scale units (Единицы масштаба) заданы какие-либо единицы измерения, то в полях ввода со счетчиком напротив раскрывающихся списков Weight (Ширина) и Height (Высота) указывают абсолютный размер плитки в выбранных единицах измерения. При желании можно щелкнуть на изображении замочка
что позволит сохранить пропорции между осями.
Если в раскрывающемся списке выбрать элемент Tile (Плитка), то вся поверхность объекта покроется растровым рисунком, как будто вымостится плиткой. При этом размеры каждой ячейки, а следовательно, и их количество будут зависеть от настроек масштаба.
Предварительный просмотр
Наконец, в самой нижней области, Material Offset & Preview (Смещение и предварительный просмотр материала), можно увидеть поверхность материала и определить расположение растрового рисунка на ней.
Чтобы наблюдать за всеми изменениями в режиме реального времени, установите флажок Auto-regen (Автоматическое обновление). В полях U Offset (U-смещение) и V Offset (V-смещение) задают смещение начала координат вдоль осей U и V соответственно. Еще один параметр, который может пригодиться, – угол поворота, который вводят в поле Rotation (Поворот).
Выполнив все настройки, можно применять материал к объектам модели. Конечно, в таком количестве настроек легко запутаться, однако, немного попрактиковавшись, вы сможете создавать очень интересные поверхности.
Более 800 000 книг и аудиокниг! 📚
Получи 2 месяца Литрес Подписки в подарок и наслаждайся неограниченным чтением
ПОЛУЧИТЬ ПОДАРОКДанный текст является ознакомительным фрагментом.
Читайте также
1.4.1. Задание на закрепление материала
1.4.1. Задание на закрепление материала Задание 1.1. Начертите схему электрической цепи из последовательно соединенных резистора, катушки индуктивности и конденсатора, изображенную на рис. 1.21. Сохраните свой чертеж в папке Projects под именем RLC_MIX1.sch. Рис. 1.21. Схема цепи из
2.2.1. Задания на закрепления материала
2.2.1. Задания на закрепления материала Задание 2.8. Сравните сведения о результатах моделирования из выходного файла (Output-File) Ex1.out с результатами, которые вы получили при первом моделировании и вызвали их индикацию непосредственно на чертеж своей электросхемы. Сходятся ли
3.1.1. Задания на закрепление материала
3.1.1. Задания на закрепление материала Задание 3.1. Подумайте, к чему относится угол фазы конденсатора -68.3°, установленный программой PSPICE: к общему напряжению или, как это часто бывает в электротехнике, к току в цепи последовательного включения конденсатора и
4.4.1. Задания на закрепление материала
4.4.1. Задания на закрепление материала Задание 4.1. Создайте диаграмму входного и выходного напряжения для электросхемы RC_TRANS.sch в сокращенном временном интервале от 0 с до 1 мс. Задание 4.2. Уменьшите ширину шага вычислений (поле Step Ceiling) для моделирования электросхемы RC_TRANS.sch
5.3.1. Задания на закрепление материала
5.3.1. Задания на закрепление материала Задание 5.1. Поэкспериментируйте с различными вариантами линейного и логарифмического форматирования координатных осей диаграммы частотной характеристики электросхемы последовательного включения с резистивно-емкостной связью.
6.6.3. Задание на закрепление материала
6.6.3. Задание на закрепление материала Задание 6.4. Загрузите на экран редактора SCHEMATICS схему последовательной цепи RLC.sch (рис. 6.1) и проведите для нее анализ AC Sweep в диапазоне частот 100 Гц–1 МГц. По окончании моделирования выведите на экран PROBE диаграмму частотных характеристик
7.5.1. Задание на закрепление материала
7.5.1. Задание на закрепление материала Задание 7.1. Проведите для каждой из схем U_I.sch (Ri=1 кОм и Uq=10 В) и I_U.sch (Rp=1 кОм и Iq=10 мА) анализ DC Sweep, при котором в качестве дополнительной изменяемой переменной будет служить значение сопротивления нагрузки RH (от RH=1 кОм до RH=10 кОм), и тем
8.5.1. Задание на закрепление материала
8.5.1. Задание на закрепление материала Задание 8.1. Проведите для схемы фильтра нижних частот с крутизной фронта 12 дБ, изображенной на рис. 8.22, анализ Transient Analysis + Parametric Sweep, чтобы исследовать ее переходную характеристику при различных уровнях импеданса.Для этого выполните в
Выбор заполняющего материала для газонов
Выбор заполняющего материала для газонов Необходимо выбрать материал, которым будут заполнены созданные формы газона. Все материалы, доступные в Landscaping and Deck Designer, сосредоточены в библиотеке в правой части окна программы в папке Materials (Материалы). Если щелкнуть кнопкой
Свойства материала
Свойства материала Для задания параметров текущего материала используются командыvoid glMaterial[i f](GLenum face, GLenum pname, GLtype param)void glMaterial[i f]v(GLenum face, GLenum pname, GLtype *params)С их помощью можно определить рассеянный, диффузный и зеркальный цвета материала, а также цвет степень зеркального
Редактирование материала
Редактирование материала Хотя в AutoCAD присутствует большая библиотека материалов, если вас по каким-либо причинам полностью не устраивает ни один из них, можно создать собственный материал, взяв за основу готовый.Основные настройкиОтредактировать основные свойства
Основные характеристики материала типа Standard (Стандартный)
Основные характеристики материала типа Standard (Стандартный) Рассмотрим параметры материала типа Standard (Стандартный).Начнем со свитка Shader Basic Parameters (Основные параметры раскраски). Самый значимый параметр данного свитка – раскрывающийся список, в котором по умолчанию
Глава 29. Процесс сканирования и распознавания печатного материала
Глава 29. Процесс сканирования и распознавания печатного материала • В программе ABBYY FineReader имеется специальная кнопка Scan and Read, которая дает возможность произвести полную обработку текста: отсканировать. распознать. проверить. сохранить результаты распознавания. После
3.2. Добавление и удаление материала детали
3.2. Добавление и удаление материала детали Добавление материала детали — это создание в ней новых тел, а также приклеивание к имеющемуся телу (телам) новых элементов. Тело детали — это область, ограниченная гранями детали. Считается, что эта область заполнена однородным
3.5.3. Выбор материала
3.5.3. Выбор материала При работе с деталью можно выбрать материал, из которого она должна изготавливаться. Через контекстное меню выбора команды Свойства необходимо вызвать Панель свойств, переключиться на вкладку Параметры МЦХ и нажать кнопку Материал (рис. 3.13). На