Пересечение
Пересечение
Команда INTERSECT позволяет создать новое тело, выделив общую часть заданных объектов. При этом исходные тела после выполнения команды удаляются. Результат применения операции пересечения к цилиндру и параллелепипеду показан на рис. 11.13.
Рис. 11.13. Тело, полученное в результате применения команды пересечения
Чтобы начать формирование нового тела с помощью команды INTERSECT, щелкните на кнопке Intersect (Пересечение)
в группе Solid Editing (Редактирование тел) на вкладке Home (Основная) ленты или выполните команду Modify ? Solid Editing ? Intersect (Редактирование ? Редактирование тел ? Пересечение).
Появится приглашение:
Select objects:
Выделите исходные объекты в любой последовательности и нажмите клавишу Enter, чтобы создать новое тело. Обратите внимание: если исходные объекты не пересекаются, то есть расположены на расстоянии или даже просто соприкасаются, они не будут иметь общей части, и поэтому результатом применения команды INTERSECT будет удаление выделенных тел.
Более 800 000 книг и аудиокниг! 📚
Получи 2 месяца Литрес Подписки в подарок и наслаждайся неограниченным чтением
ПОЛУЧИТЬ ПОДАРОКДанный текст является ознакомительным фрагментом.
Читайте также
Пересечение и разность
Пересечение и разность В стандарте языка SQL имеются предложения оператора SELECT для выполнения операций пересечения и разности запросов. Этими предложениями являются INTERSECT (пересечение) и EXCEPT (разность), которые работают аналогично предложению UNION. В результирующий набор
Пересечение
Пересечение Snap to Intersection – привязка к точкам пересечениий объектов (отрезков, окружностей, дуг, сплайнов и т. п.).В случае пространственного моделирования в режиме Intersection допускается привязка к угловым точкам объектов, имеющих ненулевую высоту выдавливания. Если два
Предполагаемое пересечение
Предполагаемое пересечение Snap to Apparent Intersect – привязка к точке видимого на экране предполагаемого пересечения.Режим предполагаемого пересечения Apparent Intersect ищет точку пересечения двух объектов, которые не имеют явной точки пересечения в пространстве. Режим
Пересечение объектов
Пересечение объектов Команда INTERSECT позволяет при пересечении нескольких существующих объектов создать новые составные тела и области (рис. 16.16). Созданное сложное тело занимает объем, общий для двух или более пересекающихся тел, при этом непересекающиеся части объемов
Crossing (Пересечение)
Crossing (Пересечение) Как и предыдущий, этот режим позволяет выделять все объекты, полностью находящиеся внутри прямоугольной рамки, а также объекты, которые рамка пересекает. Рамка, имеющая зеленый цвет (он символизирует режим выделения Crossing (Пересечение)), определяется
Crossing Polygon (Пересечение с многоугольником)
Crossing Polygon (Пересечение с многоугольником) Данный режим похож на Window Polygon (Рамка-многоугольник), но выделяет все объекты, находящиеся внутри или имеющие пересечение с границей многоугольника. То есть если часть объекта находится внутри области многоугольника, то весь
Пересечение
Пересечение Команда INTERSECT позволяет создать новое тело, выделив общую часть заданных объектов. При этом исходные тела после выполнения команды удаляются. Результат применения операции пересечения к цилиндру и параллелепипеду показан на рис. 11.13. Рис. 11.13. Тело,
Предполагаемое пересечение
Предполагаемое пересечение Snap to Apparent Intersect – привязка к точке видимого на экране предполагаемого пересечения. Режим предполагаемого пересечения Apparent Intersect ищет точку пересечения двух объектов, которые не имеют явной точки пересечения в пространстве. Режим
Пересечение объектов
Пересечение объектов Команда INTERSECT позволяет при пересечении нескольких существующих объектов создать новые составные тела и области. Созданное сложное тело занимает объем, общий для двух или более пересекающихся тел, при этом непересекающиеся части объемов из
Пересечение
Пересечение Snap to Intersection – привязка к точкам пересечениий объектов (отрезков, окружностей, дуг, сплайнов и т. п.).В случае пространственного моделирования в режиме Intersection допускается привязка к угловым точкам объектов, имеющих ненулевую высоту выдавливания. Если два
Предполагаемое пересечение
Предполагаемое пересечение Snap to Apparent Intersect – привязка к точке видимого на экране предполагаемого пересечения .Режим предполагаемого пересечения Apparent Intersect ищет точку пересечения двух объектов, которые не имеют явной точки пересечения в пространстве. Режим
Пересечение объектов
Пересечение объектов Команда INTERSECT позволяет при пересечении нескольких существующих объектов создать новые составные тела и области (рис. 18.34). Созданное сложное тело занимает объем, общий для двух или более пересекающихся тел, при этом непересекающиеся части объемов
Пересечение
Пересечение Применение команды INTERSECT позволяет создать новое тело, выделив общую часть заданных объектов. При этом исходные тела после использования команды удаляются. Результат применения операции пересечения к цилиндру и параллелепипеду показан на рис. 11.13. Рис. 11.13.
Пересечение
Пересечение Snap to Intersection – привязка к точкам пересечениий объектов (отрезков, окружностей, дуг, сплайнов и т.
Пересечение объектов
Пересечение объектов Команда INTERSECT позволяет при пересечении нескольких существующих объектов создать новые составные тела и области (рис. 13.17). Созданное сложное тело занимает объем, общий для двух или более пересекающихся тел, при этом непересекающиеся части объемов
Урок 21. Пересечение объектов
Урок 21. Пересечение объектов В играх часто происходят столкновения между различными объектами, причем иногда с весьма разрушительными последствиями. Давайте научимся создавать код, позволяющий отслеживать такие события, как пересечение двух объектов или, например,