Читайте также
Свойства трехмерных объектов
Все трехмерные объекты КОМПАС-3D наделены определенными свойствами. Общими для всех объектов, независимо от их типа, являются следующие свойства:• наименование – это название трехмерного объекта (эскиза, операции, вспомогательной
Глава 17
Редактирование трехмерных объектов
Команды редактирования в двумерном пространстве, например команды переноса MOVE, копирования COPY, поворота ROTATE, зеркального отображения MIRROR и размножения массивом ARRAY, могут использоваться и в трехмерном пространстве. Кроме того,
Обрезка и удлинение трехмерных объектов
Любой трехмерный объект можно обрезать либо удлинить до другого объекта независимо от того, лежат ли они оба в одной плоскости и каким кромкам параллельны: режущим или граничным.Чтобы данные операции были выполнены успешно,
Сопряжение трехмерных объектов
В AutoCAD можно сопрягать любые объекты, расположенные в одной плоскости и имеющие направления выдавливания, не параллельные оси Z текущей ПСК.Направление выдавливания сопрягающей трехмерной дуги определяется следующим образом:• если
Глава 12
Тонирование трехмерных объектов
• Создание источников света• Работа с материалами• Тонирование• РезюмеДля представления модели в процессе работы применяют различные стили визуализации, которые мы рассмотрели в главе 9. Однако существует способ создать
Глава 17 Редактирование трехмерных объектов
Команды редактирования в двумерном пространстве, например команды переноса MOVE, копирования COPY, поворота ROTATE, зеркального отображения MIRROR и размножения массивом ARRAY, могут использоваться и в трехмерном пространстве. Кроме того,
Обрезка и удлинение трехмерных объектов
Любой трехмерный объект можно обрезать либо удлинить до другого объекта независимо от того, лежат ли они оба в одной плоскости и каким кромкам параллельны: режущим или граничным. Чтобы произвести обрезку (удлинение), с помощью
Сопряжение трехмерных объектов
В AutoCAD можно сопрягать любые объекты, расположенные в одной плоскости и имеющие направления выдавливания, не параллельные оси /текущей ПСК. Направление выдавливания сопрягающей трехмерной дуги определяется следующим образом:• если
Глава 19 Редактирование трехмерных объектов
Перенос Поворот вокруг оси Выравнивание объектов Зеркальное отображение относительно плоскости Размножение трехмерным массивом Обрезка и удлинение трехмерных объектов Сопряжение трехмерных объектов Построение сечений
Обрезка и удлинение трехмерных объектов
Любой трехмерный объект можно обрезать либо удлинить до другого объекта независимо от того, лежат ли они оба в одной плоскости и каким кромкам параллельны: режущим или граничным. Чтобы произвести обрезку (удлинение), с помощью
Сопряжение трехмерных объектов
В AutoCAD можно сопрягать любые объекты, расположенные в одной плоскости и имеющие направления выдавливания, не параллельные оси Z текущей ПСК. Направление выдавливания сопрягающей трехмерной дуги определяется следующим образом:• если
Глава 20 Редактирование трехмерных тел
Снятие фасок на гранях Сопряжение граней Клеймение грани Изменение цвета ребер Копирование ребер Выдавливание граней Перенос граней Смещение граней Удаление граней Поворот граней Сведение граней на конус Изменение цвета граней
Глава 14
Редактирование трехмерных объектов
Команды редактирования в двумерном пространстве, например команды переноса MOVE, копирования COPY, поворота ROTATE, зеркального отображения MIRROR и размножения массивом ARRAY, могут использоваться и в трехмерном пространстве. Кроме того,
Обрезка и удлинение трехмерных объектов
Любой трехмерный объект можно обрезать либо удлинить до другого объекта независимо от того, лежат ли они оба в одной плоскости и каким кромкам параллельны – режущим или граничным. Чтобы произвести обрезку (удлинение), с помощью
Сопряжение трехмерных объектов
В AutoCAD можно сопрягать любые объекты, расположенные в одной плоскости и имеющие направления выдавливания, не параллельные оси Z текущей ПСК. Направление выдавливания сопрягающей трехмерной дуги определяется следующим образом:? если
Редактирование трехмерных объектов
С основными операциями редактирования трехмерных объектов вы познакомились при рассмотрении инструментов их построения. В данном разделе мы рассмотрим особенности редактирования некоторых объектов и предназначенные для этого