Читайте также
Polygon
Описание: function Polygon(DC: HDC, var Points; Count: Integer): Bool;Используя текущий pежим заполнения многоугольников, pисует многоугольник, веpшины котоpого указаны паpаметpом Points. Многоугольник может быть замкнутым.Паpаметpы:DC: Идентификатоp контекста устpойства.Points: Массив стpуктуp TPoint.Count:
Пересечение
Snap to Intersection – привязка к точкам пересечениий объектов (отрезков, окружностей, дуг, сплайнов и т. п.).В случае пространственного моделирования в режиме Intersection допускается привязка к угловым точкам объектов, имеющих ненулевую высоту выдавливания. Если два
Crossing (Пересечение)
Как и предыдущий, этот режим позволяет выделять все объекты, полностью находящиеся внутри прямоугольной рамки, а также объекты, которые рамка пересекает. Рамка, имеющая зеленый цвет (он символизирует режим выделения Crossing (Пересечение)), определяется
Window Polygon (Рамка-многоугольник)
Этот режим подобен Window (Рамка), но в отличие от него позволяет указывать область в виде многоугольника. Многоугольник формируется путем последовательного выбора точек около объектов, которые вы хотите выделить. Форма многоугольника может
Пересечение
Команда INTERSECT позволяет создать новое тело, выделив общую часть заданных объектов. При этом исходные тела после выполнения команды удаляются. Результат применения операции пересечения к цилиндру и параллелепипеду показан на рис. 11.13.
Рис. 11.13. Тело,
Редактирование на уровне Polygon (Полигон)
Полигоны можно перемещать, поворачивать и масштабировать обычным способом. Кроме того, данный уровень редактирования содержит большое количество других интересных инструментов, которые находятся в свитке Edit Geometry (Правка
4.2.7. Класс Polygon
Polygon плоский вариант Surface, представляющий многостороннюю геометрию. Это определено одиночной внешней границей и нулем или более внутренними границами, где каждая внутренняя граница определяет отверстие в Polygon.Пример Polygon.На карте области объекты Polygon могли
Пересечение
Snap to Intersection – привязка к точкам пересечениий объектов (отрезков, окружностей, дуг, сплайнов и т. п.).В случае пространственного моделирования в режиме Intersection допускается привязка к угловым точкам объектов, имеющих ненулевую высоту выдавливания. Если два
Пересечение объектов
Команда INTERSECT позволяет при пересечении нескольких существующих объектов создать новые составные тела и области. Созданное сложное тело занимает объем, общий для двух или более пересекающихся тел, при этом непересекающиеся части объемов из
Пересечение
Snap to Intersection – привязка к точкам пересечениий объектов (отрезков, окружностей, дуг, сплайнов и т. п.).В случае пространственного моделирования в режиме Intersection допускается привязка к угловым точкам объектов, имеющих ненулевую высоту выдавливания. Если два
Предполагаемое пересечение
Snap to Apparent Intersect – привязка к точке видимого на экране предполагаемого пересечения .Режим предполагаемого пересечения Apparent Intersect ищет точку пересечения двух объектов, которые не имеют явной точки пересечения в пространстве. Режим
Пересечение объектов
Команда INTERSECT позволяет при пересечении нескольких существующих объектов создать новые составные тела и области (рис. 18.34). Созданное сложное тело занимает объем, общий для двух или более пересекающихся тел, при этом непересекающиеся части объемов
Пересечение
Применение команды INTERSECT позволяет создать новое тело, выделив общую часть заданных объектов. При этом исходные тела после использования команды удаляются. Результат применения операции пересечения к цилиндру и параллелепипеду показан на рис. 11.13.
Рис. 11.13.
Пересечение
Snap to Intersection – привязка к точкам пересечениий объектов (отрезков, окружностей, дуг, сплайнов и т.
Пересечение объектов
Команда INTERSECT позволяет при пересечении нескольких существующих объектов создать новые составные тела и области (рис. 13.17). Созданное сложное тело занимает объем, общий для двух или более пересекающихся тел, при этом непересекающиеся части объемов